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Tarifas y pagos

FairGame obtiene ingresos de una de estas dos formas en un torneo, nunca de ambas: o bien pagas para publicarlo, o bien los participantes pagan una cuota de inscripción a través de FairGame Payments. La opción aplicable depende del modelo de inscripción que elijas en Gestionar → Inscripción.

Los precios que se indican aquí son los que muestra la aplicación; la página de tarifas y preguntas frecuentes es la referencia pública.

El cargo por publicar​

En el modelo financiado por la organización, el momento de pago es la publicación del torneo. Estas son las reglas:

  • Un torneo de 16 equipos o menos se publica gratis, para siempre, sin importar cuántos hayas organizado ya.
  • Los torneos más grandes cuestan 1,200 kr. por cada equipo que supere los primeros 16; los primeros 16 siempre son gratis, así que hacer crecer un torneo en un equipo por encima del límite cuesta la tarifa de un equipo, no la de toda la plantilla.
  • El primer torneo de tu organización es gratis, sea cual sea su tamaño. Un torneo de 16 equipos o menos ya es gratis y no consume esta ventaja, así que se utiliza en el primer torneo más grande que publiques. Cobrar cuotas de inscripción a través de FairGame tampoco la consume.
  • Los planes de federación (el acuerdo anual con la Asociación Especial) se facturan por separado y nunca se incluyen en este cargo.
  • Un vale de FairGame cubre un torneo más grande en su lugar.

El cargo se aplica una sola vez por torneo y también cubre la publicación del calendario. La página de Settings muestra el importe real de tu torneo según su tamaño actual y la situación de facturación real de tu organización, por lo que una organización que publica su primer torneo nunca verá un cargo que no vaya a tener que pagar.

Si ya hay un pago abierto para el torneo, completa ese. No se te cobrará dos veces.

Elegir quién se inscribe y quién paga​

Hay tres modelos, que se eligen en Gestionar → Inscripción:

ModeloQuién inscribeQuién pagaEvento habitual
You pay per teamTú añades los equipos o los clubes se inscriben gratisTú, al publicarTorneos juveniles pagados por el organizador
Los clubes pagan al registrarseLos clubes visitantes se inscriben mediante tu enlaceEl club, al finalizar el pagoTorneos juveniles pagados por los clubes visitantes
Cada participante se registra por su cuentaCada participante se inscribeEl participanteEventos de adultos

En cualquiera de los dos modelos de pago no hay ningún cargo por publicar según el número de equipos; en su lugar, FairGame Payments aplica su comisión por transacción.

Qué es una inscripción​

Esto es independiente de quién paga, porque una pareja de pádel y un equipo sub-13 de un club son tipos de inscripción diferentes, sea quien sea el que haga el pago:

  • Un equipo de un club: los clubes inscriben equipos y los participantes eligen su club al registrarse.
  • Un equipo sin club: amigos, compañeros de trabajo o un equipo de veteranos. Quien lo registra le pone el nombre.
  • Una pareja: dos personas, cuyos nombres proporcionan los propios jugadores. Pádel, vóley playa o dobles.
  • Una persona: cada participante se inscribe por su cuenta.

Cómo se cobra y se distribuye la cuota​

Una vez por inscripción significa que quien inscribe paga la cuota completa y se organiza directamente con su equipo para cobrarle su parte. Una vez por persona significa que quien inscribe comparte un enlace con su equipo y cada persona se une y paga su propia plaza. Los participantes individuales ya pagan por sí mismos, así que esta opción solo afecta a equipos y parejas.

Cuando la cuota es por persona, Confirma un equipo cuando hayan pagado al menos esta cantidad de personas determina cuándo se considera inscrito un equipo. Déjalo vacío para esperar a que paguen todas las personas que el equipo indicó que esperaba; normalmente los equipos compiten con menos.

Who covers the FairGame Payments fee es la última opción. Puedes descontarla de tus ingresos o añadirla al finalizar el pago como una línea independiente para recibir íntegra la cuota de inscripción. La segunda opción es la habitual cuando la inscripción es por persona.

La comisión es de 1.9% + 190 kr. por transacción, máximo 9.9%. El campo de cuota de inscripción muestra en tiempo real cómo se distribuye el importe mientras lo introduces: para una cuota determinada por equipo, cuánto se queda FairGame Payments y cuánto recibes tú. Si la comisión la cubre quien paga, el campo muestra en su lugar cuánto paga esa persona al pagar y que tú recibes la cuota íntegra.

Un modelo de pago con una cuota de cero no cobra nada

Si eliges un modelo de pago y dejas la cuota de inscripción en 0, no se cobrará ningún importe y, aun así, se aplicará el cargo estándar por publicar según el número de equipos. El campo lo indica junto al importe.

Abrir la inscripción y cobrar​

Activar Abierto a inscripción incluye el torneo en la página de inscripción para que los clubes puedan apuntarse. No tienes que publicar el torneo al mismo tiempo.

Establece un deadline y la time zone en la que se interpretará; la inscripción se cerrará al final del día del deadline en esa zona horaria. Deja el deadline vacío para mantenerla abierta hasta que la cierres manualmente.

Las inscripciones pagadas se confirman automáticamente una vez que se completa el pago. Una solicitud que no se ha pagado aparece como Pendiente de pago, y Admitir sin pagar te permite aceptar un equipo de todos modos: el club que siempre paga por transferencia bancaria o el equipo al que has eximido del pago.

Controlar el dinero​

Pagos de inscripción en la página de Registration muestra el importe cobrado, la comisión de FairGame Payments, el importe neto que recibirás y lo que aún está pendiente de pago.

FairGame Payments cobra las cuotas de inscripción en tu nombre y las retiene, descontando la comisión. FairGame no conserva los datos bancarios de tu organización; contacta con info@fairgame.is para organizar el pago y recibirás el importe neto mediante transferencia.

Vales​

Un vale emitido por FairGame cubre el cargo de publicación de un torneo más grande, sea cual sea su tamaño. Lo utilizas en el momento de publicar el calendario: cuando el cuadro de diálogo de publicación muestra Se requiere un pago para publicar, elige ¿Tienes un código de cupón?, introduce el código en Código de cupón y pulsa Aplicar. El calendario se publica inmediatamente sin pagar nada y el torneo seguirá cubierto en todas las publicaciones posteriores.