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Configuración del torneo

Ajustes contiene todo lo que se aplica al torneo en conjunto. La pestaña activa se conserva en la URL, por lo que al recargar o cambiar de idioma mantienes tu posición, y los cambios se guardan automáticamente salvo que un panel indique lo contrario.

Las cuatro pestañas tienen un diseño compacto; los iconos de ayuda abren explicaciones adicionales. General conserva también el slug del enlace público, el deporte, el formato y la opción de un solo día. Abre Sistemas de torneo en Calendario y formato para elegir un sistema o crear un formato personalizado. Los datos generales, días, tiempos, reglas y contenido público conservan sus propias acciones Guardar. Los interruptores de visibilidad pública y el margen de goles se guardan por separado. El diseño de la página pública es independiente de la apariencia Clara, Oscura o Sistema de tu cuenta.

General​

El name, inicio, end date y location del torneo se utilizan en toda la aplicación y en la página pública.

Aquí también está Publicación, con el interruptor Torneo publicado. Un torneo es un borrador hasta que lo publicas; los borradores permanecen privados y solo tienen disponible el enlace de vista previa. Si la configuración no está terminada, al publicar se te pregunta primero y se muestra lo que todavía falta; puedes publicar de todos modos y terminar después. Al despublicar siempre se pregunta primero —¿Despublicar Spring Cup?— porque la página pública y el calendario dejan de estar disponibles inmediatamente; Despublicar lo confirma. En ambos casos, un mensaje confirma el resultado: la página pública está activa o está fuera de línea. La página pública puede tardar un minuto en estar disponible.

Al publicar el torneo, su página aparece en el sitio público; los horarios de inicio y los campos aparecen allí cuando publicas el calendario desde el panel Schedule. Consulta revisar y publicar.

Cuando se aplica un cargo de publicación, aquí se muestra el importe correspondiente al tamaño real de tu torneo y a la situación de facturación de tu organización. Consulta tarifas y pagos.

Plantilla guarda la configuración de este torneo para reutilizarla. Consulta reutilizar una configuración.

Programación y formato​

Break between matches se añade después de cada partido, además del tiempo de juego de cada categoría. En conjunto, determinan cuánto tiempo hay entre los inicios: con partidos de 20 minutos y un descanso de 5 minutos, comienza un partido cada 25 minutos. Cero significa que los partidos se juegan seguidos.

Descanso mínimo entre partidos es el intervalo más corto que tiene un equipo entre el final de un partido y el comienzo del siguiente. Se introduce en minutos enteros, de 0 a 180; si introduces un valor fuera de ese rango, se explica debajo del campo y no se puede guardar hasta que lo corrijas. Ambos programadores lo respetan. Una regla de excepción del descanso o la configuración de descanso propia del planificador avanzado solo puede aumentarlo: siempre prevalece el valor más alto. Cero permite jugar partidos seguidos.

Descanso entre partidos en grupos de sistema suizo (rondas) ocupa el lugar de los minutos en un torneo de sistemas suizos sorteados de antemano, y se sitúa debajo de ellos cuando los sistemas suizos comparten el torneo con otros formatos. Admite rondas enteras de 0 a 3, una de forma predeterminada: una ronda dura lo que tarda el sistema en jugar una, así que el mismo número vale para cada categoría sea cual sea la duración de sus partidos. Los minutos cubren entonces solo los otros formatos, y un sistema suizo adaptativo conserva los minutos. Con el planificador avanzado activado, una nota indica que no cuenta el descanso en rondas y conserva su propia configuración de descanso. Consulta reglas de programación.

Días del torneo son los días propiamente dichos, cada uno con un tipo de juego —Todos contra todos, Eliminatoria, Todos contra todos + Copa o Sin partidos (día de descanso)—, y se aplican cuando haces clic en Guardar configuración. En un torneo en el que todas las categorías son un sistema suizo, el tipo todos contra todos aparece como Sistema suizo.

