Gå til hovedinnhold

Turneringsinnstillinger

Innstillinger inneholder alt som gjelder hele turneringen. Den aktive fanen lagres i URL-en, slik at du beholder plasseringen ved omlasting eller bytte av språk, og endringer lagres automatisk med mindre et panel sier noe annet.

De fire fanene har et kompakt oppsett; hjelpeikoner åpner flere forklaringer. Generelt beholder også den offentlige lenkens slug, idrett, format og valg av én dag. Åpne Turneringssystemer under Program og format for å velge et system eller bygge et eget format. Generelle opplysninger, kampdager, tidsinnstillinger, regler og offentlig sideinnhold har egne Lagre-handlinger. Bryterne for offentlig synlighet og målmarginen lagres separat. Den offentlige sidens tema er adskilt fra kontoens Lyse, Mørke eller System-utseende.

Generelt​

Turneringens name, start og end date, og location — brukes i hele appen og på den offentlige siden.

Publisering finner du også her, med bryteren Publisert turnering. En turnering er et utkast til du publiserer den. Utkast forblir private og er bare tilgjengelige via forhåndsvisningslenken. Før publisering spør systemet om oppsettet er uferdig, og viser hva som gjenstår — du kan publisere likevel og fullføre etterpå. Ved avpublisering spør systemet alltid først — Avpubliser Spring Cup? — fordi den offentlige siden og kampoppsettet går offline umiddelbart. Avpubliser bekrefter. Uansett vises en melding som bekrefter resultatet: den offentlige siden er aktiv, eller den er offline. Det kan ta et minutt før den offentlige siden blir aktiv.

Når du publiserer turneringen, legges siden ut på det offentlige nettstedet. Avsparkstidspunkter og baner vises der når du har publisert kampoppsettet fra kampoppsetttavlen. Se gå gjennom og publisere.

Hvis det påløper et publiseringsgebyr, vises beløpet her basert på turneringens faktiske størrelse og organisasjonens betalingsstatus. Se gebyrer og betalinger.

Mal lagrer oppsettet for denne turneringen, slik at du kan bruke det på nytt — se bruke et oppsett på nytt.

Kampoppsett og format​

Break between matches legges til etter hver kamp, i tillegg til spilletiden for hver kategori. Til sammen bestemmer de hvor tett avsparkstidspunktene ligger: Kamper på 20 minutter med 5 minutters pause gir avspark hvert 25. minutt. Null betyr kamper rett etter hverandre.

Minste hviletid mellom kamper er den korteste tiden et lag får mellom slutten av én kamp og starten på den neste. Verdien angis i hele minutter fra 0 til 180. En verdi utenfor dette området forklares under feltet og kan ikke lagres før du korrigerer den. Begge kampoppsettene respekterer verdien. En regel for overstyring av hviletid eller den avanserte kampoppsettets egen hviletidsinnstilling kan bare øke den — den høyeste verdien gjelder alltid. Null tillater kamper rett etter hverandre.

Hviletid mellom kamper i sveitserpuljer (runder) erstatter minuttene i en turnering med forhåndstrukne sveitserpuljer, og vises under dem når sveitserpuljer deler turneringen med andre formater. Den tar hele runder fra 0 til 3, én som standard: en runde varer like lenge som puljen bruker på å spille én, så det samme tallet passer for hver kategori uansett kamplengde. Minuttene dekker da bare de andre formatene, og en tilpasset sveitserpulje beholder minuttene. Når det avanserte kampoppsettet er aktivert, sier en merknad at det ikke teller hviletid i runder og i stedet bruker sin egen hviletidsinnstilling. Se regler for kampoppsett.

Turneringsdager er selve dagene, hver med en kamptype — Puljespill, Sluttspill, Puljespill + sluttspill eller Ingen kamper (hviledag) — og trer i kraft når du klikker Lagre oppsett. I en turnering der alle kategorier er sveitserpuljer, vises puljespilltypen som Sveitserpulje.

