Ein Format auswählen
Das Format bestimmt, wie viele Spiele jedes Team bekommt, wie lange das Turnier dauert und wie stark das Ergebnis von der Auslosung abhängt. FairGame stellt die folgenden Systeme bereit. Wenn du eines auswählst, werden die passenden Spiele erzeugt. Beim Ändern werden sie neu erzeugt.
Jeder-gegen-jeden-Gruppen
Die Teams werden in Gruppen aufgeteilt – standardmäßig vier. Danach spielt jedes Team einmal gegen jedes andere Team in seiner Gruppe. Die Abschlusstabelle ordnet die Gruppe nach Punkten.
Wie die Gruppen ausgelost werden, hängt von den eingegebenen Spielstärken ab. Wenn sich die Spielstärken innerhalb einer Kategorie unterscheiden, werden im Einrichtungsassistenten Teams mit ähnlicher Spielstärke in dieselbe Gruppe gelost, damit jedes Spiel ausgeglichen ist. Bei gleichen oder fehlenden Spielstärken oder wenn du die Gruppen später auf der Seite einer Kategorie aufteilst, ist die Auslosung stattdessen ausgeglichen: Bei der Schlangensetzung werden die stärksten Teams auf verschiedene Gruppen verteilt. Kategorien und Gruppen enthält die Details.
Verwende dieses Format, wenn Fairness wichtiger ist als ein eindeutiger Ausgang und das Feld klein genug ist, damit jeder gegen jeden spielen kann. Die Anzahl der Spiele wächst mit dem Quadrat der Gruppengröße. Deshalb bleiben die Gruppen klein.
Schweizer System
Das gesamte Feld bleibt in einer Gruppe, statt in Vierergruppen aufgeteilt zu werden. Jedes Team spielt eine festgelegte Anzahl an Runden – standardmäßig fünf, auf der Schweizer-Karte im Einrichtungsassistenten bearbeitbar – gegen Gegner mit der eigenen registrierten Spielstärke. Niemand scheidet aus. Zwölf Teams spielen über fünf Runden 30 Spiele. Wenn jeder gegen jeden spielen würde, wären es 66. Bei einer ungeraden Feldgröße setzt jede Runde ein Team aus, sodass einige Teams sonst ein Spiel weniger hätten. Wo es die Zahlen erlauben, fügt die Auslosung eine Runde hinzu, damit alle Teams gleich viele Spiele haben und genau einmal aussetzen; andernfalls warnt sie, dass einige Teams weniger spielen.
Schalte im Schritt Turnier-Grundlagen des Assistenten Eintägiges Turnier aus und wähle ein Enddatum, um eine Gruppe über mehrere Tage zu verteilen. Die ausgewählten Daten bleiben nach dem Abschluss erhalten. Die Schätzung der Platzzeit verwendet die Runden des geschäftigsten Tages. Trage die Spielstärke jedes Teams unter Teams & Kategorien ein. Wenn alle Spielstärken gleich sind, erklärt der Assistent, dass die Auslosung beliebig und nicht nach Spielstärke gesetzt ist.
Jede Runde wird vor dem Turnier ausgelost. Deshalb wird der Spielplan vollständig veröffentlicht – mit Zeit, Gegner und Platz – wie bei jedem anderen Format. Die automatische Spielplanerstellung spielt die Runden in der Reihenfolge, in der sie ausgelost wurden. Bei einer Gruppe über mehrere Tage werden die Runden gleichmäßig auf die Tage verteilt, ganze Runden pro Tag: Bei fünf Runden über zwei Tage werden am ersten Tag drei und am zweiten zwei gespielt. Standardmäßig ruht ein Team zwischen zwei seiner Spiele mindestens eine Runde, wobei eine Runde so lange dauert, wie die Gruppe für ihre längste Runde braucht, wie voll der Tag auch ist; diese Pause legst du in Runden, nicht in Minuten, im Einrichtungsassistenten und unter Einstellungen → Spielplan & Format fest (siehe Regeln für die Spielplanung). Genau darin liegt auch die Einschränkung: Da die Auslosung vor dem ersten Anpfiff feststeht, spielt ein Team, das mit der falschen Spielstärke registriert wurde, das gesamte Turnier gegen die falschen Gegner. Die Spielstärken vor der Anwendung richtig einzutragen, ist hier wichtiger als bei jedem anderen Format – siehe Teamstärke und Fairness. Wenn das zu viel verlangt ist, kann die Gruppe stattdessen Runde für Runde anhand der bisherigen Ergebnisse ausgelost werden – siehe Adaptive Runden.
