Välja format
Formatet avgör hur många matcher varje lag får, hur länge turneringen pågår och hur mycket resultatet beror på lottningen. FairGame levereras med systemen nedan. När du väljer ett av dem skapas rätt matcher, och om du byter format skapas matcherna på nytt.
Gruppspel alla-mot-alla
Lagen delas in i grupper — fyra lag är standard — och varje lag möter alla andra lag i gruppen en gång. Slutställningen rangordnar gruppen efter poäng.
Hur grupperna lottas beror på styrkorna du anger. I inställningsguiden, när styrkorna skiljer sig inom en klass, lottas lag med liknande styrka till samma grupp så att varje match blir jämn. Med lika eller saknade styrkor, eller när du delar grupper senare på en klass sida, blir lottningen i stället balanserad: serpentineseeding placerar de starkaste lagen i olika grupper. Klasser och grupper innehåller detaljerna.
Använd formatet när rättvisa är viktigare än ett avgörande slutspel och fältet är tillräckligt litet för att alla ska kunna möta alla. Antalet matcher växer med gruppstorleken i kvadrat, vilket är anledningen till att grupperna hålls små.
Schweizisk pool
Hela fältet ligger i en pool i stället för att delas in i grupper om fyra. Varje lag spelar ett bestämt antal omgångar — fem som standard, redigerbart på schweizerkortet i inställningsguiden — mot motståndare med samma registrerade styrka, och ingen slås ut. Tolv lag över fem omgångar ger 30 matcher, medan alla-mot-alla skulle kräva 66. I ett fält med udda antal lag står ett lag över varje omgång, så några lag skulle spela en match färre. När siffrorna tillåter lägger lottningen till en omgång, så att alla lag spelar lika många matcher och står över exakt en gång; annars varnar den för att vissa lag spelar färre.
I steget Turneringens grunder i guiden stänger du av Endagsturnering och väljer ett slutdatum för att sprida en pool över flera dagar. De valda datumen finns kvar när du slutför, och uppskattningen av plantiden använder den mest belastade dagens hela omgångar. Ange varje lags styrka under Teams & categories. Om alla styrkor är lika förklarar guiden att lottningen är godtycklig i stället för styrkeseedad.
Varje omgång lottas före turneringen, så spelschemat publiceras komplett — tid, motståndare och plan — precis som i alla andra format. Automatisk schemaläggning spelar omgångarna i den ordning de lottades, och en pool över flera dagar sprider ut dem jämnt över dagarna, med hela omgångar per dag: fem omgångar över två dagar innebär tre den första dagen och två den andra. Som standard vilar ett lag minst en omgång mellan två av sina matcher, där en omgång är lika lång som den tid poolen tar att spela sin längsta omgång, oavsett hur dagen läggs upp; den vilan ställer du in i omgångar, inte minuter, i installationsguiden och under Inställningar → Spelschema och format (se schemaläggningsregler). Begränsningen är baksidan av detta: eftersom lottningen är fast innan första bollen spelas, möter ett lag som registrerats med fel styrka fel motståndare under hela turneringen. Det är viktigare här än i något annat format att få styrkorna rätt innan du tillämpar systemet — se lagstyrka och rättvisa. Om det är för mycket att kräva kan poolen i stället lottas omgång för omgång utifrån resultaten hittills — se adaptiva omgångar.
Som standard möter ett lag inte samma motståndare två gånger, och en förlottad pool parar bara ihop lag vars styrkor ligger tillräckligt nära varandra för att skapa en rättvis match. Tillsammans begränsar dessa regler hur många omgångar ett fält kan spela. Guiden visar gränsen under Omgångar — Högst 5 omgångar över dina klasser utan returmöten. Förlottade omgångar följer också den tillåtna styrkeskillnaden. — och över gränsen erbjuder den två vägar ut: Tillåt ommatcher, eller att spela de omgångar som får plats. När ommatcher är tillåtna spelar poolen sin längsta lottning utan ommatch och börjar sedan om samma lottning från omgång 1, så att varje upprepning kommer så sent som möjligt: med fyra lag och fyra omgångar möter alla varandra en gång i omgång 1–3, och omgång 4 upprepar omgång 1. När bara en del av lottningen spelas igen går vila först: i en pool med ett udda antal lag står det lag över i extraomgången som har väntat längst på att stå över. Därefter upprepas de omgångar där minst antal lag från samma klubb möts, så att ett par som spelar två gånger kommer från olika klubbar där lottningen tillåter det. Utan det valet vägrar FairGame ett antal omgångar som fältet inte kan leverera i stället för att lotta returmöten. När en klubb anmäler flera lag håller lottningen dem också isär där fältet tillåter det, utan att utöka styrkeskillnaden; där inte alla klubbkamrater kan hållas isär möts så få som möjligt.
När styrkorna skiljer sig visar en kort notis efter att du slutfört hur långt lottningen behövde sträcka sig, till exempel Lagen ordnades efter styrka i grupper om 4. Motståndarna skiljer sig högst 1 grupp åt.
Eftersom omgångarna lottas fylls en schweizisk pool aldrig genom att matcher skapas: Skapa alla matcher på sidan Klasser hoppar över schweiziska klasser och säger det, och en schweizisk klass har ingen egen knapp för att skapa matcher — se klasser och grupper.
Använd formatet när fältet är för stort för att alla ska kunna möta alla, men en uppdelning i grupper skulle skapa ett stup — det skiljer ett mål i styrka mellan bottenlaget i en grupp och topplaget i nästa, och de möts aldrig. Det passar särskilt bra för ungdomsklasser, ofta tillsammans med att inte publicera en tabell.
