Adaptiva omgångar
Ett Schweizerformat kan lottas i sin helhet före turneringen eller omgång för omgång medan turneringen spelas. Med adaptiv matchning publiceras alla lags avsparkstider i förväg och flyttas aldrig, men motståndare och planer för varje omgång avgörs strax före start utifrån resultaten hittills. Ett lag som anmälts med fel styrka hittar sin nivå inom en eller två omgångar, i stället för att spela hela dagen mot fel motstånd.
Nackdelen är att föräldrar och tränare inte känner till motståndaren eller planen förrän omgången har lottats. Vissa arrangörer tycker att det ger jämnare matcher; för de flesta turneringar passar en lottning som görs i förväg bättre.
Aktivera funktionen
I konfigurationsguidens steg Format öppnar du Fler format, väljer Schweizerformat och markerar Lotta varje omgång utifrån resultaten hittills direkt under dess kort. Granska och slutför bekräftar antalet omgångar och valet av matchning, inklusive standardtiden för lottning av adaptiva omgångar.
Det som publiceras i förväg
Varje lags avsparkstid för varje omgång. Planerna för en omgång reserveras, men tilldelas ännu inte. På den offentliga sidan visas därför ett olottat lagmöte med lagen som Ska lottas, och statusen visar när lottningen sker — Motståndarlottning schemalagd till 10:20. Om tiden passerar utan att omgången har lottats visas i stället Motståndarlottning väntar. Varje lags sida listar avsparkstiderna på samma sätt, och vägen till finalen visar nästa match som ”Nästa: Ska lottas”. Mobilappen visar samma lottningstatus.
I administrationsappen har en olottad plats samma namn överallt. Matchlistan, spelschemat och en grupps sida visar Lag lottade 07:55 — tiden då lottningen gjordes — eller Lag som ännu inte har lottats när ingen lottningstid är inställd. Under Hantera → Lag visas ett lags nästa avsparkstid på samma sätt från lagets sida, Motståndare lottad 07:55, och lagets sida listar varje reserverad avsparkstid bland matcherna vid dess tid. Därför ser ett Schweizerlags dag ut som ett spelschema även innan en enda motståndare är känd.
Om gruppspelet pågår i mer än en dag fördelas omgångarna jämnt över dagarna — fem omgångar över två dagar innebär tre den första dagen och två den andra. En omgång delas aldrig mellan dagar: en omgång som inte får plats i sin helhet under en dag flyttas till nästa.
När en omgång lottas
Automatiska lottningar börjar när spelschemat har publicerats. Före publiceringen använder du Para ihop nu för att lotta en omgång manuellt, eller Para ihop alla klara omgångar högst upp på sidan för att lotta alla klara omgångar på en gång. På den adaptiva sidan visar en omgång som ännu inte har lottats sin lottningstid som Lag lottade 10:00, medan en lottad omgång visar Lottad 09:58 — den faktiska tiden för den senaste lottningen.
En omgång lottas en viss tid före avspark — 20 minuter som standard. I omgång 1 paras lagen ihop utifrån den styrka de anmäldes med. Från och med omgång 2 räknar FairGame om varje lags färdighetsbetyg utifrån de resultat som registrerats hittills, parar ihop lag med liknande färdighet som ännu inte mötts och placerar varje match på den reserverade plan som innebär minst gångavstånd från där lagen senast spelade. Alla som följer något av lagen i mobilappen får en notis om Nästa motståndare med båda lagen, avsparkstiden och planen. Det är bara ett publicerat spelschema som skickar notiser: en omgång som lottas med Para ihop nu före publiceringen skickar ingenting. Om en omgång lottas igen innan notisen har skickats annulleras notisen för den gamla matchningen och den nya matchningen skickas i stället.
Det går minst lika lång tid mellan varje lags omgångar, så det föregående resultatet hinner normalt registreras före nästa lottning. Ett resultat som fortfarande saknas när lottningen görs räknas helt enkelt inte ännu — omgången lottas ändå i tid.
Omgångar i vågor
Om spelplatsen har en plan för varje match i en omgång lottas hela omgången samtidigt. Med färre planer delas omgången upp i vågor som startar efter varandra, och ett lag kan bara paras ihop inom sin egen våg eftersom avsparkstiden redan är publicerad. Varje våg har lag från hela startfältet, från de starkast till de svagast anmälda, så varje lag har motståndare på sin nivå. Mellan omgångarna flyttar ett lag högst en våg tidigare eller senare: lagen i vågen byts ut varje omgång, men lagets avsparkstider ligger fortfarande ungefär en omgång från varandra. Med matcher på 12 minuter i fem vågor om 15 minuter tar en omgång 75 minuter, och varje lag väntar mellan 48 och 78 minuter från slutsignalen till nästa avspark, även över en viloomgång: laget spelar i den sista vågen före viloomgången och i den första vågen efter den.
