Elegir un formato
El formato determina cuántos partidos juega cada equipo, cuánto dura el torneo y hasta qué punto depende el resultado del sorteo. FairGame incluye los sistemas siguientes; al elegir uno se generan los partidos correspondientes, y al cambiarlo se vuelven a generar.
Grupos de todos contra todos
Los equipos se dividen en grupos equilibrados —cuatro es la opción predeterminada— mediante una distribución serpentina de los cabezas de serie. Después, todos los equipos juegan una vez contra los demás de su grupo. La clasificación final ordena el grupo por puntos.
Úsalo cuando la justicia importe más que un desenlace decisivo y el número de equipos sea lo bastante reducido como para que todos puedan jugar contra todos. El número de partidos crece con el cuadrado del tamaño del grupo, por eso los grupos se mantienen pequeños.
Eliminatoria directa
Los equipos pasan directamente a un cuadro, con el cabeza de serie número uno contra el último clasificado, y los ganadores avanzan. Los semifinalistas que pierden juegan el partido por el tercer puesto.
Úsalo cuando haya muchos equipos y el tiempo sea limitado. Es el camino más corto hasta un campeón —16 equipos necesitan 15 partidos—, pero la mitad de los equipos se va a casa después de un solo partido.
Grupos y luego eliminatorias
Una fase de grupos de todos contra todos determina el cuadro de una eliminatoria directa: los mejores equipos de cada grupo avanzan, con una competición de consolación opcional para el resto. El clásico fin de semana de copa.
Es la recomendación predeterminada para torneos de categorías inferiores y de clubes. Todo el mundo tiene garantizados varios partidos de grupo, el desenlace es decisivo y un cuadro de consolación significa que nadie deja de jugar demasiado pronto.
Escalera con reasignación
Para grandes concentraciones de categorías inferiores de varios días. Cada día se juega una fase de grupos de todos contra todos en grupos de cuatro, organizados como una escalera de niveles. Entre un día y otro, los equipos que terminan arriba en cada grupo suben de nivel y los que terminan abajo bajan, de modo que en uno o dos días los equipos acaban enfrentándose a rivales de nivel similar.
Resuelve un problema que un sorteo normal no puede resolver: con 300 equipos de niveles muy distintos, los resultados del primer día son la única información fiable sobre el nivel que tendrás, y este formato la aprovecha.
La escalera con reasignación y finales de copa añade finales por nivel el último día, de modo que todos los equipos juegan una final relevante contra rivales de nivel similar en lugar de disputar un partido intrascendente.
Cómo elegir
| Tu situación | Formato |
|---|---|
| Menos de unos seis equipos por división | Grupos de todos contra todos |
| Muchos equipos, límite de tiempo estricto y un solo campeón | Eliminatoria directa |
| Partidos garantizados y un ganador claro | Grupos y luego eliminatorias |
| Cientos de equipos durante varios días | Escalera con reasignación |
Si cambias de opinión
El formato es un ajuste, no un compromiso. Cámbialo y los partidos se volverán a generar; la vista previa muestra el nuevo número de partidos y la hora de finalización antes de que aceptes nada. Configura dos opciones y compáralas antes de anunciar el torneo: es mucho más barato que descubrir el sábado que el domingo no encaja.
Al volver a generar los partidos se sustituyen los que ya existen. Hazlo sin problema durante la configuración; una vez que se hayan empezado a introducir resultados, cambia el formato solo si de verdad quieres reiniciar la competición.