Tu primer torneo
Las cuentas nuevas se abren con una configuración guiada que recorre todo el torneo de una vez. No se guarda nada hasta el último paso, así que puedes volver atrás y cambiar una respuesta anterior sin dejar nada creado a medias.
Necesitarás las fechas, las instalaciones y cuántos campos tiene cada una, además de la lista de equipos. La lista de equipos es la única parte que merece la pena preparar con antelación.
Los pasos
Datos básicos. Nombre, deporte y fechas. El nombre forma parte de la URL pública, así que elige el que la gente buscará.
Formato. Cómo se estructura la competición. FairGame incluye varios sistemas y muestra las consecuencias de cada uno: partidos por equipo, partidos totales y duración. Elegir un formato explica qué significa cada uno; más adelante puedes cambiarlo y volver a generarlo.
Instalaciones. Una entrada por recinto, con el número de campos que tiene. Aquí puedes poner nombre a cada campo —Pabellón A, Laugardalsvöllur— o dejarlos numerados y cambiarles el nombre más adelante.
Equipos y categorías. Tres formas de hacerlo:
- Importar una hoja de cálculo. Indica a FairGame una hoja de Google y asigna las columnas. Es la vía más rápida para más de unos veinte equipos y se puede volver a ejecutar: sincroniza de nuevo más adelante y solo se aplicarán las diferencias.
- Introducirlos a mano. Escribe o pega los equipos y arrástralos entre categorías y grupos.
- Abrir las inscripciones. Publica un enlace y deja que los entrenadores de los clubes envíen sus propios equipos. Consulta inscripciones.
Clubes. FairGame intenta asociar cada equipo a un club para incorporar sus escudos y contactos. Las coincidencias que ha propuesto quedan marcadas para revisión: el escudo de un club real nunca debería acabar en el participante equivocado sin que tú lo veas.
Calendario. Horas de juego por día, duración de los partidos y tiempo entre partidos. Es la información que utiliza el programador.
Qué obtienes al final
Al finalizar se crean el torneo, sus categorías y grupos, sus instalaciones y campos, y se generan los partidos. Llegas a la aplicación de administración, con una página Summary que muestra qué está configurado y qué falta.
El torneo queda en borrador: no es público y nadie ajeno a tu organización puede verlo. Publicarlo es un paso independiente y deliberado que das cuando el calendario está listo; consulta publicar el calendario.
La configuración ofrece crear un torneo de ejemplo: un evento pequeño y completo, con equipos, grupos, calendario y partidos disputados. Es la forma más rápida de ver el aspecto que tendrá el resultado final, y después puedes eliminarlo.
Si sales a mitad del proceso
Tus respuestas se guardan en el navegador a medida que avanzas, así que cerrar la pestaña no las borra: vuelve a abrir la configuración y continuarás donde lo dejaste. Mientras tanto no se habrá creado nada.
Repetirlo el año que viene
Cuando ya hayas organizado un torneo, clonarlo es la forma más rápida de empezar: se conservan el formato, las categorías, las instalaciones y la configuración, y tú sustituyes la lista de equipos. Las plantillas de torneo hacen lo mismo con una estructura que quieras reutilizar en distintos eventos, y se pueden compartir con otras organizaciones.