Tilpassede runder
En sveitserpulje kan trekkes ferdig før turneringen, eller runde for runde etter hvert som den spilles. Med tilpasset oppsett publiseres alle lagenes avsparkstider på forhånd og flyttes aldri, mens motstandere og baner for hver runde avgjøres kort tid før runden starter, ut fra resultatene så langt. Et lag som er registrert med feil nivå, finner nivået sitt i løpet av én eller to runder i stedet for å spille hele dagen mot feil motstandere.
Ulempen er at foreldre og trenere ikke vet motstanderen eller banen før runden er trukket. Noen arrangører mener dette gir jevnere kamper, men for de fleste turneringer passer en trekning som gjøres på forhånd bedre.
Slå det på
I oppsettsveiviserens trinn Format åpner du Flere formater, velger Sveitserpulje og krysser av for Trekk hver runde ut fra resultatene så langt rett under kortet. Se over og fullfør bekrefter antall runder og valg av oppsett, inkludert standardtidspunktet for trekning av tilpassede runder.
Det som publiseres på forhånd
Alle lagenes avspark for hver runde. Banene for en runde holdes av, men er ikke tildelt ennå. På den offentlige siden vises derfor en kamp som ikke er trukket med lagene som Skal trekkes, og statusen viser når trekningen skal skje – Trekning av motstander planlagt kl. 10:20. Hvis tidspunktet passerer uten at runden er trukket, vises Venter på trekning av motstander i stedet. Siden til hvert lag viser avsparkstidene på samme måte, og veien til finalen viser neste kamp som «Neste: Skal trekkes». Mobilappen viser den samme trekningstatusen.
I administrasjonsappen har en plass som ikke er trukket, ett navn overalt. Kampoversikten, kampoppsettet og siden til en pulje viser Lag trukket kl. 07:55 – tidspunktet for trekningen – eller Lag som ikke er trukket ennå når det ikke er angitt noe trekningstidspunkt. Under Administrer → Lag vises neste avspark for et lag på samme måte fra lagets side, Motstander trukket kl. 07:55, og siden til laget viser hvert av de reserverte avsparkstidspunktene blant kampene, slik at dagen til et lag i en sveitserpulje ser ut som et kampoppsett selv før én eneste motstander er kjent.
Hvis puljen spilles over mer enn én dag, fordeles rundene jevnt mellom dagene – fem runder over to dager betyr tre den første dagen og to den andre. En runde deles aldri mellom dager. En runde som ikke får plass i sin helhet på én dag, flyttes til neste dag.
Når en runde trekkes
Automatiske trekninger starter når kampoppsettet er publisert. Før publisering bruker du Koble sammen nå for å trekke en bølge manuelt, eller Sett opp alle klare bølger øverst på siden for å trekke alle bølger som er klare, samtidig. På siden for tilpassede runder vises en bølge som ennå ikke er trukket med trekningstidspunktet Lag trukket kl. 10:00, mens en trukket bølge viser Trukket kl. 09:58 – det faktiske tidspunktet for den nyeste trekningen.
En runde trekkes et bestemt antall minutter før avspark – 20 minutter som standard. I runde 1 settes lagene sammen etter styrken de ble registrert med. Fra og med runde 2 beregner FairGame ferdighetsvurderingen til hvert lag på nytt ut fra resultatene som er registrert så langt, setter sammen lag med lignende ferdigheter som ikke har møtt hverandre ennå, og legger hver kamp på den reserverte banen som gir minst mulig gåing fra stedet lagene spilte sist. Alle som følger et av lagene i mobilappen, får et varsel om Neste motstander med begge lagene, avsparket og banen. Det er bare et publisert kampoppsett som sender varsler. En runde som trekkes med Koble sammen nå før publisering, sender ingenting. Hvis en bølge trekkes på nytt før varselet er sendt, blir varselet for det gamle oppsettet kansellert, og det nye oppsettet sendes i stedet.
