Turniereinstellungen
Einstellungen enthält alles, was für das gesamte Turnier gilt. Der aktive Tab bleibt in der URL erhalten. Dadurch bleibst du beim Neuladen oder beim Wechsel der Sprache an derselben Stelle. Änderungen werden automatisch gespeichert, sofern in einem Bereich nichts anderes angegeben ist.
Die vier Tabs sind kompakt; Hilfesymbole öffnen zusätzliche Erklärungen. Allgemein enthält auch den öffentlichen URL-Slug, Sportart, Format und die Auswahl eines eintägigen Turniers. Öffne Turniersysteme unter Zeitplan und Format, um ein System auszuwählen oder ein eigenes Format zusammenzustellen. Allgemeine Angaben, Spieltage, Zeitabstände, Regeln und öffentliche Seiteninhalte haben eigene Speichern-Aktionen. Öffentliche Sichtbarkeit und Tordifferenz werden separat gespeichert. Das öffentliche Seitendesign ist von der Kontoanzeige Hell, Dunkel oder System getrennt.
Allgemein
Der Name, das Start- und Enddatum sowie der Ort des Turniers werden in der gesamten App und auf der öffentlichen Seite verwendet.
Auch die Veröffentlichung befindet sich hier, zusammen mit dem Schalter Veröffentlichtes Turnier. Ein Turnier bleibt ein Entwurf, bis du es veröffentlichst. Entwürfe sind privat und nur über den Vorschaulink erreichbar. Wenn die Einrichtung noch nicht abgeschlossen ist, fragt FairGame vor der Veröffentlichung nach und listet auf, was noch fehlt. Du kannst trotzdem veröffentlichen und die Einrichtung später abschließen. Beim Aufheben der Veröffentlichung wird immer zuerst gefragt – Veröffentlichung für Spring Cup aufheben? – weil die öffentliche Seite und der Spielplan sofort offline gehen. Veröffentlichung aufheben bestätigt den Vorgang. In beiden Fällen bestätigt eine Meldung das Ergebnis: Die öffentliche Seite ist online oder offline. Es kann bis zu einer Minute dauern, bis die öffentliche Seite online ist.
Durch die Veröffentlichung des Turniers wird seine Seite auf der öffentlichen Website verfügbar. Anstoßzeiten und Plätze erscheinen dort, sobald du den Spielplan über das Spielplan-Board veröffentlichst. Siehe Prüfen und veröffentlichen.
Wenn eine Veröffentlichungsgebühr anfällt, wird der Betrag hier anhand der tatsächlichen Größe deines Turniers und des Abrechnungsstatus deiner Organisation angezeigt. Siehe Gebühren und Zahlungen.
Mit Vorlage speicherst du die Einrichtung dieses Turniers zur Wiederverwendung. Siehe Eine Einrichtung wiederverwenden.
Spielplan & Format
Break between matches wird nach jedem Spiel zusätzlich zur Spielzeit der jeweiligen Kategorie eingeplant. Zusammen bestimmen sie den Abstand zwischen den Anstoßzeiten: Bei 20-minütigen Spielen und einer 5-minütigen Pause findet alle 25 Minuten ein Anstoß statt. Null bedeutet, dass die Spiele direkt aufeinanderfolgen.
Mindestpause zwischen Spielen ist der kürzeste Abstand zwischen dem Ende eines Spiels und dem Beginn des nächsten Spiels für ein Team. Der Wert wird in ganzen Minuten zwischen 0 und 180 eingegeben. Ein Wert außerhalb dieses Bereichs wird unter dem Feld erklärt und kann erst gespeichert werden, wenn du ihn korrigierst. Beide Spielplaner berücksichtigen ihn. Eine Regel zur Überschreibung der Pause oder die eigene Pauseneinstellung des erweiterten Spielplaners kann den Wert nur erhöhen – der größere Wert gilt immer. Null erlaubt direkt aufeinanderfolgende Spiele.
Pause zwischen Spielen in Schweizer Gruppen (Runden) tritt in einem Turnier aus vorab ausgelosten Schweizer Systemen an die Stelle der Minuten und steht unter ihnen, wenn Schweizer Systeme das Turnier mit anderen Formaten teilen. Sie nimmt ganze Runden von 0 bis 3, standardmäßig eine: Eine Runde dauert so lange, wie die Gruppe für eine Runde braucht, sodass dieselbe Zahl für jede Kategorie passt, unabhängig von ihrer Spieldauer. Die Minuten decken dann nur die anderen Formate ab, und ein adaptives Schweizer System behält die Minuten. Wenn der erweiterte Spielplaner aktiv ist, weist ein Hinweis darauf hin, dass er die Pause nicht in Runden zählt und stattdessen seine eigene Pauseneinstellung behält. Siehe Regeln für die Spielplanung.
Turniertage sind die einzelnen Tage, jeweils mit einer Spielart – Gruppenphase, K.-o.-Runde, Gruppenphase + K.-o.-Runde oder Spielfrei (Ruhetag). Sie werden wirksam, sobald du auf Konfiguration speichern klickst. Wenn jede Kategorie eines Turniers ein Schweizer System verwendet, wird die Gruppenphasen-Art als Schweizer System angezeigt.
