Übersicht der Admin-App
Die linke Navigation der Admin-App ist nach dem Zweck der einzelnen Bereiche gegliedert. Diese Seite ist das Inhaltsverzeichnis: Was die einzelnen Bereiche enthalten und wo sie dokumentiert sind.
Im täglichen Betrieb
| Bereich | Zweck |
|---|---|
| Control room | Der gesamte Turniertag auf einen Blick – Status, Entscheidungen, Plätze und Fairness. |
| Summary | Wettbewerbszahlen, Planungsstatus und Abdeckung der Einrichtung. Die Prüfung vor der Veröffentlichung. |
| Organize | Teams per Drag-and-drop zwischen Gruppen verschieben. Beim Verschieben eines Teams, für das bereits Spiele angesetzt sind, werden diese Spiele gelöscht. |
| Matches | Jedes Spiel mit Planungsstatus, Anstoßzeit und Platzierung. |
Verwalten
| Bereich | Zweck |
|---|---|
| Venues | Die mit diesem Turnier verknüpften Veranstaltungsorte, ihre Plätze und Verfügbarkeiten. |
| Referees | Jeden Platz mit Schiedsrichtern besetzen und Lücken in der Abdeckung schließen. |
| Categories | Einrichtung der Kategorien, Altersklassen und Wettbewerbsgruppen. |
| Groups | Schreibgeschützte Gruppen, Tabellen und Rundenstruktur. |
| Teams | Die Teams des Turniers. |
| Clubs | Vereinsverzeichnis, Branding und Einstellungen für die Anmeldung. |
| Registration | Das Turnier für die Anmeldung öffnen, den Link teilen und prüfen, was die Vereine einreichen. |
| Announcements | Den Ansprechpartner jedes Teams per E-Mail erreichen – Spielplanänderungen, Erinnerungen und Updates. |
| Knockout | Den K.-o.-Baum für jede Kategorie setzen und verwalten. |
Werkzeuge
| Bereich | Zweck |
|---|---|
| Fairness | Verlauf der Teamstärke, Ausgeglichenheit der Auslosung und Teams, die offenbar falsch eingestuft sind. |
| Match cards | QR-codierte Spielkarten nach Platz erstellen und drucken. |
| Live dashboard | Echtzeit-Spielstände mit automatischer Aktualisierung. |
Konfigurieren
| Bereich | Zweck |
|---|---|
| Preferences | Veröffentlichungsstatus und Einstellungen auf Turnierebene. |
Wo die einzelnen Themen dokumentiert sind
- Turnier erstellen – Kategorien und Gruppen, Teams und Vereine, Veranstaltungsorte und Plätze, Anmeldung
- Spielplanung – automatische Spielplanung, Planungsregeln, Prüfen und veröffentlichen
- Der Turniertag selbst – den Turniertag durchführen, Schiedsrichter, Ankündigungen