Sedes y campos
Una sede es un recinto. Un campo es una superficie de juego de esa sede: el espacio que puede albergar exactamente un partido a la vez. FairGame adapta los términos al deporte seleccionado.
La vista predeterminada agrupa los campos por sede y muestra sus horarios reales. Las sedes vacías permiten añadir campos existentes o crear nuevos; los campos sin sede tienen una acción de asignación. Todos los campos abre la tabla ordenable. Abre un campo para editar sus datos y disponibilidad; su número de partidos abre la lista filtrada. Su lista Partidos muestra todos los partidos del campo, día a día, con la hora de inicio, la categoría y el grupo, y el resultado una vez jugado; selecciona un partido para abrirlo.
Asignar campos a una sede permite elegir campos que ya existen en este torneo. Los campos sin sede aparecen primero; elegir uno de otra sede lo traslada aquí. Si solo hay campos en otras sedes, la lista se abre automáticamente. Si no hay ninguno disponible, el panel lo explica y ofrece Crear campos en la sede seleccionada.
La disponibilidad se cambia en un panel de edición propio. Puedes aplicar una franja a todos los campos, repetirla cada día del torneo o reemplazar las franjas existentes. Revisa los avisos sobre partidos programados y publicados antes de cambiar o eliminar una franja. No se puede eliminar una sede con campos. Un campo con partidos programados sí se puede eliminar: la confirmación indica cuántos partidos tiene, y al eliminarlo se desprograman — conservan sus equipos, pierden el campo y la hora de inicio y vuelven a quedar sin programar para que puedas colocarlos de nuevo. Un campo en el que un partido ya ha empezado o se ha jugado no se puede eliminar. El mapa permite colocar marcadores individuales o una cuadrícula con separación, giro y desplazamiento; guarda los cambios del mapa por separado.
Cómo configurarlos
Crea primero la sede y añade después campos existentes o nuevos. Puedes terminar sin campos; cerrar el segundo paso no elimina la sede guardada. Los campos nuevos muestran una vista previa de los nombres y una cantidad de 1 a 30. La franja predeterminada es 08:00–17:00 solo el primer día del torneo; sin un día definido no se añade ninguna franja. La ubicación y el mapa son secciones opcionales desplegables.
La asignación cambia solo la sede; los partidos conservan campo y hora. La creación parcial muestra los campos guardados y las franjas pendientes. Un nuevo intento reutiliza los identificadores confirmados. Si no se pudo confirmar la creación, revisa la sede antes de intentarlo otra vez para evitar duplicados.
Pon a los campos los nombres que utilizará la gente durante la jornada. Pabellón A y Pabellón B son mejores que Campo 1 y Campo 2 cuando un entrenador pregunta a un voluntario adónde debe ir, y los nombres aparecen en las fichas de los partidos, el calendario público y el mapa de sedes.
La disponibilidad es la verdadera limitación
La disponibilidad de los campos es lo que hace posible o imposible un calendario. Se configura por campo y por día:
- Un pabellón escolar que abre a las 09:00 el sábado, pero a las 10:00 el domingo.
- Un campo exterior que dejas de tener disponible a las 16:00, cuando se apagan las luces.
- Un pabellón reservado por otra persona entre las 12:00 y las 13:00.
Describe cada caso una sola vez, en el campo, y todas las decisiones de programación lo respetarán. La alternativa — recordarlo mientras lees un calendario generado — es el origen de muchos problemas en los torneos.
Campos × horas utilizables ÷ duración de la franja es el número de partidos que tu torneo puede albergar físicamente. Una franja es el tiempo de juego más el descanso entre partidos, y las horas utilizables representan aproximadamente el 80 % de la ventana del día, porque los días reales nunca funcionan sin pausas. FairGame muestra este cálculo junto a su sugerencia de campos en el paso Sedes durante la configuración — contando los partidos que realmente generará para tus equipos y formato — y es la respuesta honesta a «¿podemos aceptar cuatro equipos más?», mucho más útil que descubrirlo después del sorteo.
Varias sedes
Un torneo puede celebrarse en varios recintos. Cuando ocurre, cambian dos cosas:
- Los desplazamientos entre sedes son reales. Si los equipos tienen que desplazarse entre sedes, mantén una categoría en una sola sede siempre que sea posible o deja suficiente tiempo entre los partidos de un equipo para que el trayecto encaje. La regla de descanso de los equipos es la forma de expresarlo.
- Las restricciones de grupo a campo resultan útiles. Puedes exigir que los equipos de determinados grupos jueguen solo en determinados campos: es la forma habitual de mantener una categoría en la sede a la que se indicó a sus familias que debían desplazarse.
- El panel Calendario agrupa los campos por sede. Los campos de cada sede aparecen uno junto a otro, con el nombre de la sede encima del nombre de cada campo, para que dos sedes que numeran sus campos desde el 1 nunca parezcan tener el mismo campo. Las etiquetas de sede situadas sobre el panel ocultan o muestran los campos de una sede. Consulta editar el calendario manualmente.
El mapa de sedes
Los torneos pueden publicar un mapa para que los visitantes encuentren el campo. Aparece en el sitio público del torneo junto al calendario; cuanto más coincidan los nombres de tus campos con los carteles del recinto, menos preguntas tendrá que responder tu equipo.
Cambiar un campo durante el torneo
Perder un campo el día del torneo es un problema de programación, no de datos: acorta su disponibilidad para ese día y vuelve a resolver el día afectado. FairGame conserva los partidos que ya se han jugado y vuelve a colocar el resto. Si una franja que todavía contiene partidos programados se elimina, la acción se rechaza a menos que elijas anular también su programación, y un campo que ya ha acogido un partido no se puede eliminar. Consulta revisar y publicar para saber cómo revisar el cambio antes de que llegue al sitio público.