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K.-o.-Turnierbäume

K.-o.-Runde in der Seitenleiste verwandelt Gruppenergebnisse in einen Turnierbaum. Jede Kategorie hat ihre eigenen Einstellungen und ihren eigenen Turnierbaum. So können ein U11-Pokal und ein U15-Pokal im selben Turnier unterschiedlich aufgebaut werden.

Die Reihenfolge ist immer gleich: festlegen, wer sich qualifiziert, die Setzliste bestimmen, die Form auswählen, erstellen.

Der Turnierbaum steht im Mittelpunkt. Wähle oben eine Kategorie und öffne Einstellungen bearbeiten, um Qualifikation, Format oder Setzung zu ändern. Änderungen werden sofort gespeichert; Schließen macht sie nicht rückgängig. Speicherstatus und Fehler bleiben danach sichtbar. Informationsschaltflächen enthalten zusätzliche Erklärungen.

Das Aktionsmenü bietet das Erstellen aller Turnierbäume, die manuelle Platzierung von Teams und das Löschen des Turnierbaums, sofern verfügbar. Die manuelle Platzierung öffnet den Setzpool; Gruppentabellen lassen sich unter dem Turnierbaum öffnen. Bekannte Teams zeigen ihr vorhandenes Wappen oder einen Ersatz. Offene Plätze behalten die Angabe zur Qualifikation oder zum vorherigen Spiel.

Unter Einstellungen bearbeiten ist Unentschiedene Spiele eine Auswahlliste mit allen drei Regeln. Die Informationsschaltfläche erklärt die gewählte Regel. Änderungen werden weiterhin sofort gespeichert; Schließen macht sie nicht rückgängig.

Qualifikation​

Weiterkommen pro Gruppe ist die zentrale Zahl — die besten ein bis sechzehn Teams jeder Gruppe kommen direkt weiter.

Zwei Optionen vergrößern das Teilnehmerfeld:

  • Die besten Drittplatzierten. Füllt die freien Plätze im Turnierbaum mit den stärksten nicht qualifizierten Teams aus allen Gruppen auf, sortiert nach Punkten und anschließend nach Tordifferenz. Verwende diese Option, wenn sich die Größe des Turnierbaums nicht sauber durch die Anzahl der Gruppen teilen lässt — zum Beispiel acht Plätze aus sechs Gruppen.
  • Zusatzturnier. Ein zweiter Pokal für alle Teams, die sich nicht qualifizieren. Sie spielen weiter, statt nach Hause zu fahren. Bei einem Jugendturnier ist das meistens genau der Sinn der Sache.

Spiel um Platz 3 fügt am Finaltag ein Spiel hinzu: Die unterlegenen Halbfinalisten spielen um Platz drei und vier.

FairGame warnt dich, wenn die Zahlen nicht aufgehen — eine Gruppe mit weniger spielberechtigten Teams als der Weiterkommen-Anzahl bedeutet, dass sich alle qualifizieren. Eine Kategorie, die weiterhin nur aus einer einzigen Gruppe besteht, kann außerdem nur die besten Teams dieser einen Gruppe weiterkommen lassen.

Setzliste​

Die Setzliste kann pro Kategorie aus zwei Quellen stammen:

  • Tabelle. Sortiert das Feld nach den Gruppenergebnissen: Punkte, dann Tordifferenz, dann erzielte Tore.
  • Bewertung. Sortiert nach der Spielstärkebewertung jedes Teams, die aus echten Ergebnissen gelernt wurde (OpenSkill). Drücke OpenSkill-Ratings synchronisieren, um die neuesten Werte zu laden. Teams ohne Bewertung werden zuletzt gesetzt. Siehe Teamstärke und Fairness.

Gruppenrivalen trennen ist standardmäßig aktiviert und erzeugt die übliche Überkreuz-Auslosung — A1 gegen B2, B1 gegen A2. Deaktiviere die Option, und in der ersten Runde können dieselben Gruppenspiele problemlos erneut stattfinden. Wenn die Trennung ein Team von seiner Bewertungsposition wegbewegt, wird die Setzposition markiert und im Bereich der Grund dafür angezeigt.

Du kannst Teams auch per Drag-and-drop von Hand platzieren. Die Setzliste gilt jeweils nur für eine Kategorie.

Reines K.-o.-System​

Eine Kategorie ohne Gruppenphase – das Format Reines K.-o.-System oder ein Gruppen-plus-K.-o.-Turnier ohne Gruppentag – hat niemanden, der sich qualifizieren könnte, deshalb werden die Einstellungen zu Qualifikation und Setzung nicht angezeigt. Alle Teams der Kategorie ziehen direkt in den Turnierbaum ein, geordnet nach Setzung, dann Spielstärke, dann Name, und das Abzeichen über dem Turnierbaum lautet Direkte Setzung.

