Passa al contenuto principale

Forza delle squadre ed equità

La panoramica mostra prima equilibrio degli abbinamenti, riposo minimo, attesa massima e fine dei gironi, poi le tabelle di gruppi e livelli. Un trattino indica un valore non disponibile; le squadre non valutate non producono mai un punteggio perfetto. Avvisi e valutazioni provvisorie restano visibili. Le sezioni espandibili conservano dettagli, cronologia e grafici. Ricalcola resta in alto e l’invio del rapporto richiede una conferma separata.

Ogni squadra ha una forza: 1 indica la più forte, i numeri più alti le più deboli. Di solito gli organizzatori assegnano manualmente valori da 1 a 5; una rosa importata mantiene la scala con cui è arrivata. È facoltativa e lasciare tutto a 3 è una scelta perfettamente legittima.

FairGame la usa due volte: per sorteggiare i gironi e per assegnare le valutazioni iniziali. Il modo in cui la usa per il sorteggio dipende da dove vengono creati i gironi: la procedura guidata di configurazione mette insieme le squadre di forza simile, mentre dividere una categoria in gironi in un secondo momento distribuisce le più forti; categorie e gironi spiega entrambi i casi. Gran parte della pagina Strumenti → Equità riguarda la differenza tra questa stima e ciò che è successo davvero.

Forza registrata e forza misurata​

Dopo che sono state giocate alcune partite, Ricalcola valutazioni apprende la vera abilità di ogni squadra dai risultati. Il grafico a dispersione mette poi i due valori a confronto: la forza registrata su un asse e la forza con cui la squadra ha effettivamente giocato sull'altro.

Una squadra sulla diagonale ha giocato come era stata registrata. Al di sotto ha giocato meglio del livello registrato; al di sopra, peggio. Le squadre con una differenza di almeno due livelli vengono segnalate: sono quelle che hanno reso infelice il sabato di qualcuno. La forza misurata resta sulla scala usata dalla categoria: in una categoria registrata da 1 a 6, una squadra che ha perso tutte le partite ha giocato a 6, non a 8, quindi una squadra registrata al livello più debole non viene mai segnalata come registrata troppo forte.

La valutazione è OpenSkill: un valore di abilità con un intervallo di confidenza che si restringe man mano che la squadra gioca. Un valore più alto indica una squadra più forte. È lo stesso numero che usa il seeding della fase a eliminazione diretta quando assegni le teste di serie in base all'abilità invece che alla classifica, e viene compilato solo dopo che una squadra ha giocato.

Lo Storico valutazioni mostra l'abilità di una squadra nel corso del torneo; la fascia indica l'intervallo in cui è probabile che si trovi. Una squadra con un solo risultato mostra un punto, non una linea.

Equità del sorteggio​

Un punteggio su 100 che indica quanto sono equilibrate le tue partite. 100 significa che ogni partita sembra equilibrata; un punteggio più basso indica confronti sbilanciati e la pagina elenca le probabili goleade con la probabilità di vittoria della favorita.

Leggi la riga che indica la base del calcolo prima di agire sul numero. All'inizio di un torneo, la maggior parte delle partite mette di fronte squadre che non si sono ancora affrontate, quindi il punteggio viene previsto in base alle forze registrate. Se diverse di queste registrazioni si sono già rivelate sbagliate, le previsioni costruite su di esse valgono poco. La pagina lo specifica e contrassegna il punteggio come Provvisorio.

Un punteggio basso richiede un intervento: riassegna le teste di serie del tabellone oppure riequilibra i gironi, quindi ricalcola.

Qualità del calendario​

Il pannello Qualità del calendario in cima alla pagina analizza il calendario della fase a gironi così com'è: le partite che hai inserito tu o che sono state inserite dalla programmazione automatica. Indica ciò che le squadre dovranno effettivamente affrontare. È disponibile non appena il torneo ha partite della fase a gironi; finché non ne è stata inserita nessuna, ti chiede di eseguire prima la programmazione automatica.

Il pannello Qualità del calendario: partite inserite, riposo più breve, attesa più lunga e momento in cui finisce la fase a gironi, quindi i turni, le partite, il primo e l'ultimo calcio d'inizio e la durata di ogni girone.
  • La riga sotto il titolo — per esempio 42 di 48 partite della fase a gironi inserite — indica quanto è completo il calendario e quanti gironi non hanno ancora nessuna partita inserita.
  • Riposo più breve — il tempo minimo che una squadra ha tra la fine di una partita e l'inizio della successiva.
  • Attesa più lunga — il tempo massimo durante il quale una squadra rimane ferma tra due partite.
  • La fase a gironi finisce — il momento in cui termina l'ultima partita della fase a gironi inserita.

Sotto i valori, una tabella mostra per ogni girone i Turni, le Partite, il calcio d'inizio della Prima e dell'Ultima partita e la Durata: dal primo calcio d'inizio alla fine dell'ultima partita. Un girone la cui durata è molto più lunga di quella degli altri è un girone in cui le squadre rimangono sul posto per tutta la giornata. L'ultima riga mostra il carico di ogni campo: quante partite ospita e quando termina il suo programma.

Controllalo dopo ogni esecuzione della programmazione automatica. Un riposo più breve inferiore a quello previsto dalla tua regola sul riposo, oppure un campo che termina ore dopo gli altri, indica da dove iniziare a modificare il calendario.

Il report sulle valutazioni errate​

Invia report agli allenatori invia un'email per ogni squadra la cui forza registrata differisce di almeno due livelli dal modo in cui ha giocato — all'Email di contatto della squadra e all'Email di contatto del club (vedi squadre e club). Chi è il contatto di più squadre segnalate riceve un'unica email che le elenca tutte. Non viene contattato nessun altro e la pagina ti indica quante squadre sono segnalate prima dell'invio; le squadre segnalate senza nessuno dei due contatti vengono saltate. L'email è scritta nella lingua in cui usi FairGame (vedi lingue). Il risultato compare subito sotto il pulsante: a quanti destinatari è stata inviata un'email e, quando alcune squadre segnalate non avevano né il contatto della squadra né quello del club, quante di loro non hanno ricevuto nulla. Se né le squadre segnalate né i loro club hanno un'email di contatto, non viene inviato nulla e la pagina lo segnala: aggiungine una alla squadra o al club, poi invia di nuovo.

È la soluzione discreta per il torneo dell'anno prossimo. Un club che registra ogni stagione la seconda squadra come 2 e la vede perdere 9–0 ogni stagione non sta facendo il difficile: semplicemente nessuno glielo ha mai detto. Un'email dopo il torneo vale più di qualsiasi ribilanciamento manuale dei gironi durante il torneo.

Valutazioni dei club​

La forza mantenuta attraverso tutti i tornei a cui un club ha partecipato, invece di ripartire ogni volta da una nuova stima. Usa questa tabella per assegnare le teste di serie agli eventi futuri.

Si consolida nel tempo, quindi il primo torneo di un'organizzazione non mostra nulla. Al terzo torneo è il dato più affidabile che hai.

Ricalcola dopo ogni turno, non solo alla fine

Il seeding della fase a eliminazione diretta si basa su questa valutazione, che riflette solo i risultati caricati l'ultima volta che hai eseguito il ricalcolo. Eseguilo al termine della fase a gironi e prima di generare il tabellone, altrimenti assegnerai le teste di serie usando la situazione di ieri.