Tableaux d’élimination directe
Élimination directe dans la barre latérale transforme les résultats des poules en tableau. Chaque catégorie conserve ses propres réglages et son propre tableau. Une coupe U11 et une coupe U15 peuvent donc être configurées différemment dans le même tournoi.
L’ordre est toujours le même : décider qui se qualifie, décider comment les équipes sont têtes de série, choisir le format, puis générer.
Le tableau est la vue principale. Choisissez une catégorie en haut et ouvrez Modifier les réglages pour la qualification, le format ou les têtes de série. Les changements sont enregistrés immédiatement ; Fermer ne les annule pas. Le statut d’enregistrement et les erreurs restent visibles après fermeture. Les boutons d’information donnent des explications supplémentaires.
Le menu d’actions permet de générer tous les tableaux, de placer les équipes manuellement et d’effacer le tableau lorsque ces actions sont disponibles. Le placement manuel ouvre la liste des équipes ; les classements des poules se déplient sous le tableau. Les équipes connues affichent leur écusson disponible ou un symbole de remplacement. Les places indéterminées conservent le libellé de qualification ou du match précédent.
Dans Modifier les paramètres, Matchs nuls est une liste déroulante avec les trois règles. Le bouton d’information explique la règle sélectionnée. Les changements sont toujours enregistrés immédiatement ; Fermer ne les annule pas.
Qualification
Qualifiés par groupe est le nombre principal : les une à seize meilleures équipes de chaque poule passent directement.
Deux options permettent d’élargir le tableau :
- Best third-placed. Complète les places restantes avec les meilleures équipes non qualifiées de toutes les poules, classées selon les points puis la différence de buts. Utilisez cette option lorsque la taille du tableau ne se divise pas proprement par le nombre de poules — huit places pour six poules, par exemple.
- Plate bracket. Une deuxième coupe pour toutes les équipes qui ne se qualifient pas. Elles continuent à jouer au lieu de rentrer chez elles. Pour un tournoi de jeunes, c’est généralement tout l’intérêt.
Match pour la troisième place ajoute un match au programme de la journée des finales : les deux perdants des demi-finales jouent pour les troisième et quatrième places.
FairGame vous avertit lorsque les chiffres ne fonctionnent pas : dans une poule qui compte moins d’équipes éligibles que le nombre de qualifiés, tout le monde se qualifie, et une catégorie qui ne compte encore qu’une seule poule ne peut prendre que les meilleures équipes de cette poule.
Têtes de série
Les têtes de série peuvent provenir de deux sources, choisies pour chaque catégorie :
- Standings. Classe les équipes de la poule selon leurs résultats : points, puis différence de buts, puis buts marqués.
- Rating. Classe les équipes selon leur notation de niveau calculée à partir des résultats réels (OpenSkill). Appuyez sur Synchroniser les notations OpenSkill pour charger les dernières données ; les équipes sans notation sont placées en dernier. Voir niveau et équité des équipes.
Séparer les rivaux de groupe est activé par défaut et produit le tirage croisé standard : A1 contre B2, B1 contre A2. Désactivez cette option et le premier tour pourra reprendre les affiches de la phase de poules. Lorsqu’une équipe est éloignée de sa position selon la notation pour séparer les rivaux, sa tête de série est marquée et le panneau explique pourquoi.
Vous pouvez également placer les équipes manuellement par glisser-déposer. Le classement des têtes de série ne s’applique qu’à une seule catégorie.
Élimination directe sans poules
Une catégorie sans phase de poules — le format Élimination directe, ou un tournoi poules + tableau sans journée de poules — n'a personne à qualifier : les réglages de qualification et de têtes de série ne sont donc pas affichés. Toutes les équipes de la catégorie entrent directement dans le tableau, classées par tête de série, puis par niveau, puis par nom, et le badge au-dessus du tableau indique Placement direct.
