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Adaptive Runden

Ein Schweizer System kann vor dem Turnier vollständig ausgelost werden oder Runde für Runde, während das Turnier läuft. Bei der adaptiven Paarung werden die Anstoßzeiten jeder Mannschaft im Voraus veröffentlicht und ändern sich nie. Die Gegner und Plätze jeder Runde werden jedoch kurz vor dem Beginn anhand der bisherigen Ergebnisse festgelegt. Eine Mannschaft, die mit der falschen Spielstärke gemeldet wurde, findet innerhalb von ein oder zwei Runden ihr Niveau, statt den ganzen Tag gegen unpassende Gegner zu spielen.

Der Nachteil ist, dass Eltern und Trainer den Gegner oder Platz erst kennen, wenn die Runde ausgelost wurde. Einige Organisatoren nehmen das für ausgeglichenere Spiele in Kauf. Für die meisten Turniere passt eine vorherige Auslosung besser.

Aktivieren​

Öffne im Einrichtungassistenten im Schritt Modus den Bereich Weitere Formate, wähle Schweizer System und setze direkt unter der Karte das Häkchen bei Paarungen jeder Runde anhand der bisherigen Ergebnisse auslosen. Mit Prüfen & abschließen bestätigst du die Rundenzahl und die Paarungsoption einschließlich des standardmäßigen Auslosungszeitpunkts für adaptive Runden.

Was im Voraus veröffentlicht wird​

Der Anstoß jeder Mannschaft für jede Runde. Die Plätze für eine Runde werden reserviert, aber noch nicht zugewiesen. Auf der öffentlichen Seite werden die Mannschaften eines noch nicht ausgelosten Spiels daher als Wird ausgelost angezeigt. Der Status nennt außerdem den Zeitpunkt der Auslosung – Opponent draw scheduled for 10:20. Wenn dieser Zeitpunkt verstreicht und die Runde noch nicht ausgelost wurde, steht dort stattdessen Gegnerauslosung steht noch aus. Auf der Seite jeder Mannschaft werden die Anstoßzeiten genauso aufgeführt. Der Weg ins Finale zeigt das nächste Spiel als „Next: To be drawn“. Die mobile App zeigt denselben Auslosungsstatus.

In der Admin-App hat ein noch nicht ausgeloster Platz überall dieselbe Bezeichnung. In der Spieleliste, auf der Spielplanübersicht und auf der Seite einer Gruppe wird er als Teams drawn at 07:55 angezeigt – dem Zeitpunkt der Auslosung – oder als Teams noch nicht ausgelost, wenn kein Auslosungszeitpunkt festgelegt ist. Unter Verwalten → Mannschaften wird der nächste Anstoß einer Mannschaft auf ihrer Seite genauso angezeigt: Opponent drawn at 07:55. Auf der Mannschaftsseite wird jeder reservierte Anstoß bei den Spielen zum jeweiligen Zeitpunkt aufgeführt. So liest sich der Turniertag einer Mannschaft im Schweizer System wie ein Spielplan, noch bevor ein einziger Gegner bekannt ist.

Wenn der Wettbewerb über mehr als einen Tag läuft, werden die Runden gleichmäßig auf die Tage verteilt. Fünf Runden an zwei Tagen werden zum Beispiel mit drei Runden am ersten und zwei am zweiten Tag gespielt. Eine Runde wird niemals auf mehrere Tage verteilt. Passt sie an einem Tag nicht vollständig hinein, wird sie auf den nächsten verschoben.

Wann eine Runde ausgelost wird​

Automatische Auslosungen beginnen, sobald der Spielplan veröffentlicht ist. Vor der Veröffentlichung kannst du mit Jetzt paaren eine Welle manuell auslosen. Mit Paarungen für alle bereiten Wellen erstellen oben auf der Seite kannst du alle bereiten Wellen auf einmal auslosen. Auf der adaptiven Seite zeigt eine noch auszulösende Welle ihren Auslosungszeitpunkt als Teams drawn at 10:00. Eine bereits ausgeloste Welle zeigt Drawn at 09:58 – den tatsächlichen Zeitpunkt ihrer letzten Auslosung.