Det er minst så lang tid mellom rundene til hvert lag, slik at det forrige resultatet normalt er registrert før neste trekning. Et resultat som fortsatt mangler når trekningen skjer, teller ganske enkelt ikke ennå. Runden trekkes likevel til riktig tid.
Bølger
Hvis spillestedet har én bane for hver kamp i en runde, trekkes hele runden samlet. Med færre baner deles runden opp i bølger som starter etter hverandre, og et lag kan bare settes opp i sin egen bølge fordi avsparket allerede er publisert. Hver bølge har lag fra hele feltet, fra de sterkest til de svakest registrerte, slik at hvert lag har motstandere på sitt nivå. Mellom rundene flytter et lag seg høyst én bølge tidligere eller senere: lagene i bølgen skifter hver runde, men avsparkene til laget ligger fortsatt omtrent én runde fra hverandre. Med kamper på 12 minutter i fem bølger à 15 minutter tar en runde 75 minutter, og hvert lag venter mellom 48 og 78 minutter fra sluttsignalet til neste avspark, også over en hvilerunde: laget spiller i den siste bølgen før hvilerunden og i den første bølgen etter den.
Fordi bølgene ligger fast før den første trekningen, planlegges de slik at puljen alltid kan trekkes uten omkamper så lenge den fortsatt har nye motstandere å by på: En bølge med to lag er en kamp som er avgjort på forhånd, og de samme to lagene deler aldri en bølge igjen. Hver trekning ser også fremover. Hvis det jevneste oppsettet nå ville gitt en senere bølge bare omkamper å velge mellom, velger trekningen det jevneste oppsettet som holder alle senere bølger fri for omkamper. Lagene fra én klubb fordeles også på bølgene i hver runde, slik at trekningen kan holde dem fra hverandre.
Bølgene dimensjoneres etter antall baner. En runde med 32 kamper på 24 baner legges ut i blokker med åtte kamper, slik at tre blokker fyller spillestedet ved ett avspark og bølger fra andre kategorier får plass ved siden av. Lag som har avspark samtidig, spiller alltid som én bølge – her 24 kamper ved første avspark og 8 ved det neste. En runde legges inn i sin helhet eller ikke i det hele tatt. En kategori ender aldri opp med at halvparten av lagene har et avspark, mens den andre halvparten ikke har det.
Hvis banetiden tar slutt før alle rundene har fått et avspark, utelates den første runden som ikke får plass, og alle rundene etter den utelates også. En senere runde trekkes ut fra resultatene i den tidligere runden og kan derfor ikke spilles uten den. Notatene ved fullføring viser kategorien og hvor mange av rundene som får plass («Gutter 2013: bare 3 av 6 runder får plass i banetiden; resten har ikke noe avspark»), med knappen Åpne spillesteder ved siden av Gå til turneringen, siden mer banetid vanligvis løser problemet. Sjekklisten for oppsett lar Legg kampene inn i kampoppsettet stå åpen og teller kategoriene som mangler kamper. Kontrollrommet viser hver kategori med for få kamper under Må følges opp og teller kampene som ennå ikke finnes, i feltet Mangler. Legg til baner eller mer tilgjengelig banetid, forkort kampene eller pausen, eller spill færre runder. Bruk deretter formatet på nytt.
Innstillinger for trekning
Øverst på Tilpassede runder:
- Trekk hver runde … minutter før avspark – trekningstidspunktet er også tidspunktet varselet sendes til laget. Lengre tid gir foreldrene mer tid til å finne banen, mens kortere tid gjør at trekningen kan ta hensyn til flere resultater. Når du endrer dette, flyttes trekningen for alle runder som ikke er trukket ennå. Avsparkene flyttes aldri. Når kampoppsettet er publisert, trekkes en runde automatisk hvis trekningstidspunktet har passert og avsparket fortsatt ligger frem i tid. Før publisering bruker du Koble sammen nå. En ledetid som er lengre enn tiden mellom lagets siste fløytesignal og neste avspark i det publiserte kampoppsettet, avvises. FairGame bruker den lengste ledetiden som får plass – ellers ville en runde blitt trukket før resultatet fra lagets forrige kamp var registrert.
