Gjenbruke et oppsett
Den andre utgaven av en turnering er stort sett den første om igjen: de samme hallene, de samme banene, de samme aldersklassene, den samme kamplengden, de samme reglene for kampoppsettet. En mal tar vare på det oppsettet, så du aldri må bygge det opp på nytt.
Det en mal inneholder: spillesteder, baner, klasser, puljer, dager og innstillinger – pluss formatet og standardinnstillingene for sluttspillet. Det den aldri inneholder: lag, kamper og resultater. En mal er en form, ikke en kopi.
Lagre en mal
To veier, samme resultat:
- Fra turneringslisten: Lagre som mal i radmenyen til en turnering.
- Inne i turneringen: Innstillinger → Generelt → Mal.
Gi den et navn og, hvis det hjelper deg selv senere, en beskrivelse – 3 haller, 9 baner, 6 aldersklasser er verdt mer enn Mal 2. Lagrer du med navnet til en mal som finnes fra før, oppdateres den malen i stedet for at det opprettes en til.
Starte fra en mal
Ny fra mal i turneringslisten. Velg malen, gi den nye turneringen navn, sett en startdato, så settes alt opp rundt de datoene. Hver mal viser hva den inneholder – dager, spillesteder, baner, klasser – før du velger den.
Du lander i en turnering der fasiliteter og struktur allerede er på plass, klar for årets lagliste.
Malbyggeren
Åpne malbyggeren går lenger: den setter sammen malens format direkte i stedet for å utlede det fra en turnering som finnes fra før.
- Format. Den samme fasebyggeren som er beskrevet i bygg et eget format. Formatet lagres med malen som et egendefinert turneringssystem og brukes automatisk når du setter opp en turnering.
- Sluttspilltre. Standardinnstillinger for sluttspilltreet i alle klasser som settes opp fra denne malen – hvor mange som går videre, og om det er et plasseringssluttspill – også klasser en lagimport oppretter senere.
- Kampoppsett. Standardinnstillinger for det automatiske kampoppsettet. Regler som peker på bestemte lag eller baner, hører til den enkelte turneringen og settes ikke her.
- Spillesteder og baner. Hallene og underlagene malen skal opprette, med daglige tidsrom for tilgjengelighet. Alle turneringer som opprettes fra malen, starter med dem.
- Standard kamplengde. Klasser som opprettes fra malen – også de som legges til senere via import fra regneark – starter med denne lengden.
En mal som er bygget fra bunnen av, inneholder formatet, standardinnstillingene for sluttspillet og de spillestedene og banene du legger til. Vil du ha med klasser også, lagrer du en eksisterende turnering som mal og laster den inn i byggeren.
Dele med en annen arrangør
Del mal sender en mal til en annen arrangør på e-post. Den dukker opp i malbiblioteket deres under Delt med deg, der de velger om de vil legge den til blant sine egne maler eller skjule den. Lag, kamper og resultater blir aldri med, så å dele en mal deler en måte å arrangere turnering på, ikke dataene dine.
Dette er det fornuftige svaret til et forbund som vil ha tolv klubber til å kjøre det samme formatet: bygg det én gang, del det, og hver klubb setter opp fra den samme formen.
Redigere en mal
Åpne valget for en ny turnering fra en mal, og deretter malbyggeren. Denne inngangen er tilgjengelig selv når biblioteket er tomt, også fra malvalget i oppsettsveiviseren.
Velg en eksisterende mal under Rediger mal i byggeren. Navnet forblir fast; Lagre endringer oppdaterer den valgte malen. Velg Lagre en kopi og skriv inn et ubrukt navn for å gi det redigerte oppsettet et annet navn. Ny mal starter et tomt oppsett.
Formatredigeringen er åpen fra starten. Utvid innstillingene for sluttspill, planlegging eller spillesteder og baner ved behov. Verdiene beholdes når du lukker en seksjon. Klasser og andre innstillinger fra den innlastede malen beholdes. Endringer lagres bare med lagreknappen; lagre før du bytter mal eller forlater byggeren.
Versjonen det er verdt å ta vare på, er den som overlevde turneringen – med banetilgjengeligheten du faktisk hadde, hvileregelen du faktisk trengte, og klasselisten som faktisk møtte opp. Lagre den mandagen etter, mens du fortsatt husker hva du endret.
Forklaringer om sluttspill og planlegging finnes i de små informasjonsknappene ved hver innstilling. Hold pekeren over, fokuser eller trykk for å lese dem. Kvalifiseringsvarsler og den beregnede sluttspilloversikten forblir synlige.
Mens en mal lagres, er alle utkastfelt og navigasjonshandlinger utilgjengelige til både lagringen og oppdateringen av biblioteket er ferdige. Hvis lagringen mislykkes, beholdes utkastet for retting eller et nytt forsøk, også en uttrykkelig endring til null ankomstdager.
Handlingene i maldialogene forblir synlige mens du ruller gjennom innholdet. Ekstra forklaringer finnes på informasjonsknappene ved feltene. Meldingen om å oppdatere en mal med samme navn forblir synlig. Vent til lagring, deling eller oppretting fra en mal er ferdig før du lukker dialogen.