Eine Runde wird zu einem festgelegten Zeitpunkt vor ihrem Anstoß ausgelost, standardmäßig 20 Minuten vorher. In Runde 1 werden die Mannschaften anhand der gemeldeten Spielstärke gepaart. Ab Runde 2 berechnet FairGame die Spielbewertung jeder Mannschaft anhand der bis dahin eingetragenen Ergebnisse neu, paart Mannschaften mit ähnlicher Spielstärke, die noch nicht gegeneinander gespielt haben, und setzt jedes Spiel auf den reservierten Platz, von dem aus die Mannschaften den kürzesten Weg von ihrem letzten Spiel haben. Alle Personen, die einer der beiden Mannschaften in der mobilen App folgen, erhalten eine Benachrichtigung Next opponent mit beiden Mannschaften, dem Anstoß und dem Platz. Benachrichtigungen werden nur bei einem veröffentlichten Spielplan versendet. Eine Runde, die vor der Veröffentlichung mit Jetzt paaren ausgelost wird, sendet keine Benachrichtigung. Wird eine Welle erneut ausgelost, bevor die Benachrichtigung versendet wurde, wird die Benachrichtigung zur alten Paarung aufgehoben und stattdessen die neue Paarung versendet.

Zwischen den Runden einer Mannschaft liegt mindestens dieser zeitliche Abstand. Daher liegt das Ergebnis des vorherigen Spiels normalerweise vor der nächsten Auslosung vor. Fehlt ein Ergebnis zum Zeitpunkt der Auslosung noch, wird es zunächst einfach nicht berücksichtigt. Die Runde wird trotzdem pünktlich ausgelost.

Wellen​

Wenn dein Austragungsort für jedes Spiel einer Runde einen Platz hat, wird die gesamte Runde gemeinsam ausgelost. Bei weniger Plätzen wird die Runde in Wellen aufgeteilt, die nacheinander beginnen. Eine Mannschaft kann nur innerhalb ihrer eigenen Welle gepaart werden, weil ihr Anstoß bereits veröffentlicht ist. Jede Welle enthält Mannschaften aus dem ganzen Teilnehmerfeld, von den am stärksten bis zu den am schwächsten gemeldeten, sodass jede Mannschaft Gegner auf ihrem Niveau findet. Zwischen den Runden rückt eine Mannschaft höchstens eine Welle vor oder zurück: Die Mannschaften in ihrer Welle wechseln jede Runde, ihre Anstoßzeiten liegen aber weiterhin etwa eine Runde auseinander. Bei 12-minütigen Spielen in fünf Wellen zu je 15 Minuten dauert eine Runde 75 Minuten, und jede Mannschaft wartet zwischen 48 und 78 Minuten vom Schlusspfiff bis zum nächsten Anstoß – auch über eine spielfreie Runde hinweg: Die Mannschaft spielt vor ihrer spielfreien Runde in der letzten Welle und danach in der ersten.

Weil die Wellen vor der ersten Auslosung feststehen, werden sie so geplant, dass sich die Gruppe ohne erneute Begegnung auslosen lässt, solange sie noch neue Gegner bietet: Eine Welle mit zwei Mannschaften ist ein im Voraus feststehendes Spiel, und dieselben zwei Mannschaften teilen sich nie wieder eine Welle. Jede Auslosung blickt außerdem voraus. Würde die ausgeglichenste Paarung jetzt einer späteren Welle nur noch erneute Begegnungen lassen, wählt die Auslosung die ausgeglichenste Paarung, die alle späteren Wellen davon frei hält. Die Mannschaften eines Vereins werden außerdem auf die Wellen jeder Runde verteilt, sodass die Auslosung sie auseinanderhalten kann.

Die Wellen werden so groß festgelegt, dass sie die vorhandenen Plätze abdecken. Eine Runde mit 32 Spielen auf 24 Plätzen wird zum Beispiel in Blöcken mit jeweils acht Spielen eingeplant. Drei Blöcke füllen den Austragungsort bei einem Anstoß vollständig, während Wellen anderer Kategorien parallel Platz finden. Mannschaften, die zur selben Zeit anstoßen, spielen immer als eine Welle – hier 24 Spiele beim ersten Anstoß und 8 beim nächsten. Eine Runde wird vollständig eingeplant oder gar nicht. Eine Kategorie endet niemals damit, dass die Hälfte ihrer Mannschaften einen Anstoß hat und die andere Hälfte nicht.