Turneringssystemer bruker et ferdig system eller et egendefinert format du bygger, på én kategori: dager, grupper og kamper i ett trinn. Kortet for hvert system oppsummerer oppbygningen — antall dager, deretter grupper på 4, Enkelt sluttspilltre eller, for sveitserpuljen, Én pulje. Hvis ikke alle rundene i en tilpasset sveitserpulje får plass innenfor tiden du har tilgjengelig på banene, viser resultatet kategorien og hvor mange runder som får plass — 7fl kvk eldri: bare 4 av 6 runder får plass i banetiden; resten har ikke noe avspark — samt hva du kan endre: legg til baner eller banetid, forkort kampene eller pausen, eller spill færre runder. Bruk deretter formatet på nytt. Se velge et format og egendefinerte formater.

Det automatiske kampoppsettet​

Motoren som er merket I bruk, brukes hver gang du kjører automatisk kampoppsett i denne turneringen. Du kan også bytte mellom Standard og Avansert under Automatisk kampoppsett i bekreftelsen Automatisk kampoppsett på kampoppsetttavlen, både på datamaskin og telefon. Valget lagres med én gang. Hvis du avbryter kjøringen, beholdes den valgte motoren.

Bekreftelsen viser turneringens minste hviletid — for sveitserpuljer, hviletiden i runder — og, for Avansert, den effektive hviletiden etter overstyringer. Hvis det avanserte kampoppsettet har en høyere hviletidsinnstilling, for eksempel 30 minutter når turneringens minimum er 12, forklarer systemet hvorfor den høyeste verdien gjelder. Følg Innstillinger for kampoppsett for å endre overstyringen.

  • Standardoppsett — raskt og pålitelig: fyller ledige plasser, én kamp om gangen. Håndterer de grunnleggende reglene og hopper over regler merket Krever avansert kampoppsett.
  • Avansert kampoppsett — løser hele dagen på én gang og kan følge alle regler for kampoppsett. Hvis det ikke finnes noe gyldig kampoppsett, forklarer systemet hvorfor. (Teknisk sett brukes OR-Tools CP-SAT-motoren.)

Når det avanserte kampoppsettet er aktivert, vises panelet Avanserte regler for kampoppsett under valget av motor. Det inneholder løserens egne innstillinger, ikke reglene du legger på kampoppsettet — de finner du i panelet Begrensninger for kampoppsett, som er beskrevet nedenfor. De grunnleggende sikkerhetsreglene — ingen dobbeltbookede baner og kamper tilpasset tidslukene — er alltid aktive. Resten er valgfritt, og lagres etter hvert som du endrer det:

InnstillingHva den gjør
Lag-hvileEn overstyring i tillegg til turneringens minste hviletid. Den høyeste verdien gjelder.
Åpningstider for BaneSetter bare opp kamper mens en bane faktisk er åpen.
Tillatte baner for hver klasseBegrenser en kategoris kamper til banene den kan bruke.
Behold låste kamper på plassLar fastlåste kamper stå på nøyaktig samme bane og tidspunkt, og setter opp resten rundt dem.

Mål for kampoppsettet avgjør hva løseren prøver å oppnå når reglene er oppfylt: Bli ferdig tidligst samler kampene på den kortest mulige dagen totalt, mens Bruk færrest baner holder kampene på så få baner som mulig — nyttig når ekstra baner koster penger, eller når du vil frigjøre noen baner.

Planleggingsregler​

Alle reglene du legger på kampoppsettet, settes opp ett sted: panelet Begrensninger for kampoppsett nederst i fanen Kampoppsett og format. Hver regel er en linje — et pausevindu, et lag som ikke kan spille før fergen har ankommet, en aldersklasse som starter sent, en pulje som holdes til bestemte baner — og knappene over listen legger til en. Begge planleggerne følger linjene, med unntakene nedenfor. Planleggingsregler lister opp hver regel, hva den gjør og hva den koster dagen din.