Sistemas de torneo aplica a una categoría un sistema ya preparado o un formato personalizado que hayas creado: sus días, grupos y partidos, todo en un solo paso. La tarjeta de cada sistema resume su estructura: el número de días y después grupos de 4, Single bracket o, para el sistema suizo, Single pool. Si no caben todas las rondas de un sistema suizo adaptativo en el tiempo de campo disponible, el resultado indica la categoría y cuántas rondas caben —7fl kvk eldri: solo caben 4 de sus 6 rondas en el tiempo de campo; el resto no tiene hora de inicio—, además de lo que debes cambiar: añadir campos o tiempo de campo, acortar los partidos o el descanso, o jugar menos rondas. Después, vuelve a aplicar el formato. Consulta elegir un formato y formatos personalizados.

El autoplanificador​

El motor marcado como En uso se aplica a cada ejecución de programación automática de este torneo. También puedes cambiar entre Standard y Advanced en Autoplanificador, dentro de la confirmación Programación automática del panel Schedule, tanto en ordenador como en el móvil. La elección se guarda inmediatamente; si cancelas la ejecución de la programación, se mantiene el motor seleccionado.

La confirmación muestra el descanso mínimo del torneo —en los sistemas suizos, el descanso en rondas— y, para Advanced, el descanso efectivo después de las excepciones. Si el planificador avanzado tiene una configuración de descanso más alta —por ejemplo, 30 minutos frente a un mínimo del torneo de 12—, explica por qué se aplica el valor mayor. Sigue Configuración del programador para cambiar esa excepción.

  • Programador estándar — rápido y fiable: rellena los huecos disponibles partido a partido. Gestiona las reglas principales e ignora cualquier regla marcada como Requiere el planificador avanzado.
  • Planificador avanzado — resuelve todo el día de una vez y puede respetar todas las reglas de planificación. Si no existe una programación válida, te explica el motivo. (Técnicamente, utiliza el motor OR-Tools CP-SAT).

Con el planificador avanzado activado, aparece un panel Reglas de planificación avanzadas debajo de la elección del motor. Contiene los ajustes propios del solucionador, no las reglas que colocas en el calendario: esas están en el panel Restricciones de planificación, descrito más abajo. Las protecciones básicas —ningún campo reservado para dos partidos y los partidos alineados con las franjas horarias— siempre permanecen activas. El resto son opcionales y se guardan a medida que los cambias:

AjusteQué hace
Descanso de EquipoUna excepción adicional al descanso mínimo de todo el torneo; prevalece el valor más alto.
Horario de apertura de CampoSolo programa partidos mientras un campo está realmente abierto.
campos permitidos por categoríaLimita los partidos de una categoría a los campos que puede utilizar.
Mantener los partidos bloqueados en su sitioDeja los partidos fijados exactamente en su campo y hora, y programa el resto a su alrededor.

Objetivo de planificación determina qué intenta conseguir el solucionador una vez cumplidas las reglas: Terminar el día lo antes posible concentra los partidos en el día general más corto; Usar la menor cantidad de campos mantiene los partidos en el menor número posible de superficies. Es útil cuando los campos adicionales tienen un coste o quieres dejar algunos libres.

Reglas de programación​

Todas las reglas que colocas en el calendario se configuran en un único panel: Restricciones de planificación, al final de la pestaña Calendario y formato. Cada regla es una fila —una franja sin partidos, un equipo que no puede jugar antes de que llegue el ferry, una categoría que empieza tarde, un grupo limitado a ciertos campos— y los botones situados encima de la lista añaden una. Ambos planificadores respetan las filas, con las excepciones que se indican a continuación. Reglas de programación enumera todas las reglas, qué hace cada una y qué le cuestan a tu jornada.