Wenn die verfügbare Platzzeit nicht für einen Anstoß jeder Runde ausreicht, wird die erste nicht passende Runde ausgelassen. Alle folgenden Runden werden ebenfalls ausgelassen. Eine spätere Runde wird anhand der Ergebnisse der vorherigen ausgelost und kann daher ohne diese nicht gespielt werden. In den Abschlussnotizen werden die Kategorie und die Anzahl der passenden Runden genannt („Boys 2013: only 3 of its 6 rounds fit in the pitch time; the rest have no kickoff“). Daneben steht die Schaltfläche Austragungsorte öffnen neben Zum Turnier, da zusätzliche Platzzeit normalerweise die Lösung ist. In der Einrichtungscheckliste bleibt Spiele im Spielplan einplanen offen. Sie zählt die Kategorien, bei denen Spiele fehlen. Im Kontrollraum wird jede Kategorie mit fehlenden Spielen unter Benötigt deine Aufmerksamkeit aufgeführt. Eine Kachel Nicht vorhanden zählt die Spiele, die noch nicht existieren. Füge Plätze oder Platzzeiten hinzu, verkürze die Spiele oder die Pausen oder spiele weniger Runden. Wende anschließend den Modus erneut an.

Auslosungseinstellungen​

Oben bei Adaptive Runden:

  • Draw each round … minutes before kickoff – der Auslosungszeitpunkt ist zugleich die Benachrichtigung für die Mannschaft. Ein größerer Vorlauf gibt Eltern mehr Zeit, den Platz zu finden. Ein kürzerer Vorlauf ermöglicht es der Auslosung, mehr Ergebnisse zu berücksichtigen. Wenn du den Wert änderst, verschiebt sich die Auslosung jeder noch nicht ausgelosten Runde. Die Anstoßzeiten ändern sich nie. Nach der Veröffentlichung des Spielplans wird eine bereits verstrichene Auslosungszeit automatisch ausgelöst, sofern der Anstoß noch bevorsteht. Bis zur Veröffentlichung verwendest du Jetzt paaren. Ein Vorlauf, der länger ist als der veröffentlichte Abstand zwischen dem Abpfiff des letzten Spiels einer Mannschaft und ihrem nächsten Anstoß, wird abgelehnt. Es wird der längste passende Vorlauf verwendet. Andernfalls würde eine Runde ausgelost, bevor das vorherige Ergebnis der Mannschaft vorliegt.
  • Erneute Begegnungen zulassen – standardmäßig deaktiviert: Zwei Mannschaften treffen nur dann erneut aufeinander, wenn es weder für die Welle noch für die noch auszulosenden Wellen eine andere mögliche Paarung gibt. Ist die Option aktiviert, ist eine erneute Begegnung immer dann erlaubt, wenn sie zu einem ausgeglicheneren Spiel führt als ein neuer Gegner.

Spielfreie Runden​

Bei einer Gruppe mit ungerader Mannschaftszahl plant FairGame beim Erstellen der Wellen für das gesamte Teilnehmerfeld eine spielfreie Runde pro Runde ein. Der niedrigste gesetzte Seed hat in Runde 1 spielfrei, der nächstniedrigste in Runde 2 und so weiter. Jede Mannschaft kommt an die Reihe, bevor sich die Reihenfolge wiederholt. Jede dafür vorgesehene Mannschaft wird in der ungerade großen Welle dieser Runde platziert.

In der Spielliste einer Mannschaft mit spielfreier Runde wird auf der öffentlichen Seite für diese Runde anstelle eines Gegners Spielfreie Runde angezeigt. Die mobile App zeigt dasselbe.

Eine ausdrücklich vom Organisator ausgewählte spielfreie Runde überschreibt diese Planung. Andernfalls hat die vorgesehene Mannschaft spielfrei, wenn sie noch aktiv und verfügbar ist und ihre Welle weiterhin eine ungerade Mannschaftszahl hat. Wenn Rückzüge oder festgelegte Paarungen die vorgesehene Mannschaft nicht verfügbar machen, wählt die Auslosung aus den übrigen noch nicht gepaarten Mannschaften: zuerst die mit den wenigsten spielfreien Runden, dann diejenige mit der längsten Zeit seit ihrer letzten spielfreien Runde und anschließend die mit der niedrigsten aktuellen Bewertung. Eine Welle mit gerader Mannschaftszahl benötigt keine spielfreie Runde.