- Tillat omkamper – av som standard: To lag møter hverandre bare på nytt når verken bølgen eller bølgene som ennå ikke er trukket, kan settes opp på noen annen måte. Når dette er slått på, tillates en omkamp når den gir en jevnere kamp enn en ny motstander ville gjort.
Hvilerunder
For en pulje med oddetallslag planlegger FairGame én hvilerunde per runde for hele feltet når bølgene settes opp. Laget med lavest registrerte seed hviler i runde 1, laget med nest lavest seed i runde 2 og så videre. Alle får en hvilerunde før rotasjonen starter på nytt. Hvert lag som er utpekt til å hvile, plasseres i den aktuelle rundens bølge med oddetallslag.
Kampoversikten til et lag som hviler, viser Hvilerunde i stedet for en motstander for den runden på den offentlige siden. Mobilappen viser det samme.
Et uttrykkelig valg av hvilerunde fra arrangøren overstyrer den planlagte hvilerunden. Ellers hviler det utpekte laget hvis det fortsatt er aktivt og tilgjengelig, og bølgen fortsatt har et oddetall lag. Hvis avmeldinger eller låste oppsett gjør at det utpekte laget ikke kan hvile, velger trekningen blant de gjenværende lagene som ikke er satt opp: først laget med færrest hvilerunder, deretter laget som har ventet lengst siden forrige hvilerunde, og til slutt laget med lavest nåværende vurdering. En bølge med partallslag trenger ingen hvilerunde.
Gjennomgang og overstyring
Tilpassede runder i sidemenyen viser alle runder og bølger: når de starter, når de trekkes, og – når de er trukket – hver kamp med begrunnelsen for oppsettet: begge lagenes ferdigheter, forventet vinnersjanse, hvor jevn kampen er, og den beste motstanderen hjemmelaget ikke fikk. Omkamper, to lag fra samme klubb og sannsynligvis svært skjeve kamper markeres. Bølgene i en runde vises og nummereres i rekkefølge etter kampstart. Kampene i en trukket bølge vises i banerekkefølge, slik at de kan leses rett opp for banevaktene. Når to spillesteder nummererer banene likt, vises også spillestedet ved hver slik bane, og banene på hvert spillested vises samlet. I en bølge som spilles på mer enn ett spillested, vises spillestedet ved hver bane.
Med flere kategorier har hver kategori sin egen seksjon, med hoppelenker til seksjonene øverst på siden. Når det er mer enn tre kategorier, er seksjonene slått sammen ved start. En sammenfoldet seksjon viser fortsatt hvor mange av bølgene som er trukket, og hvilken bølge som trekkes neste gang.
Frem til en kamp i en bølge har startet, kan du:
- Koble sammen nå – trekk en bølge før tidspunktet, også mens en tidligere runde fortsatt venter på resultater.
- Sett opp alle klare bølger (øverst på siden) eller Sett opp klare bølger (for én kategori) – trekk alle bølger som er klare. En runde trekkes først når rundene før den har resultater for lagene i den, så ett klikk trekker neste runde i hver kategori. Sammendraget rett under knappen du brukte, viser hvilke bølger som ble hoppet over og hvorfor. Bølger som allerede er trukket, blir ikke endret.
- Lås kampen – velg to lag som skal spille mot hverandre. Resten av bølgen settes opp rundt dem.
- Velg Lås ved ny trekning for enkelte oppsett, og velg Koble sammen på nytt – disse oppsettene forblir låst ved senere trekninger til du låser dem opp. Resten av bølgen trekkes på nytt.
Et oppsett du låser, beholder hjemme- og bortelagene du valgte, og forblir låst ved senere trekninger av bølgen til du låser det opp.
