Valg af format
Formatet afgør, hvor mange kampe hvert hold får, hvor længe turneringen varer, og hvor meget resultatet afhænger af lodtrækningen. FairGame leveres med systemerne nedenfor. Når du vælger ét, oprettes det rigtige kampprogram, og hvis du ændrer formatet, oprettes det igen.
Puljer med alle-mod-alle
Holdene deles i puljer — fire er standard — og hvert hold spiller derefter én gang mod alle de andre hold i sin pulje. Den endelige stilling afgøres af point.
Hvordan puljerne trækkes, afhænger af de styrker, du indtaster. I opsætningsguiden trækkes hold med samme styrke ind i samme pulje, når styrkerne varierer inden for en række, så kampene bliver tætte. Hvis styrkerne er ens eller mangler, eller hvis du senere deler puljer på en rækkes side, bliver lodtrækningen i stedet balanceret: Serpentin-seeding placerer de stærkeste hold i forskellige puljer. Rækker og puljer indeholder detaljerne.
Brug formatet, når retfærdighed er vigtigere end en afgørende afslutning, og feltet er lille nok til, at alle kan møde alle. Antallet af kampe vokser med puljens størrelse i anden potens. Derfor holdes puljerne små.
Swiss-pulje
Hele feltet bliver i én pulje i stedet for at blive delt i puljer med fire hold. Hvert hold spiller et bestemt antal runder — som standard fem, hvilket kan redigeres på Swiss-kortet i opsætningsguiden — mod modstandere med samme registrerede styrke, og ingen bliver slået ud. Tolv hold over fem runder giver 30 kampe, mens alle-mod-alle ville kræve 66. I et felt med et ulige antal hold sidder ét hold over i hver runde, så nogle hold ellers ville spille én kamp færre. Hvor tallene tillader det, tilføjer lodtrækningen én runde, så alle hold spiller lige mange kampe og sidder over præcis én gang; ellers advarer den om, at nogle hold spiller færre.
I trin Turneringens grundoplysninger i guiden skal du slå Endagsturnering fra og vælge en slutdato for at fordele en pulje over flere dage. De valgte datoer bevares, når du afslutter, og estimatet for banetid bruger hele runder på den travleste dag. Indtast hvert holds styrke under Teams & categories. Hvis alle styrker er ens, forklarer guiden, at lodtrækningen er vilkårlig og ikke styrkeseedet.
Alle runder trækkes før turneringen, så kampprogrammet udgives komplet — tid, modstander og bane — ligesom i alle andre formater. Automatisk kampprogram spiller runderne i den rækkefølge, de blev trukket i, og en pulje over flere dage fordeler dem jævnt på dagene med hele runder pr. dag: Fem runder over to dage betyder tre den første dag og to den anden. Som standard hviler et hold mindst én runde mellem to af sine kampe, hvor en runde varer lige så længe, som puljen bruger på at spille sin længste runde, uanset hvordan dagen er pakket; den hvile angiver du i runder, ikke minutter, i opsætningsguiden og under Settings → Schedule & format (se regler for planlægning). Begrænsningen er den anden side af sagen: Fordi lodtrækningen ligger fast, før den første bold er spillet, spiller et hold, der er registreret med forkert styrke, mod de forkerte modstandere under hele turneringen. Det er vigtigere her end i noget andet format at få styrkerne rigtige, før du anvender formatet — se holdstyrke og retfærdighed. Hvis det er for meget at forlange, kan puljen i stedet trækkes runde for runde ud fra de hidtidige resultater — se adaptive runder.
Som standard møder et hold ikke den samme modstander to gange, og en pulje, der er trukket på forhånd, parrer kun hold, hvis styrker ligger tæt nok på hinanden til at give en fair kamp. Tilsammen sætter de en grænse for, hvor mange runder et felt kan spille. Guiden viser grænsen under Runder — Maksimalt 5 runder på tværs af dine rækker uden omkampe. Forudtrukne runder respekterer også den understøttede styrkeforskel. — og over grænsen tilbyder den to veje ud: Tillad omkampe eller at spille de runder, der er plads til. Når omkampe er tilladt, spiller puljen sin længste lodtrækning uden omkampe og starter derefter den samme lodtrækning forfra fra runde 1, så hver gentagelse kommer så sent som muligt: fire hold over fire runder møder alle én gang i runde 1–3, og runde 4 gentager runde 1. Når kun en del af lodtrækningen spilles igen, kommer hvile først: i en pulje med et ulige antal hold er det holdet, der længst har ventet på at sidde over, som sidder over i den ekstra runde. Derefter gentages de runder, hvor færrest hold fra samme klub mødes, så et par, der spiller to gange, kommer fra forskellige klubber, hvor lodtrækningen tillader det. Uden det valg afviser FairGame et antal runder, som feltet ikke kan levere, i stedet for at trække omkampe. Når en klub stiller med flere hold, holder lodtrækningen dem også adskilt, hvor feltet tillader det, uden at udvide styrkeforskellen; hvor ikke alle klubkammerater kan holdes adskilt, mødes så få som muligt.