Turniersysteme wendet ein fertiges System oder ein von dir erstelltes benutzerdefiniertes Format auf eine Kategorie an: Tage, Gruppen und Spiele in einem Schritt. Die Karte jedes Systems fasst dessen Aufbau zusammen – die Anzahl der Tage, anschließend Gruppen mit 4, Einzelner Turnierbaum oder beim Schweizer System Eine Gruppe. Wenn nicht alle Runden eines adaptiven Schweizer Systems in die verfügbare Platzzeit passen, nennt das Ergebnis die Kategorie und die Anzahl der passenden Runden – 7fl kvk eldri: Nur 4 der 6 Runden passen in die Platzzeit; für die übrigen gibt es keine Anstoßzeit – und nennt, was geändert werden muss: zusätzliche Plätze oder mehr Platzzeit einplanen, die Spiele oder die Pause verkürzen oder weniger Runden spielen. Wende das Format danach erneut an. Siehe Ein Format auswählen und Benutzerdefinierte Formate.
Der automatische Spielplaner
Die mit Im Einsatz markierte Engine wird bei jeder automatischen Spielplanung in diesem Turnier verwendet. Du kannst unter Automatische Spielplanung in der Bestätigung Automatisch planen auf dem Spielplan-Board zwischen Standard und Erweitert wechseln – auf dem Desktop oder dem Smartphone. Die Auswahl wird sofort gespeichert. Wenn du den Planungsvorgang abbrichst, bleibt die ausgewählte Engine erhalten.
Die Bestätigung zeigt die Mindestpause des Turniers – bei Schweizer Systemen die Pause in Runden – und beim erweiterten Spielplaner die effektive Pause nach Überschreibungen. Wenn der erweiterte Spielplaner eine längere Pause verwendet, zum Beispiel 30 Minuten statt der Turnier-Mindestpause von 12 Minuten, wird erklärt, warum der größere Wert gilt. Über Spielplaner-Einstellungen kannst du diese Überschreibung ändern.
- Standard-Spielplaner – schnell und zuverlässig: Füllt freie Zeitfenster Spiel für Spiel. Berücksichtigt die grundlegenden Regeln und überspringt jede Regel mit der Markierung Erfordert den erweiterten Planer.
- Erweiterter Planer – löst den gesamten Tag auf einmal und kann jede Planungsregel berücksichtigen. Wenn kein gültiger Spielplan möglich ist, wird der Grund angezeigt. (Technisch verwendet er die OR-Tools-Engine CP-SAT.)
Wenn der erweiterte Spielplaner aktiviert ist, erscheint unter der Auswahl der Engine das Feld Erweiterte Planungsregeln. Es enthält die eigenen Einstellungen des Solvers, nicht die Regeln, die du auf den Spielplan legst – diese findest du im Bereich Zeitplan-Einschränkungen, der weiter unten beschrieben ist. Die grundlegenden Schutzregeln – kein Platz darf doppelt belegt sein, Spiele müssen an Zeitfenstern ausgerichtet werden – bleiben immer aktiv. Die übrigen Einstellungen sind optional und werden gespeichert, sobald du sie änderst:
| Einstellung | Funktion |
|---|---|
| Team-Ruhezeit | Eine Überschreibung der turnierweiten Mindestpause; der größere Wert gilt. |
| Öffnungszeiten für Spielfeld | Plant nur während der tatsächlichen Öffnungszeiten eines Platzes. |
| Zugelassene Spielfelder pro Kategorie | Beschränkt die Spiele einer Kategorie auf die Plätze, die sie nutzen darf. |
| Fixierte Spiele beibehalten | Lässt angeheftete Spiele an ihrem exakten Platz und zur exakten Zeit und plant darum herum. |
Planungsziel legt fest, worauf der Solver hinarbeitet, sobald deine Regeln erfüllt sind: Tag frühestmöglich beenden packt die Spiele in den kürzestmöglichen Gesamtzeitraum. Wenigste Spielfelder nutzen hält die Spiele auf so wenigen Plätzen wie möglich – praktisch, wenn zusätzliche Plätze Geld kosten oder du einige Plätze freihalten möchtest.
Planungsregeln
Alle Regeln, die du auf den Spielplan legst, stellst du an einer Stelle ein: im Bereich Zeitplan-Einschränkungen am Ende des Tabs Spielplan & Modus. Jede Regel ist eine Zeile – ein Pausenfenster, ein Team, das nicht vor der Ankunft der Fähre spielen kann, eine Altersklasse mit spätem Start, eine Gruppe, die auf bestimmte Plätze beschränkt ist – und die Schaltflächen über der Liste fügen eine hinzu. Beide Spielplaner berücksichtigen die Zeilen, mit den unten genannten Ausnahmen. Planungsregeln listet jede Regel auf, was sie bewirkt und was sie deinen Tag kostet.