Prüfen und Überschreiben​

Adaptive Runden in der Seitenleiste zeigt jede Runde und Welle: wann sie beginnt, wann sie ausgelost wird und – nach der Auslosung – jedes Spiel mit den Gründen für die Paarung. Dazu gehören die Spielstärke beider Mannschaften, die erwartete Gewinnwahrscheinlichkeit, wie ausgeglichen das Spiel ist und welcher beste Gegner der Heimmannschaft nicht zugelost wurde. Erneute Begegnungen, zwei Mannschaften desselben Vereins und voraussichtlich einseitige Spiele werden markiert. Die Wellen einer Runde werden in der Reihenfolge ihres Anstoßes aufgeführt und nummeriert. Die Spiele einer ausgelosten Welle werden in Platzreihenfolge aufgeführt, damit sie direkt an die Platzverantwortlichen weitergegeben werden können. Wenn zwei Austragungsorte ihre Plätze gleich nummerieren, wird bei jedem dieser Plätze auch der Austragungsort genannt. Die Plätze eines Austragungsorts werden zusammen aufgeführt. Bei einer Welle, die an mehr als einem Austragungsort gespielt wird, steht bei jedem Platz der Austragungsort.

Bei mehreren Kategorien hat jede ihre eigene Sektion. Oben auf der Seite führen Sprunglinks zu den einzelnen Sektionen. Ab vier Kategorien werden die Sektionen zunächst eingeklappt. Eine eingeklappte Sektion zeigt weiterhin, wie viele ihrer Wellen ausgelost sind und welche Welle als Nächstes ausgelost wird.

Solange ein Spiel in einer Welle noch nicht begonnen hat, kannst du:

  • Jetzt paaren – eine Welle vor ihrem vorgesehenen Zeitpunkt auslosen, auch wenn eine frühere Runde noch auf Ergebnisse wartet.
  • Paarungen für alle bereiten Wellen erstellen (oben auf der Seite) oder Paarungen für bereite Wellen erstellen (bei einer Kategorie) – jede bereite Welle auslosen. Eine Runde wird erst ausgelost, wenn die vorherigen Runden Ergebnisse für die darin enthaltenen Mannschaften haben. Ein Klick lost daher die nächste Runde jeder Kategorie aus. Die Zusammenfassung direkt unter der verwendeten Schaltfläche nennt, welche Wellen übersprungen wurden und warum. Bereits ausgeloste Wellen bleiben unverändert.
  • Paarung festlegen – zwei Mannschaften auswählen, die gegeneinander spielen. Die übrige Welle wird um diese Paarung herum zusammengestellt.
  • Für einzelne Paarungen Bei Neuauslosung sperren auswählen und anschließend Erneut paaren – diese Paarungen bleiben bei späteren Neuauslosungen festgelegt, bis du die Sperre aufhebst. Die übrige Welle wird erneut ausgelost.

Eine von dir festgelegte Paarung behält die von dir zugewiesenen Heim- und Auswärtsseiten. Sie bleibt bei jeder späteren Neuauslosung dieser Welle festgelegt, bis du die Sperre aufhebst.

Eine Welle kann auch vollständig manuell gepaart werden. Lege dazu jedes Spiel selbst fest und – bei einer Welle mit ungerader Mannschaftszahl – zusätzlich die eine Mannschaft fest, die in dieser Runde spielfrei hat. Mit Jetzt paaren wird die Welle genau nach deiner Auswahl abgeschlossen. Der Bewertungsdienst wird dabei überhaupt nicht aufgerufen. So kannst du eine Runde paaren, wenn der Bewertungsdienst nicht erreichbar ist.

Wenn eine Auslosung fehlschlägt​

Wenn eine Runde nicht rechtzeitig ausgelost werden kann, weil beispielsweise der Bewertungsdienst nicht erreichbar ist, bleiben ihre veröffentlichten Anstoßzeiten und reservierten Plätze bestehen. FairGame versucht automatisch weiter, bis zum Anstoß der Runde.

