Hoppa yfir í aðalefni

Keppnisstaðir og vellir

Keppnisstaður er svæði. Völlur er einn leikflötur á því svæði — sá hluti sem getur hýst nákvæmlega einn leik í einu. FairGame lagar heiti leiksvæða að valinni íþrótt.

Bæta við íþróttasvæði, velli og opnunartíma þess0:56

Sjálfgefna yfirlitið flokkar velli eftir keppnisstöðum og sýnir raunverulegan opnunartíma. Á tómum stað má bæta við núverandi völlum eða búa til nýja; ótengdir vellir hafa aðgerð til að velja stað. Allir vellir opnar röðanlega töflu. Opnaðu völl til að breyta upplýsingum eða aðgengi; leikjafjöldinn opnar síaðan leikjalista. Listinn Leikir sýnir alla leiki vallarins, dag fyrir dag, með upphafstíma, flokki og riðli og úrslitum þegar leikurinn hefur verið spilaður; veldu leik til að opna hann.

Tengja velli við keppnisstað gerir þér kleift að velja velli sem eru þegar á mótinu. Vellir án keppnisstaðar birtast fyrst; ef þú velur völl á öðrum keppnisstað færist hann hingað. Ef aðeins eru til vellir á öðrum keppnisstöðum opnast sá listi sjálfkrafa. Ef engir vellir eru tiltækir útskýrir spjaldið það og býður Búa til velli á völdum keppnisstað.

Aðgengi er breytt í sérstöku breytingaspjaldi. Þú getur beitt tímabili á alla velli, endurtekið það alla mótsdaga eða skipt út núverandi tímabilum. Lestu viðvaranir um niðurröðaða og birta leiki áður en tímabili er breytt eða eytt. Ekki er hægt að eyða stað með völlum. Velli með skipulögðum leikjum má eyða: staðfestingin segir hve margir leikir eru á honum og eyðingin tekur þá úr dagskrá — þeir halda liðunum sínum, missa völl og upphafstíma og verða óskipulagðir svo þú getir sett þá niður aftur. Ekki er hægt að eyða velli þar sem leikur er hafinn eða búinn. Á staðakortinu má staðsetja einstaka pinna eða raða þeim í grind með stillanlegu bili, snúningi og færslu; vistaðu kortabreytingar sérstaklega.

Uppsetning​

Búðu fyrst til keppnisstað og bættu síðan við núverandi völlum eða nýjum. Þú getur lokið án valla; lokun síðara skrefsins eyðir ekki vistaða staðnum. Við stofnun valla birtast heiti þeirra og fjöldi (1–30). Sjálfgefið aðgengi er 08:00–17:00 aðeins fyrsta mótsdaginn; án mótsdags er engu tímabili bætt við. Staðsetning og kort eru valfrjálsir, opnanlegir hlutar.

Úthlutun breytir aðeins keppnisstaðnum; leikir halda sínum velli og tíma. Ef stofnun tekst að hluta sést hvaða vellir voru vistaðir og hvaða tímabil vantar. Endurtilraun notar auðkenni vistaðra valla. Ef ekki er hægt að staðfesta stofnun skaltu skoða staðinn áður en þú reynir aftur, svo ekki myndist tvítekningar.

Nefndu vellina eins og fólk mun kalla þá á mótsdegi. Hallur A og Hallur B eru betri en Völlur 1 og Völlur 2 þegar þjálfari spyr sjálfboðaliða hvert hann eigi að fara. Nöfnin birtast á leikspjöldum, í opinberri leikjaskrá og á korti yfir keppnisstaðina.

Aðgengi er raunveruleg takmörkun​

Aðgengi að völlum ræður því hvort leikjaskrá er möguleg eða ómöguleg. Það er skilgreint fyrir hvern völl og hvern dag:

  • Skólaíþróttahús sem opnar klukkan 09:00 á laugardegi en 10:00 á sunnudegi.
  • Útivöllur sem þú missir klukkan 16:00 þegar ljósin slokkna.
  • Íþróttahús sem einhver annar hefur bókað frá 12:00 til 13:00.

Lýstu hverju þessu einu sinni á vellinum og allar ákvarðanir við gerð leikjaskrárinnar taka mið af því. Hitt valkosturinn — að muna þetta þegar þú lest gerða leikjaskrá — er þar sem mót fara úrskeiðis.

Reiknaðu getu áður en þú tekur við skráningum

Vellir × nothæfur tími ÷ lengd leikslotu er fjöldi leikja sem mótið getur í raun rúmað. Leikslotan er leiktíminn auk hlésins milli leikja og nothæfur tími er um 80% af opnunartíma dagsins, því raunverulegir dagar ganga aldrei alveg án hléa. FairGame sýnir þennan útreikning við hlið tillögu sinnar að vallafjölda í skrefinu Staðir meðan á uppsetningu stendur — og telur þá leiki sem kerfið mun í raun búa til fyrir liðin þín og keppnisfyrirkomulagið. Þetta er heiðarlega svarið við spurningunni „getum við tekið við fjórum liðum í viðbót?“ — mun gagnlegra en að komast að því eftir dráttinn.

Margir keppnisstaðir​

Mót getur farið fram á mörgum svæðum. Tvennt breytist þegar svo er:

  • Ferðir milli keppnisstaða eru raunverulegar. Ef lið þurfa að fara á milli keppnisstaða skaltu halda hverjum flokki á einum keppnisstað eftir því sem hægt er eða hafa nægt bil milli leikja liðsins til að ferðalagið komist fyrir. Reglan um hvíld liða er leiðin til að setja þetta fram.
  • Takmarkanir á hópum og völlum verða gagnlegar. Þú getur krafist þess að lið í tilteknum hópum spili aðeins á tilteknum völlum — þetta er venjulega leiðin til að halda aldursflokki á þeim keppnisstað sem foreldrunum var sagt að aka að.
  • Leikjaskipulagið flokkar velli eftir keppnisstað. Vellir hvers keppnisstaðar standa hlið við hlið og nafn keppnisstaðarins er fyrir ofan hvert vallarnafn. Þannig virðast tveir keppnisstaðir sem báðir númera vellina sína frá 1 aldrei vera með sama völl. Keppnisstaðamerkin fyrir ofan yfirlitið fela eða sýna velli keppnisstaðar. Sjá að breyta leikjaskránni handvirkt.

Kort yfir keppnisstaði​

Mót geta birt kort svo gestir finni völlinn. Það birtist á opinberri mótasíðu ásamt leikjaskránni. Því nákvæmar sem vallarnöfnin þín passa við merkingarnar á staðnum, því færri spyrja til vegar.

Að breyta velli meðan á móti stendur​

Að missa völl á mótsdegi er vandamál í leikjaskipulaginu, ekki gagnavandamál: styttu aðgengi hans þann dag og reiknaðu viðkomandi dag upp á nýtt. FairGame heldur leikjunum sem þegar hafa farið fram og setur hina aftur í skipulagið. Ekki er hægt að eyða tímabili sem enn inniheldur skipulagða leiki nema þú veljir að taka þá úr leikjaskránni um leið, og velli sem leikið hefur verið á er alls ekki hægt að eyða. Sjá yfirferð og birtingu til að sjá hvernig þú yfirfer breytinguna áður en hún birtist á opinberu síðunni.