Le résumé compte les équipes engagées et la taille du tableau qu'elles remplissent, et il reste exact après la saisie des résultats et après un rechargement de la page. Une catégorie a besoin d'au moins deux équipes avant qu'un tableau puisse être tiré. Le format du tableau, la petite finale et la règle pour les matchs nuls s'appliquent toujours, et vous pouvez toujours placer les équipes à la main par glisser-déposer.
Format du tableau
| Format | Fonctionnement |
|---|---|
| Élimination directe | Une coupe classique : une défaite et l’équipe est éliminée. Le match pour la troisième place est facultatif. |
| Classement complet | Chaque équipe joue pour sa place exacte. Personne n’est éliminé prématurément. |
| Double élimination | Un tableau des perdants donne une deuxième chance à chaque équipe ; son vainqueur rencontre l’équipe invaincue en finale. |
| Repêchage | Les équipes éliminées par les demi-finalistes se battent pour deux médailles de bronze. Le format du judo. |
| Finales par rang | Une finale par paire de rangs entre deux poules : A1 contre B1, A2 contre B2, etc. Chaque équipe joue exactement un match à élimination directe. Nécessite exactement deux poules de même taille, avec un maximum de huit équipes chacune. |
Un tableau a de la place pour toutes les équipes qualifiées. Il s’agrandit jusqu’à la puissance de deux suivante — 36 équipes qualifiées jouent dans un tableau de 64 — et les places vides deviennent des exemptions. Aucune équipe n’est écartée.
Les tours sont nommés selon la structure. Un tableau affiche donc Quarter-final, Semi-final, Final, tandis qu’une section de classement affiche 5th place semi-final, 5th place final.
Matches nuls
Matches nuls détermine ce qui se passe lorsqu’un match à élimination directe ne peut pas rester à égalité :
- Tirs au but — le match est décidé aux tirs au but, afin que chaque place ait un seul détenteur. Un score nul est autorisé dès que le résultat de la séance est enregistré.
- Le nul est conservé — une finale nulle laisse les deux équipes partager leurs places. Personne n’est contraint de perdre.
- Le bilan de poule décide — l’équipe qui a le meilleur bilan en phase de poules prend la place la plus élevée, sans match supplémentaire.
Avec la règle des tirs au but, une égalité non réglée bloque le tableau : la rencontre affiche Égalité — enregistrez les tirs au but et le tour suivant n’avance pas tant que le résultat n’est pas saisi.
Tirer le tableau avant la fin des poules
Vous n’avez généralement pas besoin d’attendre. Le format du tableau dépend de vos poules, pas de leurs résultats. FairGame propose donc Tirer le tableau maintenant alors que des matches de poule doivent encore être joués. Chaque rencontre indique l’origine de son équipe — Winner Group A, Runner-up Group B — conserve son terrain et son horaire, puis récupère l’équipe réelle dès qu’elle est connue.
Vous pouvez ainsi imprimer les feuilles de match et annoncer les horaires de la journée des finales dès le samedi soir.
Les poules déjà terminées au moment du tirage sont placées immédiatement ; les autres arrivent au fur et à mesure que le dernier résultat de chaque poule est enregistré. Les places continuent de suivre le classement de la poule : corrigez un résultat dans une poule terminée et ses rencontres reçoivent les équipes que le classement corrigé y place. Dès qu’une rencontre à élimination directe a commencé ou a un score enregistré, une correction qui changerait qui y joue est refusée — effacez d’abord ce résultat, ou effacez le tableau. Une équipe que vous placez à la main reste là où vous l’avez mise.
Tant que leurs équipes ne sont pas connues, ces rencontres portent le badge Équipes en attente sur le tableau Programme. Dans la salle de contrôle, État du programme compte celles qui ont déjà un terrain et un horaire comme En attente des équipes : elles sont placées et attendent leur équipe, elles ne sont pas manquantes.
La seule exception concerne les Best third-placed : ces équipes sont classées entre les poules. Le tableau de cette catégorie ne peut donc être tiré qu’une fois la phase de poules terminée.