Standardmäßig spielt ein Team nicht zweimal gegen denselben Gegner. Eine vorab ausgeloste Gruppe paart außerdem nur Teams, deren Spielstärken nah genug beieinanderliegen, um ein faires Spiel zu ermöglichen. Zusammen begrenzen diese Regeln die Anzahl der Runden, die ein Feld spielen kann. Der Assistent zeigt das Limit unter Runden an – Maximal 5 Runden über deine Kategorien hinweg ohne Rückspiele. Vorab ausgeloste Runden berücksichtigen außerdem den unterstützten Spielstärkenabstand. – und bietet bei mehr Runden zwei Auswege an: Erneute Begegnungen zulassen oder nur die Runden spielen, die passen. Sind erneute Begegnungen erlaubt, spielt die Gruppe ihre längste Auslosung ohne erneute Begegnung und beginnt diese Auslosung dann wieder bei Runde 1, sodass jede Wiederholung so spät wie möglich kommt: Bei vier Teams und vier Runden trifft jedes Team in den Runden 1–3 einmal auf jedes andere, und Runde 4 wiederholt Runde 1. Wird nur ein Teil der Auslosung wiederholt, geht die Pause vor: Bei einer ungeraden Teamzahl setzt in der zusätzlichen Runde das Team aus, das am längsten nicht pausiert hat. Danach werden die Runden wiederholt, in denen die wenigsten Teams desselben Vereins aufeinandertreffen – wer zweimal gegeneinander spielt, kommt also aus verschiedenen Vereinen, wo die Auslosung das zulässt. Ohne diese Wahl lehnt FairGame eine Rundenzahl ab, die das Feld nicht abdecken kann, statt Rückspiele auszulosen. Meldet ein Verein mehrere Teams, hält die Auslosung sie außerdem auseinander, wo das Feld es zulässt, ohne den Spielstärkenabstand zu vergrößern; wo nicht alle Vereinskameraden auseinandergehalten werden können, treffen so wenige wie möglich aufeinander.
Wenn sich die Spielstärken unterscheiden, erklärt ein kurzer Hinweis nach dem Abschluss, wie weit die Auslosung reichen musste, zum Beispiel: Die Teams wurden in Gruppen von 4 nach Spielstärke geordnet. Die Gegner liegen höchstens 1 Gruppe auseinander.
Da die Runden ausgelost werden, wird ein Schweizer System nie durch die Spielgenerierung befüllt: Alle Spiele generieren auf der Seite Kategorien überspringt Schweizer Kategorien und weist darauf hin. Eine Schweizer Kategorie hat keinen eigenen Generierungsbutton – siehe Kategorien und Gruppen.
Verwende dieses Format, wenn das Feld zu groß ist, damit jeder gegen jeden spielen kann, eine Aufteilung in Gruppen aber eine Leistungskluft erzeugen würde – der Letzte einer Gruppe und der Erste der nächsten Gruppe liegen in ihrer Spielstärke ein Tor auseinander und treffen nie aufeinander. Es eignet sich besonders gut für Jugendaltersklassen, oft zusammen mit dem Veröffentlichen einer Tabelle ohne Rangliste.
Die öffentliche Tabelle, die Gruppen-Tabelle für Admins und die Rangliste im Kontrollraum eines vorab ausgelosten Schweizer Systems sortieren zunächst nach Punkten, dann nach der Summe der aktuellen Gruppenpunkte der Gegner (Stärke des Spielplans) und anschließend nach den verbleibenden sportartspezifischen punktbasierten Tie-Break-Regeln. Jedes gewertete Aufeinandertreffen zählt einmal. Ein Freilos bringt null Punkte. Wenn ein Ergebnis korrigiert wird, ändern sich die Punkte der Gegner und möglicherweise die Reihenfolge punktgleicher Teams. Die Spalte GP und der Tabellenschlüssel erklären diesen Tie-Break. Adaptive Gruppen verwenden in diesen Ansichten dieselbe Skill-Reihenfolge und dieselbe Skill-Spalte. Tabellen im Jeder-gegen-jeden-Format behalten die Ranglistenregeln ihrer Sportart.