Når styrkerne varierer, viser en kort note efter afslutningen, hvor langt lodtrækningen måtte række, for eksempel Holdene blev ordnet efter styrke i grupper på 4. Modstanderne ligger højst 1 gruppe fra hinanden.
Fordi runderne er trukket på forhånd, udfyldes en Swiss-pulje aldrig af kampoprettelsen: Opret alle kampprogrammer på siden Rækker springer Swiss-rækker over og fortæller det, og en Swiss-række har ingen egen knap til oprettelse — se rækker og puljer.
Brug formatet, når feltet er for stort til, at alle kan møde alle, men en opdeling i puljer ville skabe en kløft — bunden af én pulje og toppen af den næste ligger en hel scoring fra hinanden i styrke og mødes aldrig. Det egner sig især godt til ungdomsrækker, ofte sammen med ikke at offentliggøre en stillingstabel.
Den offentlige tabel, administratorens puljetabel og stillingen i kontrolrummet for en Swiss-pulje, der er trukket på forhånd, rangerer efter point, derefter efter summen af modstandernes aktuelle puljepoint (styrken af kampprogrammet) og derefter efter sportens øvrige pointbaserede tie-break-regler. Hvert resultat tæller én gang. En oversidderrunde giver nul. Hvis du retter et resultat, opdateres modstandernes point, og rækkefølgen blandt hold med samme point kan ændre sig. Kolonnen MP og forklaringen til tabellen beskriver denne tie-break-regel. Adaptive puljer bruger den samme Skill-rækkefølge og Skill-kolonne i disse visninger. Tabeller for alle-mod-alle bruger sportens egne rangeringsregler.
Slutspil med enkelt eliminering
Holdene seedes direkte ind i et slutspilstræ, hvor den højeste seed møder den laveste, og vinderne går videre. En kamp om tredjepladsen mellem de tabende semifinalister er valgfri og er som standard slået fra.
Brug formatet, når feltet er stort, og tiden er fastlagt. Det er den korteste vej til en vinder — 16 hold kræver 15 kampe — men halvdelen af feltet rejser hjem efter én kamp.
Puljer og derefter slutspil
En indledende pulje med alle-mod-alle seeder et slutspilstræ med enkelt eliminering: De bedste hold fra hver pulje går videre, eventuelt med en placeringsrække for resten. Den klassiske pokalweekend.
Selve slutspilstræet oprettes på siden Slutspil, når puljerne er færdigspillet, og det bygges ud fra deres tabeller — du skal aldrig tegne det selv. Du angiver, hvor mange hold der går videre fra hver pulje, om de bedste treere skal udfylde ledige pladser, slutspilstræets form, om de tabende semifinalister skal spille om tredjepladsen, hvordan uafgjorte kampe afgøres, og om seedingen følger puljetabellerne eller hvert holds rating. Når du opretter det, tegnes slutspilstræet, og kampene lægges i kampprogrammet. Hvis dagen ikke har plads til alt, får du at vide, hvad der skal ændres. Hvis du rydder det, fjernes alle slutspilskampe for rækken, så du kan ændre indstillingerne og tegne det igen, indtil resultaterne begynder at komme ind.
Puljerne trækkes på samme måde som puljer med alle-mod-alle ovenfor.
Dette er standardanbefalingen til ungdoms- og klubturneringer. Alle får garanterede puljekampe, afslutningen er afgørende, og et placeringsslutspil betyder, at ingen stopper med at spille for tidligt.
Genplaceringsstige
Til store ungdomsfelter over flere dage. Hver dag er en turnering med alle-mod-alle i puljer på fire hold, arrangeret som en stige af niveauer. Et felt, der ikke går op, deles i puljer af omtrent samme størrelse. For eksempel bliver 66 hold til femten puljer med fire hold og to puljer med tre. Korte puljer og fripladser i finalerne kan betyde, at nogle hold spiller forskelligt antal kampe. Mellem dagene rykker de bedst placerede hold i hver pulje et niveau op, mens de dårligst placerede rykker ned. På den måde ender holdene blandt modstandere med samme styrke inden for en dag eller to.