I motsetning til resten av denne fanen lagres ikke reglene mens du skriver. Klikk Lagre begrensninger når listen er riktig. Et varsel forteller deg at det finnes ulagrede endringer, og når du forlater siden, blir du spurt før de forkastes. Slå av en linje med Aktiv for å beholde den uten å bruke den, eller slett den med Fjern.

Startbegrensninger for lag og banebegrensninger for puljer som du har satt opp tidligere under Avanserte regler for kampoppsett, vises nå som linjer i denne listen. De lagres som vanlige regler neste gang du klikker Lagre begrensninger.

Tre regler — lagt til med Legg til maks. antall kamper per dag, Legg til avstand mellom lag fra samme klubb og Legg til samtidige finalerunder — fungerer bare med det avanserte kampoppsettet. Mens standardoppsettet er i bruk, står det Krever avansert kampoppsett på linjene deres, og de hoppes over. Bytt motor under Automatisk kampoppsett for å bruke dem. Det samme gjelder en startbegrensning for lag der Håndheving er Foretrukket i stedet for Obligatorisk: bare det avanserte kampoppsettet kan veie en preferanse, så velg Obligatorisk når tidspunktet er fast.

Kalibreringsrangering​

Gjelder bare kalibreringsformater. Den bestemmer hvordan resultatene fra åpningsrunden blir til hovedpuljene:

  • Puljeplassering først — hver puljevinner seedes foran alle andreplasser, deretter alle andreplasser foran alle tredjeplasser. Dette er regelen de fleste arrangører publiserer, og den en trener kan kontrollere mot tabellen laget nettopp spilte i. Målt rating skiller lag som står likt innenfor samme plassering.
  • Målt rating — hele feltet rangeres etter ratingen som ble målt gjennom kalibreringsrunden, slik at en andreplass fra en sterk pulje kan rangeres foran en vinner fra en svak pulje. Ratingen teller seiersmarginer, noe en puljetabell ikke gjør: 9–0 er sterkere bevis enn 1–0.

Avgjørelse ved poenglikhet​

Hvordan lag med like mange poeng i en gruppe skilles. Poeng kommer alltid først; deretter:

  • Idrettens standard — idrettens egen rekkefølge, se tabeller og avgjørelse ved likhet. I fotball er det målforskjell → scorede mål → innbyrdes oppgjør, KSÍs og Rey Cups rekkefølge.
  • Innbyrdes oppgjør først — kampene mellom de likestilte lagene avgjør før målforskjell og scorede mål, som i FIFA- og UEFA-turneringer.
  • Egen rekkefølge — kryss av for kriteriene som teller og ordne dem med pilene, for regler som målforskjell og deretter innbyrdes oppgjør.

Rekkefølgen gjelder overalt der en gruppe rangeres: tabellene, sluttspilltrekningen og plassene i sluttspilltreet en gruppe fyller. En endring beregner alle tabeller på nytt og er derfor låst når det er trukket sluttspill; tøm sluttspilltreet først.

Funksjonsbrytere​

  • La trenere registrere egne resultater — trenere sender inn resultatet for sitt eget lags kamper, som en reserve når den tildelte dommeren ikke kan oppdatere resultattavlen. De kan bare registrere resultatet. De kan ikke endre kampoppsettet eller noe annet.
  • Tillat uavgjort i puljekamper — lar et uavgjort resultat i en jevn puljekamp bli stående i en idrett der hele formatet alltid gir en vinner. Se tabeller og rangeringsregler.
  • Registrer spillerstraffer — registrerer sanksjoner mot enkeltspillere. Se spillerlister og disiplin.

Påmelding​

Hvem som melder på, hvem som betaler, påmeldingsavgiften og fordelingen av den, fristen og tidssonen, samt påmeldingslenken — alt er beskrevet i gebyrer og betalinger og påmelding.

Offentlig side​

Logo, tema, sponsorer, menysider, om dommere skal navngis offentlig, den største målforskjellen som det offentlige nettstedet skal vise, og om den grensen også skal telle i målforskjellen. Se tilpasse den offentlige siden og begrense publiserte resultater.