En bølge kan også settes opp helt manuelt: Lås hver kamp selv, og – i en bølge med oddetallslag – velg også laget som skal hvile i runden. Deretter fullfører Koble sammen nå bølgen nøyaktig etter valgene dine, uten å kontakte vurderingstjenesten. Dette er måten du setter opp en runde på når vurderingstjenesten er utilgjengelig.
Hvis en trekning mislykkes
Hvis en runde ikke kan trekkes i tide – for eksempel fordi vurderingstjenesten er utilgjengelig – blir avsparkstidene og de reserverte banene stående som publisert. FairGame prøver automatisk på nytt helt frem til rundens eget avspark.
Hvis runden fortsatt ikke er trukket ved avspark, blir bølgen forsinket og viser Avspark passert – ikke trukket. FairGame slutter å prøve automatisk, og turneringsansvarlige får én e-post. Derfra kan du sette opp bølgen manuelt fra Tilpassede runder, også helt manuelt som beskrevet over. Hvis bølgen ikke lenger skal spilles, kan du velge Marker som avbrutt. En avbrutt bølge kan ikke gjøres om. Den trekkes eller forsøkes aldri på nytt. Den viser Avbrutt i administrasjonsappen, kampene viser Ikke spilt på den offentlige siden, og mobilappen viser Runde avbrutt.
Alle varsler som beskrives på denne siden – enten et lag får beskjed om motstanderen, eller en arrangør får beskjed om at en bølge mislyktes – legges i en leveringskø som prøver på nytt etter sin egen tidsplan til varselet er levert. Et tregt nettverk eller en leveringsfeil forsinker derfor varselet i stedet for at det går tapt.
Tabellen
Tabellen i en tilpasset pulje rangeres etter ferdighetsvurdering, ikke poeng, og viser vurderingen ved siden av poengene. Hver runde setter sammen lag med lignende ferdigheter, så poengene avhenger av hvem laget tilfeldigvis møtte. Et sterkt lag som stadig møtte sterke lag, kan ha færre poeng enn et middels lag som ikke gjorde det. Vurderingen veier hvert resultat etter motstanderens styrke, slik at tabellen forblir rettferdig uansett hvor mange runder som ble spilt – også når en turnering må avsluttes tidlig, eller et lag hadde en hvilerunde. Du kan skjule tabellen helt, for hele turneringen eller én kategori – se publisering av tabell.
Walkover
Når et lag ikke møter opp, registrerer du resultatet med Walkover slått på i dialogboksen for resultatet. Bryteren finnes for alle formater, ikke bare tilpassede puljer (se turneringsdagen for registrering av resultater). Resultatet teller i tabellen på samme måte som alle andre resultater, men tas ikke med i ferdighetsvurderingene eller det tilpassede oppsettet. En walkover sier ingenting om hvordan de to lagene spiller, og hvis den ble tatt med, kunne neste runde blitt satt opp feil.
En lagret walkover merkes Walkover i kampoversiktene i administrasjonsappen og på den offentlige siden, slik at ingen forveksler den med en kamp som faktisk ble spilt.
Begrensninger
- To lag møter ikke hverandre to ganger så lenge et annet oppsett er mulig – i denne bølgen eller i en bølge som ennå ikke er trukket – med mindre du tillater omkamper. En omkamp markeres alltid.
- To lag fra samme klubb holdes fra hverandre så lenge bølgen tillater det. Når ethvert annet oppsett ville gjentatt en kamp eller satt en annen klubb opp mot seg selv, møtes klubbkameratene, og oppsettet markeres som en omkamp. Lag uten klubb påvirkes ikke.
- Et lags vurdering fra tidligere turneringer tas ikke med i runde 1. Den blander alle lagene og årsklassene til en klubb, og sier derfor lite om ett bestemt lag. Den registrerte styrken brukes i stedet.