Wenn die Runde bis zum Anstoß noch nicht ausgelost wurde, wird die Welle überfällig und als Anpfiff verpasst, nicht zugelost angezeigt. FairGame beendet die automatischen Versuche. Die Turnierverantwortlichen erhalten eine E-Mail. Danach kannst du die Welle unter Adaptive Runden manuell paaren, auch vollständig manuell wie oben beschrieben. Wenn die Welle nicht mehr gespielt werden soll, wählst du Als abgebrochen markieren. Das Abbrechen ist endgültig. Eine abgebrochene Welle wird nie wieder ausgelost oder erneut versucht. In der Admin-App wird sie als Abgebrochen angezeigt. Ihre Spiele werden auf der öffentlichen Seite als Noch nicht gespielt angezeigt. In der mobilen App steht Runde abgebrochen.

Jede auf dieser Seite beschriebene Benachrichtigung – eine Mannschaft wird über ihren Gegner informiert oder ein Organisator über eine fehlgeschlagene Welle – wird an eine Zustellwarteschlange übergeben. Diese versucht die Zustellung nach ihrem eigenen Zeitplan weiter, bis sie erfolgreich ist. Ein langsames Netzwerk oder eine kurze Zustellstörung verzögert eine Benachrichtigung daher nur, statt sie zu verlieren.

Die Tabelle​

Die Tabelle eines adaptiven Wettbewerbs wird nach skill rating und nicht nach Punkten sortiert. Die Bewertung wird neben den Punkten angezeigt. Jede Runde paart Mannschaften mit ähnlicher Spielstärke. Die Punkte hängen daher davon ab, auf wen eine Mannschaft getroffen ist. Eine starke Mannschaft, die ständig gegen starke Gegner gespielt hat, kann weniger Punkte haben als eine durchschnittliche Mannschaft, die diese Gegner nicht hatte. Die Bewertung berücksichtigt jedes Ergebnis anhand der Stärke des Gegners. Dadurch bleibt die Tabelle unabhängig von der Anzahl gespielter Runden fair – auch wenn ein Turnier vorzeitig beendet werden muss oder eine Mannschaft eine Runde spielfrei hatte. Du kannst die Tabelle für das gesamte Turnier oder eine einzelne Kategorie vollständig ausblenden. Siehe eine Tabelle mit der Platzierung veröffentlichen.

Nicht angetreten​

Wenn eine Mannschaft nicht erscheint, trägst du das Ergebnis im Dialog zur Ergebniseingabe mit aktivierter Option Walkover ein. Die Option gibt es für jedes Format, nicht nur für adaptive Wettbewerbe. Siehe Turniertag zur Eingabe von Ergebnissen. Das Ergebnis zählt wie jedes andere für die Tabelle. Es wird jedoch nicht in die Spielbewertungen und die adaptive Paarung einbezogen. Ein Nichtantritt sagt nichts darüber aus, wie die beiden Mannschaften spielen. Würde er berücksichtigt, könnten die Paarungen der nächsten Runde falsch ausfallen.

Ein gespeichertes Nichtantreten wird in den Spiellisten der Admin-App und auf der öffentlichen Seite als Walkover bezeichnet. So verwechselt es niemand mit einem tatsächlich gespielten Spiel.

Grenzen​

  • Zwei Mannschaften treffen nicht zweimal aufeinander, solange eine andere Paarung möglich ist – in dieser Welle oder in einer noch auszulosenden –, außer du erlaubst erneute Begegnungen. Eine erneute Begegnung wird immer markiert.
  • Zwei Mannschaften desselben Vereins werden auseinandergehalten, solange die Welle es zulässt. Wenn jede andere Paarung ein Spiel wiederholen oder einen anderen Verein gegen sich selbst antreten lassen würde, treffen die Vereinskameraden aufeinander, und die Paarung wird wie eine erneute Begegnung markiert. Teams ohne Verein sind nicht betroffen.
  • Die Bewertung eines Vereins aus früheren Turnieren wird nicht in Runde 1 übernommen. Sie vermischt alle Mannschaften und Altersklassen eines Vereins und sagt daher wenig über eine einzelne Mannschaft aus. Dafür wird die gemeldete Spielstärke verwendet.