Tant que les poules ne sont pas terminées, l’ordre des têtes de série affiché à côté du tableau porte la mention Provisoire. Il s’agit d’une projection à partir du classement actuel, qui indique aussi combien de matches pourraient encore le modifier.
Générer, reconstruire et effacer
Générer le tableau crée les rencontres et les ajoute au programme. Une fois créé, le tableau peut être tiré à nouveau ou supprimé :
- Régénérer le tableau tire à nouveau le tableau avec les réglages actuels. Toutes les rencontres à élimination directe et tous les résultats enregistrés de la catégorie sont d’abord supprimés.
- Effacer le tableau retire entièrement le tableau et ses résultats du programme.
Ces deux actions sont irréversibles et demandent donc une confirmation. Si vous avez modifié les réglages après la génération, le panneau vous indique que le tableau n’est plus à jour.
Générer tous les tableaux traite toutes les catégories en une seule fois, chacune avec ses propres réglages enregistrés. Les catégories en toutes rondes ou en échelle sont ignorées, tout comme les catégories qui ont déjà un tableau ou dont la sélection des meilleurs troisièmes attend encore les résultats des poules. La liste des résultats indique lesquelles ont été ignorées et pourquoi.
Dès que le tableau a des horaires de terrain, chaque match du tableau indique le jour, l’heure du coup d’envoi, le site et le terrain — dim. 09:00 · Laugardalsvöllur 3 — si bien que deux sites qui numérotent tous deux leurs terrains à partir de 1 ne se confondent jamais.
Quand le tableau n’a pas d’horaires
Un tableau généré a tout de même besoin de créneaux sur les terrains. Si les rencontres à élimination directe n’ont ni terrain ni horaire, la cause est l’une des suivantes :
- il n’y a aucune plage de disponibilité le jour du tableau — ajoutez-en une dans Sites ;
- la disponibilité du jour est trop courte pour tout le tableau — prolongez la plage ou ajoutez un terrain ;
- le tournoi ne compte aucun jour dédié à l’élimination directe — ajoutez-en un dans les réglages.
Corrigez les disponibilités, puis lancez la programmation automatique pour ce jour depuis la page Matches.
Formats en échelle
Les formats en échelle avec nouveau classement et les formats de calibration n’utilisent pas cet outil. Ils passent d’un jour au suivant depuis la page Catégories, et leurs finales sont des coupes par niveau. Voir choisir un format.
Sélectionnez la catégorie dans Catégories. Sa carte d’échelle indique alors ce que fera l’étape suivante :
- Jouez la journée en cours. Le bouton reste désactivé tant que chaque match de cette journée n’a pas de résultat, et la carte indique combien de matches sont terminés.
- Ajoutez d’abord le jour suivant au programme dans les réglages s’il n’y figure pas encore. La carte vous le rappelle.
- Appuyez sur Passer au jour suivant. Le bouton indique le jour et la date dès qu’ils sont connus. Dans une échelle, chaque poule est classée, les meilleures équipes montent d’un niveau et les dernières descendent — deux équipes dans chaque sens par défaut — puis les poules et les rencontres du jour suivant sont créées. Dans un format de calibration, les équipes sont classées entre toutes les poules, puis le jour suivant est recréé à partir de cet ordre unique ; aucune équipe ne monte ni ne descend.
- Après la dernière journée de toutes rondes, le bouton devient Tirer les finales de coupe. Il tire la coupe de chaque niveau et ses rencontres à partir du classement final.
La page Élimination directe affiche ces coupes par niveau une fois qu’elles sont tirées, mais elles sont tirées depuis Catégories, pas ici. Générer tous les tableaux ignore les catégories en échelle pour la même raison.
Chaque catégorie possède ses propres cartes de coupe, indiquant la catégorie et le niveau. Les coupes portant le même numéro de niveau dans des catégories différentes restent séparées, chacune avec son propre champion. Les matchs terminés affichent le score, le résultat des tirs au but s’il est enregistré et le vainqueur ; une finale non jouée garde son champion indéterminé.