K.-o.-Runde mit einfacher Eliminierung
Die Teams werden direkt in ein K.-o.-Raster gesetzt: das bestgesetzte Team gegen das am niedrigsten gesetzte Team, die Sieger kommen weiter. Ein Spiel um Platz drei zwischen den Verlierern der Halbfinals ist optional und standardmäßig deaktiviert.
Verwende dieses Format, wenn das Feld groß und die Zeit fest begrenzt ist. Es ist der kürzeste Weg zum Titel – 16 Teams benötigen 15 Spiele. Dafür scheidet die Hälfte des Feldes nach nur einem Spiel aus.
Gruppen, dann K.-o.-Runde
Eine Gruppenphase im Jeder-gegen-jeden-Format setzt ein K.-o.-Raster: Die besten Teams jeder Gruppe kommen weiter, optional gibt es eine Trostrunde für die übrigen Teams. Das klassische Pokalwochenende.
Das Raster selbst wird auf der Seite K.-o.-Runde erstellt, sobald die Gruppen ausgespielt sind. Es wird aus den Gruppentabellen erstellt – du musst es nicht auslosen. Du legst fest, wie viele Teams pro Gruppe weiterkommen, ob die besten Drittplatzierten die freien Plätze auffüllen, welche Form das Raster hat, ob die Verlierer der Halbfinals um Platz drei spielen, wie Gleichstände entschieden werden und ob die Setzung den Gruppentabellen oder der Bewertung der einzelnen Teams folgt. Mit der Generierung wird das Raster erstellt und seine Spiele werden in den Spielplan übernommen. Für alles, wofür an diesem Tag kein Platz ist, wird angegeben, was du ändern musst. Beim Löschen werden alle K.-o.-Spiele dieser Kategorie entfernt. Du kannst die Einstellungen also ändern und das Raster erneut erstellen, bis die ersten Ergebnisse eintreffen.
Die Gruppen werden wie oben bei den Jeder-gegen-jeden-Gruppen ausgelost.
Dies ist die Standardempfehlung für Jugend- und Vereinsturniere. Alle Teams bekommen garantierte Gruppenspiele, der Abschluss ist eindeutig und eine Trostrunde sorgt dafür, dass niemand frühzeitig aufhört.
Neuauslosungsleiter
Für große Jugendfelder über mehrere Tage. Jeder Tag ist ein Jeder-gegen-jeden-Turnier in Vierergruppen, die als Leiter aus Spielstärkestufen angeordnet sind. Ein ungleich großes Feld wird in Gruppen ähnlicher Größe aufgeteilt. So bilden beispielsweise 66 Teams fünfzehn Vierergruppen und zwei Dreiergruppen. Kurze Gruppen und Freilose im Finale können dazu führen, dass einige Teams unterschiedlich viele Spiele bestreiten. Zwischen den Tagen steigen die bestplatzierten Teams jeder Gruppe eine Stufe auf und die am schlechtesten platzierten Teams steigen ab. So treffen die Teams innerhalb von ein oder zwei Tagen auf Gegner ihrer eigenen Spielstärke.
Das löst ein Problem, das eine einfache Auslosung nicht lösen kann: Bei 300 Teams mit stark unterschiedlichen Spielstärken sind die Ergebnisse des ersten Tages die einzigen verlässlichen Informationen zur Setzung, die du jemals haben wirst. Dieses Format nutzt sie.
Neuauslosungsleiter mit Pokalfinals ergänzt am letzten Tag Finals für jede Stufe. So spielt jedes Team ein bedeutungsvolles Finale gegen gleich starke Gegner statt eines bedeutungslosen Spiels.
Jede Kategorie führt ihre eigene Leiter. Du kannst mehrere Altersklassen oder Divisionen in einem Turnier zusammenfassen. Teams, Tabellen und Finals bleiben getrennt. Wähle unter Gruppen eine Kategorie aus, bevor du sie in den nächsten Tag weiterführst oder ihre Pokalfinals auslost – Leiterformate erklärt beides. Eine Kategorie kann weitergeführt werden, während eine andere noch ihre Spiele beendet.
Der Einrichtungsassistent wendet dein gewähltes System auf jede Kategorie mit Teams an. Du kannst auch mit leeren Kategorien abschließen, später Teams importieren und anschließend Einstellungen → Spielplan & Modus → Turniersysteme öffnen, um das System auf jede Kategorie anzuwenden. Wähle vor der Anwendung die Zielkategorie aus. Wenn du deren Auslosung ersetzt, bleiben die Spiele und Ergebnisse der anderen Kategorien erhalten. Kategorien teilen sich den Kalender und die Einstellung für die Verteilung der Gruppenspieltage. Eine nicht kompatible Kalender- oder Tagesverteilung wird daher abgelehnt.
