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Sedes y campos

Una sede es un recinto. Un campo es una superficie de juego de esa sede: el espacio que puede albergar exactamente un partido a la vez. FairGame adapta los términos al deporte seleccionado.

Añadir un recinto, un campo y sus horarios0:56

La vista predeterminada agrupa los campos por sede y muestra sus horarios reales. Las sedes vacías permiten añadir campos existentes o crear nuevos; los campos sin sede tienen una acción de asignación. Todos los campos abre la tabla ordenable. Abre un campo para editar sus datos y disponibilidad; su número de partidos abre la lista filtrada. Su lista Partidos muestra todos los partidos del campo, día a día, con la hora de inicio, la categoría y el grupo, y el resultado una vez jugado; selecciona un partido para abrirlo.

Asignar campos a una sede permite elegir campos que ya existen en este torneo. Los campos sin sede aparecen primero; elegir uno de otra sede lo traslada aquí. Si solo hay campos en otras sedes, la lista se abre automáticamente. Si no hay ninguno disponible, el panel lo explica y ofrece Crear campos en la sede seleccionada.

La disponibilidad se cambia en un panel de edición propio. Puedes aplicar una franja a todos los campos, repetirla cada día del torneo o reemplazar las franjas existentes. Revisa los avisos sobre partidos programados y publicados antes de cambiar o eliminar una franja. No se puede eliminar una sede con campos. Un campo con partidos programados sí se puede eliminar: la confirmación indica cuántos partidos tiene, y al eliminarlo se desprograman — conservan sus equipos, pierden el campo y la hora de inicio y vuelven a quedar sin programar para que puedas colocarlos de nuevo. Un campo en el que un partido ya ha empezado o se ha jugado no se puede eliminar. El mapa permite colocar marcadores individuales o una cuadrícula con separación, giro y desplazamiento; guarda los cambios del mapa por separado.

Cómo configurarlos​

Crea primero la sede y añade después campos existentes o nuevos. Puedes terminar sin campos; cerrar el segundo paso no elimina la sede guardada. Los campos nuevos muestran una vista previa de los nombres y una cantidad de 1 a 30. La franja predeterminada es 08:00–17:00 solo el primer día del torneo; sin un día definido no se añade ninguna franja. La ubicación y el mapa son secciones opcionales desplegables.

La asignación cambia solo la sede; los partidos conservan campo y hora. La creación parcial muestra los campos guardados y las franjas pendientes. Un nuevo intento reutiliza los identificadores confirmados. Si no se pudo confirmar la creación, revisa la sede antes de intentarlo otra vez para evitar duplicados.

Pon a los campos los nombres que utilizará la gente durante la jornada. Pabellón A y Pabellón B son mejores que Campo 1 y Campo 2 cuando un entrenador pregunta a un voluntario adónde debe ir, y los nombres aparecen en las fichas de los partidos, el calendario público y el mapa de sedes.

La disponibilidad es la verdadera limitación​

La disponibilidad de los campos es lo que hace posible o imposible un calendario. Se configura por campo y por día:

  • Un pabellón escolar que abre a las 09:00 el sábado, pero a las 10:00 el domingo.
  • Un campo exterior que dejas de tener disponible a las 16:00, cuando se apagan las luces.
  • Un pabellón reservado por otra persona entre las 12:00 y las 13:00.

Describe cada caso una sola vez, en el campo, y todas las decisiones de programación lo respetarán. La alternativa — recordarlo mientras lees un calendario generado — es el origen de muchos problemas en los torneos.

Calcula tu capacidad antes de aceptar inscripciones

Campos × horas utilizables ÷ duración de la franja es el número de partidos que tu torneo puede albergar físicamente. Una franja es el tiempo de juego más el descanso entre partidos, y las horas utilizables representan aproximadamente el 80 % de la ventana del día, porque los días reales nunca funcionan sin pausas. FairGame muestra este cálculo junto a su sugerencia de campos en el paso Sedes durante la configuración — contando los partidos que realmente generará para tus equipos y formato — y es la respuesta honesta a «¿podemos aceptar cuatro equipos más?», mucho más útil que descubrirlo después del sorteo.

Varias sedes​

Un torneo puede celebrarse en varios recintos. Cuando ocurre, cambian dos cosas:

  • Los desplazamientos entre sedes son reales. Si los equipos tienen que desplazarse entre sedes, mantén una categoría en una sola sede siempre que sea posible o deja suficiente tiempo entre los partidos de un equipo para que el trayecto encaje. La regla de descanso de los equipos es la forma de expresarlo.
  • Las restricciones de grupo a campo resultan útiles. Puedes exigir que los equipos de determinados grupos jueguen solo en determinados campos: es la forma habitual de mantener una categoría en la sede a la que se indicó a sus familias que debían desplazarse.
  • El panel Calendario agrupa los campos por sede. Los campos de cada sede aparecen uno junto a otro, con el nombre de la sede encima del nombre de cada campo, para que dos sedes que numeran sus campos desde el 1 nunca parezcan tener el mismo campo. Las etiquetas de sede situadas sobre el panel ocultan o muestran los campos de una sede. Consulta editar el calendario manualmente.

El mapa de sedes​

Los torneos pueden publicar un mapa para que los visitantes encuentren el campo. Aparece en el sitio público del torneo junto al calendario; cuanto más coincidan los nombres de tus campos con los carteles del recinto, menos preguntas tendrá que responder tu equipo.

Cambiar un campo durante el torneo​

Perder un campo el día del torneo es un problema de programación, no de datos: acorta su disponibilidad para ese día y vuelve a resolver el día afectado. FairGame conserva los partidos que ya se han jugado y vuelve a colocar el resto. Si una franja que todavía contiene partidos programados se elimina, la acción se rechaza a menos que elijas anular también su programación, y un campo que ya ha acogido un partido no se puede eliminar. Consulta revisar y publicar para saber cómo revisar el cambio antes de que llegue al sitio público.