Hoppa till huvudinnehåll

Turneringsinställningar

Inställningar innehåller allt som gäller turneringen som helhet. Den aktiva fliken sparas i URL:en, så en omladdning eller ett språkbyte behåller din plats, och ändringar sparas automatiskt om inget annat anges i en panel.

De fyra flikarna har en kompakt layout; hjälpikoner öppnar fler förklaringar. Allmänt innehåller även den offentliga länkens slug, idrott, format och val av en enda dag. Öppna Turneringssystem under Schema och format för att välja ett system eller bygga ett eget format. Allmänna uppgifter, matchdagar, tider, regler och offentligt sidinnehåll har egna Spara-åtgärder. Reglagen för offentlig synlighet och målskillnaden sparas separat. Den offentliga sidans tema är skilt från kontots Ljusa, Mörka eller System-utseende.

Allmänt​

Turneringens name, start och end date samt location – används i hela appen och på den offentliga sidan.

Publicering finns också här, tillsammans med reglaget Publicerad turnering. En turnering är ett utkast tills du publicerar den. Utkast förblir privata och är bara tillgängliga via förhandsgranskningslänken. Om konfigurationen inte är färdig frågar publiceringen först och visar vad som återstår – du kan ändå publicera och slutföra arbetet senare. När du avpublicerar frågar systemet alltid först – Avpublicera Spring Cup? – eftersom den offentliga sidan och schemat omedelbart tas offline. Avpublicera bekräftar. I båda fallen visas ett meddelande som bekräftar resultatet: den offentliga sidan är tillgänglig eller offline. Det kan ta en minut innan den offentliga sidan blir tillgänglig.

När du publicerar turneringen läggs dess sida ut på den offentliga webbplatsen. Avsparkstider och planer visas där när du har publicerat schemat från schematavlan. Se granska och publicera.

Om en publiceringsavgift gäller visas beloppet här utifrån turneringens faktiska storlek och organisationens betalningsstatus. Se avgifter och betalningar.

Mall sparar den här turneringens konfiguration så att den kan återanvändas – se återanvända en konfiguration.

Schema och format​

Break between matches läggs till efter varje match, utöver varje kategoris speltid. Tillsammans avgör de hur långt det är mellan avsparkstiderna: matcher på 20 minuter med 5 minuters paus innebär avspark var 25:e minut. Noll innebär matcher direkt efter varandra.

Minsta vila mellan matcher är den kortaste tid ett lag får mellan slutet av en match och början på nästa. Värdet anges i hela minuter från 0 till 180. Ett värde utanför intervallet förklaras under fältet och kan inte sparas förrän du korrigerar det. Båda schemaläggarna följer inställningen. En regel för undantag från vilan eller den avancerade schemaläggarens egen viloinställning kan bara höja värdet – det högsta värdet gäller alltid. Noll tillåter matcher direkt efter varandra.

Vila mellan matcher i schweizerformat (omgångar) ersätter minuterna i en turnering med förlottade schweizerformat och visas under dem när schweizerformat delar turneringen med andra format. Den tar hela omgångar från 0 till 3, en som standard: en omgång är lika lång som den tid formatet tar att spela en, så samma tal passar varje kategori oavsett matchlängd. Minuterna täcker då bara de andra formaten, och ett adaptivt schweizerformat behåller minuterna. När den avancerade schemaläggaren är aktiverad säger en notis att den inte räknar vila i omgångar och i stället använder sin egen viloinställning. Se schemaläggningsregler.

Turneringsdagar är själva dagarna, var och en med en spelform – Gruppspel (alla mot alla), Slutspel, Gruppspel + slutspel eller Inget spel (vilodag) – och börjar gälla när du klickar på Spara inställningar. I en turnering där varje kategori är ett schweizerformat visas gruppspelstypen som Schweizerformat.

Turneringssystem tillämpar ett färdigt system eller ett eget format som du bygger på en kategori: dess dagar, grupper och matcher i ett enda steg. Varje systemkort sammanfattar upplägget – antalet dagar och sedan grupper med 4 lag, Enkelt slutspelsträd eller, för schweizerformatet, En grupp. Om inte alla omgångar i ett adaptivt schweizerformat ryms inom den plan-tid du har, anger resultatet kategorin och hur många omgångar som ryms – 7fl kvk eldri: endast 4 av 6 omgångar ryms inom plan-tiden; resten saknar avsparkstid – samt vad du behöver ändra: lägg till planer eller plantid, korta matcherna eller pausen, eller spela färre omgångar. Tillämpa sedan formatet igen. Se välja format och egna format.

Den automatiska schemaläggaren​

Motorn som är markerad I bruk används vid varje körning av automatisk schemaläggning i den här turneringen. Du kan också växla mellan Standardschemaläggare och Avancerad schemaläggare under Automatisk schemaläggning i bekräftelsen Schemalägg automatiskt på schematavlan, både på dator och telefon. Valet sparas direkt. Om du avbryter schemaläggningen behålls den valda motorn.

Bekräftelsen visar turneringens minsta vila – för schweizerformat, vilan i omgångar – och, för Avancerad schemaläggare, den effektiva vilan efter undantag. Om den avancerade schemaläggaren har en högre viloinställning, till exempel 30 minuter jämfört med turneringens minimum på 12, förklarar systemet varför det högre värdet gäller. Följ Inställningar för schemaläggning för att ändra undantaget.

  • Standardschemaläggare – snabb och pålitlig: fyller lediga tider, en match i taget. Hanterar kärnreglerna och hoppar över regler som är märkta Kräver den avancerade schemaläggaren.
  • Avancerad schemaläggare – löser hela dagen på en gång och kan följa alla schemaläggningsregler. Om inget giltigt schema kan skapas får du veta varför. (Tekniskt sett används OR-Tools-motorn CP-SAT.)