Anders als im Rest dieses Tabs werden Regeln nicht beim Eingeben gespeichert. Klicke auf Einschränkungen speichern, wenn die Liste stimmt. Ein Hinweis zeigt dir, solange Änderungen nicht gespeichert sind, und beim Verlassen der Seite wirst du gefragt, bevor sie verworfen werden. Schalte eine Zeile mit Aktiv aus, um sie zu behalten, ohne sie anzuwenden, oder lösche sie mit Entfernen.
Startbeschränkungen für Teams und Platzbeschränkungen für Gruppen, die du früher unter Erweiterte Planungsregeln festgelegt hast, erscheinen jetzt als Zeilen in dieser Liste. Sie werden als gewöhnliche Regeln gespeichert, sobald du das nächste Mal auf Einschränkungen speichern klickst.
Drei Regeln – hinzugefügt mit Max. Spiele pro Tag hinzufügen, Vereins-Entzerrung hinzufügen und Gleichzeitige Finalrunden hinzufügen – funktionieren nur mit dem erweiterten Spielplaner. Solange der Standard-Planer im Einsatz ist, steht in ihren Zeilen Erfordert den erweiterten Planer, und sie werden übersprungen; wechsle die Engine unter Automatische Spielplanung, um sie anzuwenden. Dasselbe gilt für eine Startbeschränkung für Teams, deren Durchsetzung auf Bevorzugt statt Verpflichtend steht: Nur der erweiterte Spielplaner kann eine Präferenz gewichten, wähle also Verpflichtend, wenn die Uhrzeit feststeht.
Rangfolge bei der Kalibrierung
Nur für Kalibrierungsformate. Sie legt fest, wie die Ergebnisse der Eröffnungsrunde in die Hauptgruppen übernommen werden:
- Gruppenplatz zuerst – Jeder Gruppensieger wird vor jedem Zweitplatzierten gesetzt, danach jeder Zweitplatzierte vor jedem Drittplatzierten. Das ist die Regel, die die meisten Organisatoren veröffentlichen und die ein Trainer anhand der gerade gespielten Tabelle nachvollziehen kann. Die Ermittelte Spielstärke entscheidet bei gleicher Platzierung.
- Ermittelte Spielstärke – Das gesamte Teilnehmerfeld wird nach der über die Kalibrierungsrunde ermittelten Spielstärke geordnet. Dadurch kann der Zweitplatzierte einer starken Gruppe vor dem Sieger einer schwachen Gruppe liegen. Die Tordifferenz wird berücksichtigt, anders als bei einer Gruppentabelle: Ein 9:0 ist ein stärkeres Signal als ein 1:0.
Entscheidung bei Punktgleichheit
Wie Teams mit gleicher Punktzahl in einer Gruppe getrennt werden. Punkte zählen immer zuerst; danach:
- Standard der Sportart — die Reihenfolge der Sportart, siehe Tabellen und Entscheidungskriterien. Im Fußball ist das Tordifferenz → erzielte Tore → direkter Vergleich, die Reihenfolge von KSÍ und Rey Cup.
- Direkter Vergleich zuerst — die Spiele zwischen den punktgleichen Teams entscheiden vor Tordifferenz und erzielten Toren, wie bei FIFA- und UEFA-Turnieren.
- Eigene Reihenfolge — die zählenden Kriterien anhaken und mit den Pfeilen ordnen, für Regeln wie Tordifferenz und dann direkter Vergleich.
Die Reihenfolge gilt überall, wo eine Gruppe gewertet wird: in den Tabellen, bei der K.-o.-Auslosung und für Plätze im Turnierbaum, die eine Gruppe besetzt. Eine Änderung berechnet alle Tabellen neu und ist daher gesperrt, sobald eine K.-o.-Runde ausgelost wurde; leere zuerst den Turnierbaum.
Funktionsschalter
- Trainer können eigene Ergebnisse eintragen – Trainer geben das Ergebnis der Spiele ihres eigenen Teams ein. Das dient als Ersatz, wenn der eingeteilte Schiedsrichter die Anzeigetafel nicht aktualisieren kann. Es kann nur das Ergebnis eingetragen werden; Spielplan oder andere Einstellungen können nicht geändert werden.
- Unentschieden in Gruppenspielen zulassen – Erlaubt ein Unentschieden in einer ausgeglichenen Gruppe, auch wenn das vollständige Format des Sports immer einen Sieger hervorbringt. Siehe Tabellen und Entscheidungskriterien.
- Spielerstrafen erfassen – Zeichnet Sanktionen gegen einzelne Spieler auf. Siehe Kader und Disziplin.
Registrierung
Wer sich registriert, wer bezahlt, die Teilnahmegebühr und ihre Aufteilung, die Frist und Zeitzone sowie der Registrierungslink – all das wird unter Gebühren und Zahlungen und Registrierung behandelt.
Öffentliche Seite
Logo, Theme, Sponsoren, Menüseiten, die öffentliche Anzeige von Schiedsrichtern, die größte Tordifferenz, die auf der öffentlichen Website ausgegeben wird, und ob diese Begrenzung auch in der Tordifferenz der Tabelle zählt. Siehe Die öffentliche Seite anpassen und Veröffentlichte Ergebnisse begrenzen.