Die Zusammenfassung zählt die antretenden Teams und die Größe des Turnierbaums, den sie füllen – und sie bleibt richtig, nachdem Ergebnisse eingetragen wurden und nach dem Neuladen der Seite. Eine Kategorie braucht mindestens zwei Teams, bevor ein Turnierbaum ausgelost werden kann. Turnierbaumform, Spiel um Platz drei und die Regel für unentschiedene Spiele gelten weiterhin, und du kannst Teams nach wie vor per Drag-and-Drop von Hand platzieren.

Turnierbaumform​

FormWas sie bewirkt
K.-o.-SystemEin einfacher Pokal — wer einmal verliert, scheidet aus. Ein Spiel um Platz drei ist optional.
Vollständige PlatzierungJedes Team spielt um seinen genauen Platz. Niemand scheidet frühzeitig aus.
Doppel-K.-o.Ein Verliererbaum gibt jedem Team eine zweite Chance. Sein Sieger trifft im Finale auf das ungeschlagene Team.
HoffnungsrundeTeams, die gegen die Halbfinalisten ausgeschieden sind, spielen um zwei Bronzemedaillen. Das Format aus dem Judo.
PlatzierungsspieleEin Finale pro Platzierungspaar aus zwei Gruppen — A1 gegen B1, A2 gegen B2 und so weiter. Jedes Team spielt genau ein K.-o.-Spiel. Erfordert genau zwei gleich große Gruppen mit jeweils höchstens acht Teams.

Ein Turnierbaum hat Platz für alle qualifizierten Teams. Er wächst auf die nächste Zweierpotenz — 36 qualifizierte Teams spielen in einer Runde mit 64 Plätzen — und die freien Plätze werden zu Freilosen. Niemand wird aussortiert.

Die Runden werden aus der Struktur benannt. Ein Turnierbaum enthält also Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Ein Platzierungsbereich enthält Halbfinale um Platz 5 und Finale um Platz 5.

Unentschiedene Spiele​

Unentschiedene Spiele legt fest, was passiert, wenn ein K.-o.-Spiel nicht unentschieden enden darf:

  • Elfmeterschießen — das Spiel wird im Elfmeterschießen entschieden, sodass jeder Platz eindeutig vergeben ist. Ein Unentschieden ist zulässig, sobald das Ergebnis des Elfmeterschießens eingetragen wurde.
  • Unentschieden zählt — bei einem unentschiedenen Finale teilen sich beide Teams die entsprechenden Plätze. Niemand muss verlieren.
  • Gruppenbilanz entscheidet — das Team mit der besseren Bilanz aus der Gruppenphase erhält den höheren Platz. Es gibt kein zusätzliches Spiel.

Bei der Elfmeterschießen-Regel blockiert ein ungeklärtes Unentschieden den Turnierbaum: Das Spiel zeigt Gleichstand — Elfmeterschießen eintragen, und die nächste Runde rückt erst vor, wenn das Ergebnis eingetragen wurde.

Turnierbaum vor Abschluss der Gruppen erstellen​

Normalerweise musst du nicht warten. Die Form des Turnierbaums wird durch deine Gruppen bestimmt, nicht durch deren Ergebnisse. Deshalb bietet FairGame Turnierbaum jetzt erstellen an, solange noch Gruppenspiele ausstehen. Jedes Spiel zeigt an, woher sein Team kommt — Sieger Gruppe A, Zweiter Gruppe B —, behält seinen Platz und Anstoß und erhält das echte Team, sobald es feststeht.

So kannst du Spielkarten drucken und die Zeiten für den Finaltag bereits am Samstagabend bekannt geben.

Gruppen, die beim Erstellen bereits durchgespielt sind, werden sofort besetzt; die übrigen folgen, sobald das letzte Ergebnis der jeweiligen Gruppe gespeichert ist. Die Plätze folgen weiterhin der Gruppentabelle: Korrigierst du ein Ergebnis in einer abgeschlossenen Gruppe, erhalten deren Spiele die Teams, die die korrigierte Tabelle dort vorsieht. Sobald ein K.-o.-Spiel begonnen hat oder ein Ergebnis eingetragen ist, wird eine Korrektur abgelehnt, die ändern würde, wer darin spielt — lösche zuerst dieses Ergebnis oder leere den Turnierbaum. Ein Team, das du manuell platziert hast, bleibt dort, wo du es hingesetzt hast.

Solange die Teams noch nicht feststehen, tragen diese Spiele auf dem Spielplan-Board das Kennzeichen Ausstehende Teams. Der Spielplan-Status im Kontrollraum zählt diejenigen, die bereits einen Platz und einen Anstoß haben, als Wartet auf Teams — eingeplant und wartend, nicht fehlend.

Die einzige Ausnahme sind die besten Drittplatzierten: Diese Qualifikanten werden gruppenübergreifend sortiert. Der Turnierbaum dieser Kategorie kann daher erst erstellt werden, wenn die Gruppenphase abgeschlossen ist.

Solange die Gruppen noch nicht abgeschlossen sind, wird die neben dem Turnierbaum angezeigte Reihenfolge der Setzliste als Vorläufig markiert. Sie ist eine Projektion auf Grundlage des aktuellen Tabellenstands und zeigt an, wie viele Spiele sie noch verändern könnten.