När den avancerade schemaläggaren är aktiverad visas panelen Avancerade schemaläggningsregler under valet av motor. Den innehåller lösarens egna inställningar, inte de regler du lägger på schemat — de finns i panelen Regler för spelschemat, som beskrivs nedan. Grundskydden – ingen dubbelbokning av planer och matcher som följer tidsluckorna – är alltid aktiva. Resten är valfritt och sparas när du ändrar det:

InställningVad den gör
Vila för LagEtt undantag ovanpå turneringens minsta vila. Det högsta värdet gäller.
Öppettider för PlanSchemalägg endast medan en plan faktiskt är öppen.
Tillåtna planer per klassBegränsa en kategoris matcher till de planer den får använda.
Låt låsta matcher ligga kvarLåt fastlåsta matcher ligga kvar på exakt samma plan och tid och schemalägg runt dem.

Mål för schemaläggningen avgör vad lösaren försöker uppnå när dina regler är uppfyllda: Slutför dagen så tidigt som möjligt samlar matcherna på den kortaste möjliga dagen. Använd så få planer som möjligt håller matcherna på så få planer som möjligt – användbart när extra planer kostar pengar eller när du vill frigöra några planer.

Schemaläggningsregler​

Alla regler du lägger på schemat ställs in på ett ställe: panelen Regler för spelschemat längst ned på fliken Spelschema och format. Varje regel är en rad – ett pausfönster, ett lag som inte kan spela förrän färjan har kommit fram, en åldersklass som börjar sent, en grupp som hålls till vissa planer – och knapparna ovanför listan lägger till en. Båda schemaläggarna följer raderna, med undantagen nedan. Schemaläggningsregler listar varje regel, vad den gör och vad den kostar din dag.

Till skillnad från resten av den här fliken sparas regler inte medan du skriver. Klicka på Spara begränsningar när listan stämmer. En notis talar om när ändringar är osparade, och när du lämnar sidan får du en fråga innan de kastas. Stäng av en rad med Aktiv för att behålla den utan att tillämpa den, eller ta bort den med Ta bort.

Starttidsbegränsningar för lag och planbegränsningar för grupper som du tidigare ställde in under Avancerade schemaläggningsregler visas nu som rader i den här listan. De sparas som vanliga regler nästa gång du klickar på Spara begränsningar.

Tre regler – som läggs till med Lägg till maxgräns för matcher per dag, Lägg till spridning av lag från samma klubb och Lägg till samtidiga finalomgångar – fungerar bara med den avancerade schemaläggaren. Medan standardschemaläggaren används står det Kräver den avancerade schemaläggaren på deras rader, och de hoppas över. Byt motor under Automatisk schemaläggning för att tillämpa dem. Detsamma gäller en starttidsbegränsning för lag där Tillämpning är Önskvärt i stället för Obligatoriskt: bara den avancerade schemaläggaren kan väga in en önskan, så välj Obligatoriskt när tiden är fast.

Kalibreringsrankning​

Gäller endast kalibreringsformat. Den avgör hur resultaten från öppningsomgången blir till huvudgrupperna:

  • Gruppplacering först – varje gruppvinnare seedas före alla tvåor, sedan alla tvåor före alla treor. Det är regeln som de flesta arrangörer publicerar och som en tränare kan kontrollera mot tabellen de just spelade i. Uppmätt rating skiljer lag åt inom samma placering.
  • Uppmätt rating – hela fältet rangordnas efter ratingen som uppmättes under kalibreringsomgången, så att tvåan i en stark grupp kan hamna före vinnaren i en svag grupp. Marginalen i segrarna räknas, vilket en grupptabell inte gör: 9–0 är starkare bevis än 1–0.

Avgörande vid poänglikhet​

Hur lag med lika många poäng i en grupp skiljs åt. Poäng kommer alltid först; därefter:

  • Sportens standard — sportens egen ordning, se tabeller och avgörande vid lika. I fotboll är det målskillnad → gjorda mål → inbördes möten, KSÍ:s och Rey Cups ordning.
  • Inbördes möten först — matcherna mellan de likställda lagen avgör före målskillnad och gjorda mål, som i FIFA- och UEFA-turneringar.
  • Egen ordning — kryssa i de kriterier som räknas och ordna dem med pilarna, för regler som målskillnad och sedan inbördes möten.

Ordningen gäller överallt där en grupp rangordnas: tabellerna, slutspelslottningen och de platser i slutspelsträdet som en grupp fyller. En ändring räknar om alla tabeller och är därför låst när ett slutspel har lottats; töm slutspelsträdet först.

Funktionsreglage​

  • Låt tränare ange sina egna resultat – tränare skickar in resultatet för sitt eget lags matcher som reservlösning när den tilldelade domaren inte kan uppdatera resultattavlan. Endast resultatet kan anges. De kan inte ändra schemat eller något annat.
  • Tillåt oavgjorda gruppmatcher – låter ett oavgjort gruppresultat stå kvar i en sport vars fullständiga format alltid utser en vinnare. Se tabeller och skiljeregler.
  • Registrera spelarbestraffningar – registrerar bestraffningar mot enskilda spelare. Se laguppställningar och disciplin.

Registrering​

Vem som registrerar sig, vem som betalar, anmälningsavgiften och hur den delas upp, deadline och tidszon samt registreringslänken – allt finns beskrivet i avgifter och betalningar och registrering.

Offentlig sida​

Logotyp, tema, sponsorer, menysidor, om domare ska namnges offentligt, den största målskillnad som den offentliga webbplatsen visar och om den gränsen också räknas i målskillnaden. Se anpassa den offentliga sidan och begränsa publicerade resultat.