Kalibrierungsrunde + Gruppen
Für ein großes Feld, dessen registrierten Spielstärken du nicht vertraust. Die Teams spielen zuerst eine kurze Runde im Jeder-gegen-jeden-Format in ausgeglichenen Gruppen. Diese Runde dient nur dazu, die Teams zu messen – niemand scheidet aus. Danach wird das gesamte Feld anhand dieser Ergebnisse geordnet und in Hauptgruppen mit ähnlicher Spielstärke gelost. So findet der eigentliche Wettbewerb unter gleich starken Teams statt. Jede Stufe endet mit einem eigenen Pokalfinale. Das Format ist an das isländische forkeppni-Format angelehnt, das beim N1-mótið eingesetzt wird. Der Assistent bietet Varianten über zwei bis fünf Tage an.
Rangliste der Kalibrierungsrunde unter Einstellungen → Spielplan & Modus bestimmt, wie die Ergebnisse in die Hauptgruppen einfließen. Gruppenplatz zuerst setzt jeden Gruppensieger vor alle Zweitplatzierten und so weiter. Die ermittelte Spielstärke entscheidet nur bei Gleichstand innerhalb einer Platzierung. Ermittelte Spielstärke ordnet das gesamte Feld nach der Spielstärke, die in der Kalibrierungsrunde ermittelt wurde. Dadurch kann der Zweitplatzierte einer starken Gruppe vor dem Sieger einer schwachen Gruppe gesetzt werden.
Du führst eine Kategorie unter Gruppen von der Kalibrierungsrunde in die Hauptrunde weiter, genauso wie bei einer Leiter. Wenn du dort die Kategorie auswählst, wird außerdem So wurden die Gruppen ausgelost angezeigt: die registrierte Spielstärke jedes Teams neben seinem Ergebnis und seiner ermittelten Spielstärke aus der Kalibrierungsrunde, der daraus entstandene Rang und die Gruppe sowie alle Teams, die nicht in die Hauptrunde übernommen wurden. Prüfe diese Ansicht, bevor du die Kategorie weiterführst. Ein Team, das mit einer um zwei Stufen falschen Spielstärke registriert wurde, fällt hier zuerst auf.
Auswahl
| Deine Situation | Format |
|---|---|
| Weniger als etwa sechs Teams pro Division | Jeder-gegen-jeden-Gruppen |
| Großes Feld, ausgeglichene Spiele, niemand scheidet aus | Schweizer System |
| Großes Feld, knappes Zeitlimit, ein Sieger | K.-o.-Runde mit einfacher Eliminierung |
| Garantierte Spiele und ein echter Sieger | Gruppen, dann K.-o.-Runde |
| Hunderte Teams über mehrere Tage | Neuauslosungsleiter |
| Großes Feld, unzuverlässige Spielstärken, einige Tage zum Ermitteln | Kalibrierungsrunde + Gruppen |
Über die integrierten Systeme hinaus
Wenn keines dieser Formate zu deinem tatsächlichen Turnierablauf passt, stelle dein eigenes Format aus Phasen zusammen – siehe ein benutzerdefiniertes Format erstellen. Das Raster, das ein Format abschließt, hat eigene Einstellungen: K.-o.-Raster.
Das Format ist nicht das Einzige, was einen Wettbewerb bestimmt. Der Sport legt die Begriffe, die Spieldauer und die Rangfolge in der Tabelle fest – siehe Sportarten und Begriffe.
Umentscheiden
Das Format ist eine Einstellung, keine Verpflichtung. Wenn du es änderst, werden die Spiele neu erzeugt. In der Vorschau siehst du die neue Anzahl der Spiele und die Endzeit, bevor du etwas bestätigst. Modellier zwei Optionen und vergleiche sie, bevor du das Turnier ankündigst. Das ist deutlich günstiger, als am Samstag festzustellen, dass der Sonntag nicht ausreicht.
Beim erneuten Erzeugen der Spiele werden die vorhandenen Spiele ersetzt. Während der Einrichtung kannst du das problemlos tun. Sobald Ergebnisse eingetragen werden, solltest du das Format nur ändern, wenn du den Wettbewerb wirklich neu starten möchtest.