Skráning
Með skráningu geta þjálfarar félaga sent inn eigin lið í stað þess að senda þér töflureikni í tölvupósti. Þú opnar mótið, deilir einum tengli og yfirferð það sem berst.
Umsjón → Skráning er staðurinn þar sem skráning er opnuð, henni deilt og skráningar yfirfarnar.
Síðan byrjar á Hver borgar og gerð keppanda. Stutt yfirlit um gjöld er sýnilegt; upplýsingahnappar útskýra hvern valkost, þar á meðal hvernig þátttökugjaldið er innheimt og hver greiðir færslugjaldið. Við gjaldskylda skráningu birtast einnig skipting gjalds, hver greiðir færslugjaldið og, þegar við á, lágmarksfjöldi greiðandi þátttakenda. Stillingar vistast sjálfkrafa; þátttökugjald og lágmarksfjöldi vistast þegar farið er úr reitnum. Þegar skráning er opin er Afrita hlekk í haus síðunnar og heill hlekkurinn áfram í eyðublaðinu. Greiðsluyfirlit og innsendar skráningar eru neðan við stillingarnar, ásamt aðgerðum til að samþykkja eða hafna.
Opna skráningu
Þegar þú opnar skráningu verður til þátttökutengill fyrir mótið. Allir sem hafa tengilinn geta sent inn lið: félag, heiti liðs, flokk og samskiptaupplýsingar. Þú ákveður hvað gerist næst — skráningar eru yfirfarnar og þú samþykkir eða hafnar hverri þeirra.
Þú getur einnig takmarkað fjölda lausra sæta. Þannig kemurðu í veg fyrir að vinsæll aldursflokkur fyllist umfram þann fjölda leikja sem þú getur í raun skipulagt.
Hver greiðir
Þrjár leiðir eru í boði og þú velur eina þegar skráning er sett upp:
- Mótshaldarinn greiðir. Félög skrá sig án endurgjalds; þú gerir upp við FairGame þegar þú birtir mótið.
- Félögin greiða. Félag er rukkað þegar það skráir lið.
- Þátttakendur greiða. Einstakir þátttakendur greiða sjálfir fyrir þátttökuna.
Greiðsluleiðirnar fara í gegnum greiðsluferli FairGame. Skráning telst því lokið þegar greiðslan hefur gengið í gegn, ekki þegar eyðublaðið er sent inn.
Hvað ein skráning er, hvort gjaldið er innheimt einu sinni fyrir hverja skráningu eða einu sinni fyrir hvern þátttakanda, hver ber færsluþóknunina og hvernig peningarnir berast þér — allt þetta er rakið í gjöld og greiðslur. Núverandi verð eru einnig á verðsíðunni og á síðunni með algengum spurningum.
Yfirfara það sem berst
Skráningar birtast á yfirferðarl lista með félaginu, liðinu, flokknum sem óskað er eftir, styrkleikanum sem þjálfarinn gaf upp og — þar sem gjald er innheimt — hvort það hefur verið greitt. Þegar þú samþykkir skráningu verður til raunverulegt lið í þeim flokki; þegar þú hafnar henni fær félagið tilkynningu. Skrá án greiðslu hleypir ógreiddu liði inn samt.
Þjálfarar sjá þetta ferli frá hinni hliðinni; að skrá lið er síðan sem þú sendir þeim.
Tvær venjur gera allt sem eftir er af uppsetningunni mun auðveldara:
- Samþykktu liðið strax í réttan flokk. Það er hægt að færa lið síðar, en ef leikir hafa þegar verið búnir til eyðast þeir þegar liðið er fært.
- Safnaðu netfangi tengiliðar við skráningu. Það er netfangið sem tilkynningar fara á og það er mun auðveldara að krefjast þess strax en að eltast við það á föstudeginum.
Skráning og drátturinn
Skráning getur verið opin á meðan þú ert enn að fylla mótið en henni ætti að vera lokað áður en þú býrð til leiki og dagskrá. Lið sem er samþykkt eftir dráttinn þarf að setja í riðil, sem þýðir að búa þarf til leiki flokksins á ný.
Ef þú gerir ráð fyrir síðbúnum skráningum skaltu skipuleggja eina endurgerð í stað margra: settu lokafrest, lokaðu skráningu og gerðu síðan dráttinn einu sinni.
Félög sem skrá mörg lið
Félag sem skráir fjögur lið skapar skipulagsáskorun, ekki bara fjórar raðir. Gakktu úr skugga um að hver skráning sé tengd sama félagsskrá — þá getur FairGame komið í veg fyrir að þessi lið séu sett í leiki á sama tíma, sem er það sem eini hópur þjálfara félagsins og ein rúta þurfa í raun. Sjá lið og félög.