Idretter og begreper
En turnering velger idrett når den opprettes, under Idrett / gren. Det ene valget styrer ordene appen bruker, standard kamplengde, hvordan tabellen poengberegnes og rangeres, hvor mange dommere en kamp trenger, og hvilke sanksjoner en dommer kan registrere.
Det er ikke en kosmetisk omdøping. En taekwondoarrangør skal aldri se fotballens Lag, Baner og Mål — og skal aldri få tilbud om uavgjort på et resultat som ikke kan ende uavgjort.
Idrettene
| Idrett | Én deltaker er | Spiller på | Teller | Kampen kalles |
|---|---|---|---|---|
| Fotball | Lag | Bane | Mål | Kamp |
| Futsal | Lag | Bane | Mål | Kamp |
| Håndball | Lag | Bane | Mål | Kamp |
| Basketball | Lag | Bane | Poeng | Kamp |
| Volleyball | Lag | Bane | Sett | Kamp |
| Ishockey | Lag | Isbane | Mål | Kamp |
| Padel (par) | Par | Bane | Sett | Kamp |
| Padel (klubblag) | Lag | Bane | Kamper | Lagoppgjør |
| Taekwondo | Utøver | Matte | Poeng | Kamp |
| Judo | Utøver | Matte | Poeng | Kamp |
| Individuell idrett (generisk) | Deltaker | Bane | Poeng | Kamp |
| Lagidrett (generisk) | Lag | Bane | Poeng | Kamp |
De to generiske oppsettene er reserveløsningen når idretten din ikke står på listen. De oppfører seg fornuftig — en generisk lagidrett poengberegnes som fotball med en poengbasert tabell, en generisk individuell idrett rangerer etter seire — og du kan gjennomføre en komplett turnering på begge.
Ishockey døper også om avspark til dropp; taekwondo kaller de to sidene Blå (Chong) og Rød (Hong), judo Hvit og Blå, padelpar Par 1 og Par 2. En individuell idrett kaller tilhørigheten til en deltaker en Klubb, bortsett fra judo, som sier Dojo.
Hva idretten ellers avgjør
Hvor lenge en kamp opptar tid. Hver idrett har en standardverdi: 20 minutter for fotball, 30 for håndball, 35 for futsal, 45 for volleyball, 60 for padelpar, 65 for ishockey, 80 for basketball, 90 for et padeloppgjør mellom klubblag, 6 for en taekwondokamp, 5 for en judokamp. Dette er booket tid, ikke spilletid på klokken — tidsluken kampen opptar. Klassene arver standardverdien, og du kan overstyre den for hver klasse.
Avstanden fra én kamp til den neste er noe annet, og gjelder hele turneringen: Innstillinger → Kampoppsett og format → Pause mellom kamper. Ishockey er tilfellet du skal passe på — en isprepping tar 8–12 minutter, og standardpausen er 5, så den må du øke selv.
Hvor mange dommere en kamp trenger. Én for fotball, futsal tar to, håndball to, basketball to, volleyball én, og ishockey tre etter IIHF-systemet (en dommer pluss to linjedommere). Det er dette dekningsvisningen for dommere teller et hull mot.
Hvordan tabellen poengberegnes og rangeres. Se tabeller og rangeringsregler — reglene skiller seg mer mellom idrettene enn noe annet på denne siden.
Hvordan en uavgjort sluttspillkamp avgjøres. Tre varianter:
- En straffesparkkonkurranse. Fotball, futsal, håndball og ishockey registrerer et eget avgjørelsesresultat ved siden av det ordinære resultatet. Et uavgjort sluttresultat er gyldig fordi kolonnene for straffesparkkonkurransen avgjør det.
- Spill videre. Basketball, det avgjørende settet i volleyball, gyllent poeng i taekwondo og gyllen skår i judo fortsetter til noen leder, så det registrerte resultatet er alltid avgjørende, og det er ikke noe ekstra å legge inn.
- Formatet hindrer det allerede. En padelkamp best av tre ender 2–0 eller 2–1. Den kan ikke ende likt, og FairGame avviser et resultat som sier noe annet.
Hvilke sanksjoner som finnes. Fotball og futsal har gult og rødt kort; håndball legger til 2-minutters utvisning og blått kort; basketball registrerer forseelser; volleyball gir advarsel, straff, utvisning og diskvalifikasjon; ishockey har hele IIHF-stigen fra liten straff til matchstraff; judo og taekwondo registrerer ingen. Se spillerlister og disiplin.
Å bytte idrett
Idretten hører til turneringen og velges når du oppretter den. Velg den før du bygger noe som helst — den setter standard kamplengde klassene dine arver, og sanksjonslisten dommerne skal bruke, og en turnering som allerede er full av kamper, regner ikke ut dette på nytt.
Taekwondo og judo starter på et direkte utslagsspill i stedet for puljer, fordi det er slik en vekt- og aldersklasse faktisk gjennomføres. Du kan fortsatt bruke puljer — se velg format — men standardvalget er det du vil ha mesteparten av tiden.