Reutilizar una configuración
La segunda edición de un torneo es, en su mayor parte, la primera otra vez: los mismos pabellones, los mismos campos, las mismas categorías de edad, la misma duración de partido, las mismas reglas de calendario. Una plantilla guarda esa configuración para que no tengas que reconstruirla nunca.
Lo que lleva una plantilla: sedes, campos, categorías, grupos, días y ajustes, además del formato y los valores predeterminados de la eliminatoria. Lo que nunca lleva: equipos, partidos ni resultados. Una plantilla es una forma, no una copia.
Guardar una
Dos caminos, el mismo resultado:
- Desde la lista de torneos, Guardar como plantilla en el menú de la fila del torneo.
- Desde dentro del torneo, Ajustes → General → Plantilla.
Ponle un nombre y, si le sirve a tu yo futuro, una descripción: 3 pabellones, 9 campos, 6 categorías de edad vale más que Plantilla 2. Guardar con el nombre de una plantilla existente actualiza esa plantilla en lugar de crear una segunda.
Empezar desde una
Nuevo desde plantilla, en la lista de torneos. Elige la plantilla, pon nombre al torneo nuevo, fija una fecha de inicio y todo se genera en torno a esas fechas. Cada plantilla muestra lo que contiene —días, sedes, campos, categorías— antes de que la elijas.
Aterrizas en un torneo con tus instalaciones y tu estructura ya montadas, listo para la lista de equipos de este año.
El creador de plantillas
Abrir el creador de plantillas va más allá: compone el formato de la plantilla directamente, en lugar de deducirlo de un torneo existente.
- Formato. El mismo compositor de fases que se describe en crear un formato personalizado. El formato se guarda con la plantilla como sistema de torneo personalizado y se aplica automáticamente al generar.
- Cuadro de eliminatorias. Los valores predeterminados del cuadro para cada categoría generada con esta plantilla —cuántos avanzan, si hay cuadro de consolación—, incluidas las categorías que cree más adelante una importación de equipos.
- Programación. Los valores predeterminados del calendario automático. Las reglas que nombran equipos o campos concretos son exclusivas de cada torneo, así que no se configuran aquí.
- Sedes y campos. Los pabellones y las superficies que debe generar la plantilla, con sus horarios de disponibilidad diaria. Todo torneo creado con la plantilla empieza con ellos.
- Duración predeterminada del partido. Las categorías creadas con la plantilla —incluidas las que añada luego una importación de hoja— empiezan con esta duración.
Una plantilla creada desde cero incluye el formato, los valores predeterminados de la eliminatoria y las sedes y campos que añadas. Para incluir también categorías, guarda un torneo existente como plantilla y cárgalo en el creador.
Compartirla con otro organizador
Compartir plantilla envía una plantilla a otro organizador por correo electrónico. Le aparece en su biblioteca de plantillas, en Compartido contigo, donde decide si la añade a sus propias plantillas o la descarta. Los equipos, los partidos y los resultados nunca se incluyen, así que compartir una plantilla comparte una forma de organizar un torneo, no tus datos.
Esta es la respuesta sensata a una federación que quiere que doce clubes usen el mismo formato: constrúyelo una vez, compártelo y cada club genera su torneo con la misma forma.
Editar una plantilla
Abre la opción de crear un torneo desde una plantilla y después el editor de plantillas. Este acceso está disponible aunque la biblioteca esté vacía, también desde la opción de plantillas del asistente de configuración.
En el editor, elige una plantilla existente en Editar plantilla. Su nombre queda fijo; Guardar cambios actualiza esa plantilla. Para darle otro nombre a la configuración editada, elige Guardar una copia e introduce un nombre que no esté en uso. Nueva plantilla comienza con una configuración vacía.
El editor de formato aparece abierto. Despliega los ajustes de eliminatorias, calendario o sedes y campos cuando los necesites. Al cerrar una sección se conservan sus valores. También se conservan las categorías y los demás ajustes de la plantilla cargada. Los cambios solo se guardan al pulsar el botón de guardar; hazlo antes de cambiar de plantilla o salir del editor.
La versión que merece la pena conservar es la que sobrevivió al torneo: con la disponibilidad de campos que tuviste de verdad, la regla de descanso que realmente necesitaste y la lista de categorías que realmente se presentó. Guárdala el lunes siguiente, mientras aún recuerdas qué cambiaste.
Las explicaciones de eliminatorias y programación están en los botones de información junto a cada ajuste. Pasa el cursor, enfócalos con el teclado o tócalos para leerlas. Los avisos de clasificación y el resumen calculado del cuadro permanecen visibles.
Mientras se guarda una plantilla, todos los campos del borrador y las acciones de navegación quedan bloqueados hasta que terminan el guardado y la actualización de la biblioteca. Si falla, el borrador se conserva para corregirlo o reintentarlo, incluido un cambio explícito a cero días de llegada.
Las acciones de los diálogos de plantillas permanecen visibles al desplazarte por el contenido. Las explicaciones adicionales están en los botones de información junto a los campos. El aviso sobre la actualización de una plantilla con el mismo nombre permanece visible. Espera a que termine la operación de guardar, compartir o crear desde una plantilla antes de cerrar el diálogo.