A diferencia del resto de esta pestaña, las reglas no se guardan mientras escribes. Haz clic en Guardar restricciones cuando la lista esté bien. Un aviso te lo indica mientras haya cambios sin guardar, y al salir de la página se te pregunta antes de descartarlos. Desactiva una fila con Activa para conservarla sin aplicarla, o bórrala con Eliminar.

Las restricciones de inicio de equipo y las restricciones de campo por grupo que configuraste antes en Reglas de planificación avanzadas aparecen ahora como filas en esta lista. Se guardan como reglas normales la próxima vez que hagas clic en Guardar restricciones.

Tres reglas —que se añaden con Añadir máximo de partidos por día, Añadir separación por club y Añadir rondas finales simultáneas— solo funcionan con el planificador avanzado. Mientras se usa el planificador estándar, sus filas indican Requiere el planificador avanzado y se omiten; cambia de motor en Autoplanificador para aplicarlas. Lo mismo ocurre con una restricción de inicio de equipo cuya Aplicación es Preferida en lugar de Obligatoria: solo el planificador avanzado puede ponderar una preferencia, así que elige Obligatoria cuando la hora es fija.

Clasificación de calibración​

Solo se aplica a los formatos de calibración. Decide cómo se convierten los resultados de la ronda inicial en los grupos principales:

  • Primero, la posición en el grupo — cada ganador de grupo queda por encima de todos los segundos, y cada segundo por encima de todos los terceros. Es la regla que publican la mayoría de los organizadores y la que un entrenador puede comprobar en la clasificación del grupo en el que acaba de jugar. La puntuación medida deshace los empates dentro de una misma posición.
  • Puntuación medida — todo el campo se ordena según la puntuación medida durante la ronda de calibración, por lo que el segundo de un grupo fuerte puede quedar por encima del ganador de un grupo débil. Tiene en cuenta la diferencia de goles, algo que no hace la clasificación del grupo: un 9-0 es una evidencia más sólida que un 1-0.

Desempates​

Cómo se separan los equipos empatados a puntos en un grupo. Los puntos siempre van primero; después:

  • Predeterminado del deporte — el orden propio del deporte, ver clasificaciones y desempates. En fútbol es diferencia de goles → goles a favor → enfrentamiento directo, el orden de la KSÍ y la Rey Cup.
  • Enfrentamiento directo primero — los partidos entre los equipos empatados deciden antes que la diferencia de goles y los goles a favor, como en los torneos de la FIFA y la UEFA.
  • Orden personalizado — marca los criterios que cuentan y ordénalos con las flechas, para reglas como diferencia de goles y luego enfrentamiento directo.

El orden se aplica en todos los lugares donde se clasifica un grupo: las tablas, el sorteo de eliminatorias y las plazas del cuadro que llena un grupo. Cambiarlo recalcula todas las tablas, por lo que queda bloqueado una vez sorteada una eliminatoria; vacía antes el cuadro.

Opciones de funciones​

  • Permitir que los entrenadores introduzcan sus propios resultados — los entrenadores envían el resultado de los partidos de su propio equipo como alternativa cuando el árbitro asignado no puede actualizar el marcador. Solo pueden introducir el resultado; no pueden reprogramar ni cambiar nada más.
  • Permitir empates en partidos de grupo — permite mantener un resultado de grupo igualado en un deporte cuyo formato completo siempre produce un ganador. Consulta clasificaciones y desempates.
  • Registrar sanciones de jugadores — registra las sanciones de jugadores concretos. Consulta plantillas y disciplina.

Inscripción​

Quién se inscribe, quién paga, la cuota de inscripción y su distribución, el plazo y la zona horaria, y el enlace de inscripción: todo está explicado en tarifas y pagos y inscripción.

Página pública​

Logotipo, tema, patrocinadores, páginas del menú, si los árbitros aparecen públicamente, la mayor diferencia de goles que mostrará el sitio público y si ese límite cuenta también en la diferencia de goles. Consulta personalizar la página pública y limitar los resultados publicados.