Eftersom vågorna ligger fast före den första lottningen planeras de så att gruppen alltid kan lottas utan ommatcher så länge det finns nya motståndare kvar: en våg med två lag är en match som är avgjord i förväg, och samma två lag delar aldrig en våg igen. Varje lottning blickar också framåt. Om den jämnaste matchningen nu skulle lämna en senare våg med bara ommatcher, väljer lottningen den jämnaste matchningen som håller alla senare vågor fria från ommatcher. Lagen från en klubb fördelas också på varje omgångs vågor, så att lottningen kan hålla dem isär.
Vågorna dimensioneras efter antalet planer: en omgång med 32 matcher på 24 planer läggs ut i block om åtta matcher, så tre block fyller spelplatsen vid en avsparkstid och vågor från andra kategorier får plats bredvid. Lag som har avspark samtidigt spelar alltid som en våg – här 24 matcher vid första avsparkstiden och 8 vid nästa. En omgång placeras i sin helhet eller inte alls — en kategori hamnar aldrig i en situation där hälften av lagen har en avsparkstid och den andra hälften saknar en.
Om plantiden tar slut innan alla omgångar har fått en avsparkstid lämnas den första omgång som inte får plats utanför, och alla efterföljande omgångar lämnas också utanför — en senare omgång lottas utifrån den föregåendes resultat och kan därför inte spelas utan den. I sammanfattningen när du slutför anges kategorin och hur många av dess omgångar som får plats (”Pojkar 2013: endast 3 av 6 omgångar får plats i plantiden; resten saknar avsparkstid”), med knappen Öppna spelplatser bredvid Gå till turneringen, eftersom mer plantid vanligtvis löser problemet. I checklistan för konfigurationen förblir Lägg matcher i spelschemat öppen och räknar kategorierna som saknar matcher. Kontrollrummet listar varje kategori med för få matcher under Kräver din uppmärksamhet och räknar matcherna som ännu inte finns i rutan Saknas. Lägg till planer eller plantillgänglighet, korta ner matcherna eller pausen, eller spela färre omgångar och tillämpa sedan formatet igen.
Lottninginställningar
Högst upp under Adaptiva omgångar:
- Lotta varje omgång … minuter före avspark — lottningstiden är också den tidpunkt då laget får sin notis, så en längre framförhållning ger föräldrar mer tid att hitta planen, medan en kortare tid gör att lottningen kan ta hänsyn till fler resultat. Om du ändrar tiden flyttas lottningen för varje omgång som ännu inte har lottats; avsparkstiderna flyttas aldrig. När spelschemat har publicerats lottas en passerad lottningstid automatiskt om avsparkstiden fortfarande ligger framåt i tiden. Före publiceringen använder du Para ihop nu. En framförhållning som är längre än tiden mellan ett lags slutsignal och nästa avsparkstid nekas, och den längsta tid som får plats används — annars skulle omgången lottas innan lagets föregående resultat har registrerats.
- Tillåt ommatcher — avstängt som standard: två lag möts igen endast när varken vågen eller de vågor som ännu inte lottats kan paras ihop på något annat sätt. När det är aktiverat tillåts en ommatch när den ger en jämnare match än en ny motståndare skulle göra.
Viloomgångar
För en grupp med udda antal lag planerar FairGame in en viloomgång per omgång över hela startfältet när vågorna läggs ut. Det lägst seedade laget vilar i omgång 1, det näst lägst seedade i omgång 2 och så vidare. Alla får vila en gång innan schemat börjar om. Varje lag som utsetts till vila placeras i den omgångens våg med udda antal lag.
På den offentliga sidan visar ett vilande lags matchlista Viloomgång i stället för en motståndare i den omgången, och mobilappen visar samma sak.
Ett uttryckligt val av vila från arrangören ersätter den planerade vilan. I annat fall vilar det utsedda laget om det fortfarande är aktivt och tillgängligt och dess våg fortfarande har ett udda antal lag. Om återbud eller låsta matchningar gör att det utsedda laget inte kan vila väljer lottningen bland de återstående lag som ännu inte parats ihop: först laget med minst antal vilor, sedan laget som vilade längst tillbaka och därefter laget med lägst aktuellt betyg. En våg med jämnt antal lag behöver ingen vila.
Granska och ändra
Adaptiva omgångar i sidomenyn listar varje omgång och våg: när den startar, när den lottas och — efter lottningen — varje match med skälen till att den skapades: båda lagens färdighet, den förutsagda vinstchansen, hur jämn matchen är och den bästa motståndare hemmalaget inte fick. Ommatcher, två lag från samma klubb och sannolikt ensidiga matcher markeras. En omgångs vågor listas och numreras i avsparksordning. Matcherna i en lottad våg listas i planordning, så att de kan läsas direkt för planvärdarna. När två spelplatser numrerar sina planer på samma sätt anges spelplatsen också för respektive plan, och planerna från samma spelplats listas tillsammans. I en våg som spelas på mer än en spelplats anges spelplatsen för varje plan.