Formatet løser det problem, som en almindelig lodtrækning ikke kan: Med 300 hold med meget forskellig styrke er resultaterne fra den første dag den eneste pålidelige seedingsinformation, du nogensinde får, og dette format bruger dem.
Genplaceringsstige med cupfinaler tilføjer finaler på hvert niveau den sidste dag, så alle hold spiller en meningsfuld finale blandt jævnbyrdige i stedet for en betydningsløs kamp.
Hver række kører sin egen stige. Du kan inkludere flere aldersgrupper eller divisioner i én turnering. Deres hold, stillinger og finaler forbliver adskilt. Under Puljer vælger du en række, før du sender den videre til næste dag eller tegner dens cupfinaler — stigeformater gennemgår begge dele. Én række kan gå videre, mens en anden stadig færdiggør sine kampe.
Opsætningsguiden anvender det valgte system på hver række, der har hold. Du kan også afslutte med tomme rækker, importere hold senere og derefter åbne Indstillinger → Kampprogram og format → Turneringssystemer og anvende systemet på hver række. Vælg målrækken, før du anvender det. Hvis du erstatter dens lodtrækning, bevares de andre rækkers kampe og resultater. Rækker deler kalender og indstillingen for fordeling af puljestagedage, så en inkompatibel kalender eller dagfordeling afvises.
Kalibreringsrunde + puljer
Til et stort felt, hvor du ikke stoler på de registrerede styrker. Holdene spiller først en kort turnering med alle-mod-alle i balancerede puljer, hvis eneste formål er at måle dem — ingen bliver slået ud. Derefter rangeres hele feltet ud fra resultaterne og trækkes i hovedrundens puljer blandt hold med samme styrke. Den egentlige konkurrence spilles dermed blandt jævnbyrdige, og hvert niveau afsluttes med sin egen cupfinale. Formatet er modelleret efter det islandske forkeppni-format, som N1-mótið bruger, og guiden tilbyder det i varianter fra to til fem dage.
Rangering efter kalibreringsrunden under Indstillinger → Kampprogram og format bestemmer, hvordan resultaterne bliver til hovedrundens puljer. Puljeplacering først seeder alle puljevindere over alle toere og så videre ned gennem feltet. Den målte rating afgør kun rækkefølgen mellem hold på samme placering. Målt rating ordner hele feltet efter den rating, som kalibreringsrunden har produceret, så en toer fra en stærk pulje kan seedes over en vinder fra en svag pulje.
Du flytter en række fra kalibreringsrunden til hovedrunden under Puljer, på samme måde som en stige sendes videre. Når du vælger rækken dér, vises også Sådan blev puljerne trukket: hvert holds registrerede styrke sammen med kalibreringsresultatet og den målte rating, den resulterende rangering og pulje samt eventuelle hold, der ikke blev taget med i hovedrunden. Kontrollér det, før du går videre — et hold, der er registreret to niveauer forkert, vises først her.
Valg
| Din situation | Format |
|---|---|
| Færre end cirka seks hold pr. division | Puljer med alle-mod-alle |
| Et stort felt, jævnbyrdige kampe, ingen slås ud | Swiss-pulje |
| Stort felt, stram tidsgrænse, én vinder | Slutspil med enkelt eliminering |
| Garanterede kampe og en reel vinder | Puljer og derefter slutspil |
| Hundredvis af hold over flere dage | Genplaceringsstige |
| Et stort felt, upålidelige styrker, nogle få dage til at finde dem | Kalibreringsrunde + puljer |
Ud over de indbyggede systemer
Hvis ingen af disse passer til den måde, din turnering faktisk afvikles på, kan du sammensætte dit eget format af faser — se opbygning af et brugerdefineret format. Det slutspilstræ, der afslutter et format, har sine egne indstillinger: slutspilstræer.
Formatet er ikke det eneste, der former en konkurrence. sporten bestemmer terminologien, kampens længde og hvordan tabellen rangeres — se sportsgrene og terminologi.
Hvis du skifter mening
Formatet er en indstilling, ikke en binding. Hvis du ændrer det, oprettes kampene igen. Forhåndsvisningen viser det nye antal kampe og sluttidspunktet, før du accepterer noget. Modellér to muligheder, og sammenlign dem, før du offentliggør turneringen — det er langt billigere end at opdage lørdag, at søndag ikke hænger sammen.
Når du opretter kampprogrammet igen, erstatter det de eksisterende kampe. Gør det frit under opsætningen. Når resultaterne først bliver indtastet, skal du kun ændre formatet, hvis du reelt vil starte konkurrencen forfra.