Erstellen, neu erstellen und leeren​

Turnierbaum erstellen legt die Spiele an und trägt sie in den Spielplan ein. Sobald er existiert, kann er neu ausgelost oder entfernt werden:

  • Turnierbaum neu generieren erstellt den Turnierbaum mit den aktuellen Einstellungen erneut. Zuvor werden alle K.-o.-Spiele und eingetragenen Ergebnisse der Kategorie entfernt.
  • Turnierbaum leeren entfernt den Turnierbaum und seine Ergebnisse vollständig aus dem Spielplan.

Beide Aktionen können nicht rückgängig gemacht werden und fragen daher vorher nach. Wenn du die Einstellungen nach dem Erstellen geändert hast, zeigt dir der Bereich an, dass der Turnierbaum nicht mehr aktuell ist.

Alle Turnierbäume erstellen erledigt alle Kategorien in einem Durchgang, jeweils mit ihren eigenen gespeicherten Einstellungen. Kategorien, die nur aus einer Runde jeder gegen jeden oder einer Staffel bestehen, werden übersprungen. Das gilt auch für Kategorien, die bereits einen Turnierbaum haben oder bei denen die Auswahl der besten Gruppendritten noch Gruppenergebnisse benötigt. Die Ergebnisliste nennt jeweils den Grund.

Sobald der Turnierbaum Spielfeldzeiten hat, nennt jedes Spiel darin Tag, Anstoßzeit, Austragungsort und Spielfeld — So. 09:00 · Laugardalsvöllur 3 —, sodass zwei Austragungsorte, die ihre Spielfelder beide ab 1 nummerieren, nie gleich aussehen.

Wenn der Turnierbaum keine Zeiten hat​

Ein erstellter Turnierbaum braucht weiterhin verfügbare Platzzeiten. Wenn K.-o.-Spiele keinen Platz oder Anstoß haben, gibt es dafür eine von drei Ursachen:

  • Am Tag des Turnierbaums gibt es kein Verfügbarkeitsfenster — füge es unter Spielstätten hinzu.
  • Die Verfügbarkeit des Tages reicht für den gesamten Turnierbaum nicht aus — verlängere das Zeitfenster oder füge einen Platz hinzu.
  • Das Turnier hat überhaupt keinen K.-o.-Tag — füge unter Einstellungen einen hinzu.

Passe die Verfügbarkeit an und führe dann auf der Seite „Spiele“ die automatische Spielplanerstellung für diesen Tag aus.

Staffelformate​

Formate mit neuer Setzliste pro Staffelrunde und Kalibrierungsformate verwenden diesen Ersteller nicht. Sie wechseln von Tag zu Tag auf der Seite Kategorien, und ihre Finals sind Pokale pro Staffel. Siehe Format auswählen.

Wähle die Kategorie unter Kategorien aus. Die Staffelkarte zeigt an, was der nächste Schritt bewirkt:

  1. Spiele den aktuellen Tag aus. Die Schaltfläche bleibt deaktiviert, bis jedes Spiel dieses Tages ein Ergebnis hat. Auf der Karte wird angezeigt, wie viele Spiele abgeschlossen sind.
  2. Füge den nächsten Tag zuerst unter Einstellungen zum Spielplan hinzu, falls er noch nicht vorhanden ist — die Karte erinnert dich daran.
  3. Drücke Zum nächsten Tag vorrücken. Sobald der Tag und das Datum bekannt sind, werden sie auf der Schaltfläche angezeigt. In einer Staffel wird jede Gruppe sortiert. Die besten Teams rücken eine Staffel auf, die schlechtesten steigen ab — standardmäßig jeweils zwei —, und die Gruppen und Spiele des nächsten Tages werden erstellt. In einem Kalibrierungsformat werden stattdessen alle Teams über alle Gruppen hinweg sortiert. Der nächste Tag wird aus dieser einen Reihenfolge neu erstellt. Niemand steigt auf oder ab.
  4. Nach dem letzten Tag mit Spielen jeder gegen jeden wird die Schaltfläche zu Pokalfinale auslosen. Damit wird für jede Staffel der Pokal samt Spielen aus der endgültigen Tabelle ausgelost.

Die Seite „K.-o.-Runde“ zeigt diese Pokale pro Staffel, sobald sie ausgelost wurden. Sie werden jedoch unter Kategorien und nicht hier ausgelost. Alle Turnierbäume erstellen überspringt Staffelkategorien aus demselben Grund.

Jede Kategorie hat eigene Pokalkarten mit Kategorie und Stufe. Pokale derselben Stufennummer in unterschiedlichen Kategorien bleiben getrennt und haben jeweils einen eigenen Sieger. Beendete Spiele zeigen den Spielstand, ein erfasstes Elfmeterschießen und den Sieger; bei einem noch nicht gespielten Finale steht der Pokalsieger noch nicht fest.