Med flera kategorier har varje kategori en egen sektion med snabblänkar högst upp på sidan. När det finns fler än tre kategorier är sektionerna hopfällda från början. En hopfälld sektion visar fortfarande hur många av dess vågor som är lottade och vilken våg som lottas härnäst.
Tills en match i en våg har startat kan du:
- Para ihop nu — lotta en våg före dess tid, även medan en tidigare omgång fortfarande väntar på resultat.
- Para ihop alla klara omgångar (högst upp på sidan) eller Para ihop klara omgångar (för en kategori) — lotta varje våg som är klar. En omgång lottas först när de föregående omgångarna har resultat för lagen i den. Därför lottar ett klick nästa omgång i varje kategori, och sammanfattningen, direkt under knappen du använde, anger vilka vågor som hoppades över och varför. Vågor som redan är lottade lämnas orörda.
- Lås en matchning — välj två lag som ska spela mot varandra; resten av vågen paras ihop runt dem.
- Välj Lås vid ny lottning för vissa matchningar och välj Para ihop igen — dessa matchningar förblir låsta vid senare omlottningar tills du låser upp dem; resten av vågen lottas på nytt.
En matchning som du låser behåller hemma- och bortalaget som du angav och förblir låst vid senare omlottningar av vågen tills du låser upp den.
En våg kan också paras ihop helt manuellt: lås varje match själv och — i en våg med udda antal lag — det lag som ska vila i omgången. Sedan slutför Para ihop nu vågen exakt utifrån dina val, utan att anropa betygstjänsten. Det här är sättet att para ihop en omgång när betygstjänsten inte går att nå.
Om en lottning misslyckas
Om en omgång inte kan lottas i tid — till exempel om betygstjänsten inte går att nå — ligger avsparkstiderna och de reserverade planerna kvar som publicerat, och FairGame försöker automatiskt igen tills omgångens egen avsparkstid.
Om omgången fortfarande inte har lottats vid avspark blir vågen försenad och visar Avspark passerad, inte lottad. FairGame slutar då att försöka automatiskt och turneringens administratörer får ett e-postmeddelande. Därefter kan du para ihop vågen manuellt från Adaptiva omgångar — även helt manuellt enligt beskrivningen ovan — eller välja Markera som avbruten om vågen inte längre behöver spelas. Att avbryta är slutgiltigt: en avbruten våg lottas eller försöks aldrig igen. Den visas som Avbruten i administrationsappen, matcherna visas som Inte spelad på den offentliga sidan och mobilappen visar Omgång avbruten.
Varje notis som beskrivs på den här sidan — från att ett lag får veta sin motståndare till att en arrangör informeras om att en våg misslyckats — skickas till en leveranskö som försöker igen enligt sitt eget schema tills notisen går fram. Ett långsamt nätverk eller ett tillfälligt leveransproblem fördröjer därför en notis i stället för att den går förlorad.
Tabellen
Tabellen för ett adaptivt Schweizerformat rangordnas efter färdighetsbetyg, inte poäng, och visar betyget bredvid poängen. Varje omgång parar ihop lag med liknande färdighet, så poängen beror på vilka lag ett lag råkade möta: ett starkt lag som hela tiden mötte andra starka lag kan ha färre poäng än ett medelstarkt lag som inte gjorde det. Betyget väger varje resultat utifrån motståndarens styrka, så tabellen förblir rättvis oavsett hur många omgångar som spelades — även när en turnering måste avslutas tidigt eller ett lag vilade en omgång. Du kan dölja tabellen helt, för hela turneringen eller för en kategori — se publicera en tabell.
W.O.
När ett lag inte dyker upp registrerar du resultatet med W.O. aktiverat i dialogrutan för resultat — reglaget finns för alla format, inte bara adaptiva Schweizerformat (se turneringsdagen för hur du registrerar resultat). Det räknas i tabellen som vilket annat resultat som helst, men tas inte med i färdighetsbetygen eller den adaptiva matchningen: en walkover säger inget om hur de två lagen spelar, och om den räknades med skulle nästa omgång paras ihop fel.
En sparad walkover märks som W.O. i administrationsappens matchlistor och på den offentliga sidan, så att ingen misstar den för en spelad match.
Begränsningar
- Två lag möts inte två gånger så länge en annan matchning är möjlig – i den här vågen eller i en våg som ännu inte lottats – om du inte tillåter ommatcher. En ommatch markeras alltid.
- Två lag från samma klubb hålls isär så länge vågen tillåter det. När varje annan matchning skulle upprepa en match eller ställa en annan klubb mot sig själv möts klubbkamraterna, och matchningen markeras som en ommatch. Lag utan klubb påverkas inte.
- Ett lags betyg från tidigare turneringar följer inte med till omgång 1: det blandar ihop alla lag och åldersgrupper från samma klubb och säger därför lite om ett enskilt lag. Den registrerade styrkan används i stället.