Ein Format auswählen
Das Format bestimmt, wie viele Spiele jedes Team bekommt, wie lange das Turnier dauert und wie stark das Ergebnis von der Auslosung abhängt. FairGame bietet die folgenden Systeme an. Wenn du eines auswählst, werden die passenden Spielpläne erstellt. Wenn du das Format änderst, werden sie neu erstellt.
Gruppen im Jeder-gegen-jeden-Modus
Die Teams werden mithilfe einer Serpentinen-Setzung in ausgeglichene Gruppen aufgeteilt — standardmäßig sind es vier. Anschließend spielt jedes Team einmal gegen jedes andere Team in seiner Gruppe. Die Abschlusstabelle wird nach Punkten sortiert.
Verwende dieses Format, wenn Fairness wichtiger ist als ein klares Endspiel und das Teilnehmerfeld klein genug ist, damit jeder gegen jeden spielen kann. Die Zahl der Spiele wächst mit dem Quadrat der Gruppengröße. Deshalb bleiben die Gruppen klein.
Einfaches K.-o.-System
Die Teams werden direkt in einen Turnierbaum gesetzt: der gesetzte Spitzenreiter gegen das am niedrigsten gesetzte Team. Die Sieger kommen weiter. Die Verlierer der Halbfinals spielen um Platz drei.
Verwende dieses Format bei einem großen Teilnehmerfeld und einem festen Zeitrahmen. Es ist der kürzeste Weg zum Turniersieg — 16 Teams benötigen 15 Spiele. Dafür scheidet die Hälfte des Feldes nach nur einem Spiel aus.
Gruppenphase mit anschließender K.-o.-Runde
Eine Gruppenphase im Jeder-gegen-jeden-Modus führt zu einem einfachen K.-o.-Turnierbaum: Die besten Teams jeder Gruppe kommen weiter, optional mit einer Trostrunde für die übrigen Teams. Das klassische Pokalwochenende.
Das ist die Standardempfehlung für Jugend- und Vereinsturniere. Alle bekommen garantierte Gruppenspiele, das Ende ist eindeutig und ein Trostturnier sorgt dafür, dass niemand frühzeitig aufhört zu spielen.
Neu-Setzungsleiter
Für große Jugendturniere über mehrere Tage. An jedem Tag spielen die Teams in Vierergruppen jeder gegen jeden. Die Gruppen sind als Rangstufen angeordnet. Zwischen den Spieltagen steigen die besten Teams jeder Gruppe eine Stufe auf, während die Letztplatzierten absteigen. So treffen die Teams innerhalb von ein bis zwei Tagen auf Gegner mit ähnlicher Spielstärke.
Damit löst du ein Problem, das eine einfache Auslosung nicht lösen kann: Bei 300 Teams mit sehr unterschiedlichen Spielstärken sind die Ergebnisse des ersten Tages die einzigen verlässlichen Informationen für die Setzung, die du jemals haben wirst. Dieses Format nutzt sie.
Neu-Setzungsleiter mit Pokalfinals ergänzt am letzten Tag Finals für jede Rangstufe. So spielt jedes Team gegen gleich starke Gegner um einen bedeutungsvollen Abschluss statt um ein bedeutungsloses Spiel.
Die Auswahl
| Deine Situation | Format |
|---|---|
| Weniger als etwa sechs Teams pro Spielklasse | Gruppen im Jeder-gegen-jeden-Modus |
| Großes Teilnehmerfeld, strenges Zeitlimit, ein Sieger | Einfaches K.-o.-System |
| Garantierte Spiele und ein echter Sieger | Gruppenphase mit anschließender K.-o.-Runde |
| Hunderte Teams über mehrere Tage | Neu-Setzungsleiter |
Umentscheiden
Das Format ist eine Einstellung, keine endgültige Festlegung. Wenn du es änderst, werden die Spielpläne neu erstellt. In der Vorschau siehst du die neue Zahl der Spiele und die Endzeit, bevor du etwas bestätigst. Plane zwei Optionen durch und vergleiche sie, bevor du das Turnier ankündigst — das ist deutlich günstiger, als am Samstag festzustellen, dass der Sonntag nicht ausreicht.
Beim Neuerstellen werden die vorhandenen Spiele ersetzt. Während der Einrichtung kannst du das problemlos tun. Sobald Ergebnisse eingetragen werden, solltest du das Format nur ändern, wenn du den Wettbewerb wirklich neu starten möchtest.