Den offentliga tabellen, adminvyns Grupper-tabell och ställningen i Kontrollrummet för en förlottad schweizisk pool rangordnar efter poäng, sedan efter summan av motståndarnas aktuella grupppoäng (motståndarnas styrka), och därefter efter sportens återstående poängbaserade särskiljningsregler. Varje spelad match räknas en gång. En frirond ger noll. Om du korrigerar ett resultat uppdateras motståndarnas poäng, vilket kan ändra ordningen mellan lag med samma poäng. Kolumnen MP och tabellförklaringen beskriver denna särskiljningsregel. Adaptiva pooler använder samma Skill-ordning och Skill-kolumn i dessa vyer. Tabeller för gruppspel alla-mot-alla följer sportens vanliga rankningsregler.
Enkelt slutspel
Lagen seedas direkt in i ett slutspelsträd, med högsta seed mot lägsta seed, och vinnarna går vidare. En match om tredje plats mellan de förlorande semifinalisterna är valfri och avstängd som standard.
Använd formatet när fältet är stort och tiden är fast. Det är den kortaste vägen till en mästare — 16 lag behöver 15 matcher — men hälften av fältet åker hem efter en match.
Grupper följt av slutspel
Ett gruppspel alla-mot-alla seedar ett slutspelsträd: topplagen i varje grupp går vidare, eventuellt med en placeringsserie för resten. Den klassiska cuphelgen.
Själva slutspelsträdet byggs på sidan Slutspel när gruppspelet är färdigspelat, och det byggs från gruppernas tabeller — du lottar det aldrig själv. Du ställer in hur många lag som går vidare från varje grupp, om de bästa treorna fyller lediga platser, slutspelsträdets form, om de förlorande semifinalisterna spelar om tredje plats, hur matcher som slutar lika avgörs och om seedningen följer grupptabellerna eller varje lags rating. När du skapar trädet lottas det och matcherna läggs in i spelschemat. Om dagen inte rymmer allt visas vad du behöver ändra. När du rensar trädet tas alla slutspelsmatcher bort för klassen, så att du kan ändra inställningarna och lotta om tills resultaten börjar komma in.
Grupperna lottas på samma sätt som grupperna i gruppspelet ovan.
Detta är standardrekommendationen för ungdoms- och klubbtävlingar. Alla får garanterade gruppspelsmatcher, avslutningen blir avgörande och ett placeringsslutspel gör att ingen slutar spela för tidigt.
Omseedningsstege
För stora ungdomsfält över flera dagar. Varje dag är ett gruppspel i grupper om fyra, ordnade som en stege av nivåer. Ett ojämnt fält delas in i grupper av liknande storlek. Till exempel bildar 66 lag femton grupper om fyra och två grupper om tre. Korta grupper och friplatser i finalerna kan innebära olika antal matcher för vissa lag. Mellan dagarna klättrar varje grupps topplag en nivå och de sämst placerade lagen flyttas ned, så att lagen inom en eller två dagar hamnar bland motståndare med liknande styrka.
Formatet löser ett problem som en rak lottning inte kan lösa: med 300 lag med mycket olika styrka är den första dagens resultat den enda tillförlitliga seedningsinformationen du någonsin kommer att ha, och detta format använder den.
Omseedningsstege med cupfinaler lägger till finaler på varje nivå den sista dagen. Då spelar varje lag en meningsfull final mot jämbördiga motståndare i stället för en betydelselös match.
Varje klass har sin egen stege. Du kan ta med flera åldersgrupper eller divisioner i samma turnering. Deras lag, tabeller och finaler förblir separata. Under Grupper väljer du en klass innan du flyttar den vidare till nästa dag eller lottar dess cupfinaler — stegeformat går igenom båda. En klass kan flyttas vidare medan en annan fortfarande spelar sina matcher.
Inställningsguiden tillämpar det valda systemet på varje klass som har lag. Du kan också slutföra med tomma klasser, importera lag senare och sedan öppna Inställningar → Spelschema och format → Turneringssystem och tillämpa systemet på varje klass. Välj målklass innan du tillämpar systemet. När dess lottning ersätts behålls de andra klassernas matcher och resultat. Klasserna delar kalender och inställningen för hur gruppspelsdagarna sprids, så ett oförenligt kalender- eller dagsspridningsval avvisas.
Kalibreringsomgång + grupper
För ett stort fält vars registrerade styrkor du inte litar på. Lagen spelar först ett kort gruppspel alla-mot-alla i balanserade grupper vars enda uppgift är att mäta dem — ingen slås ut. Därefter rangordnas hela fältet utifrån resultaten och lottas in i huvudrundans grupper med liknande styrka. Den riktiga tävlingen spelas då mellan jämbördiga lag, och varje nivå avslutas med sin egen cupfinal. Formatet bygger på det isländska forkeppni-formatet som används av N1-mótið, och guiden erbjuder upplägg från två till fem dagar.
Kalibreringsrankning under Inställningar → Spelschema och format avgör hur resultaten omvandlas till huvudgrupperna. Gruppplacering först seedar alla gruppvinnare före alla grupptvåor och så vidare nedåt. Den uppmätta ratingen används bara för att skilja lag åt inom samma placering. Uppmätt rating ordnar hela fältet efter den rating som kalibreringsomgången gav, så att en grupptvåa från en stark grupp kan seedas över en gruppvinnare från en svag grupp.
Du flyttar en klass från kalibreringsomgången till huvudomgången från Grupper, på samma sätt som en stege flyttas vidare. När du väljer klassen där visas också Så lottades grupperna: varje lags registrerade styrka bredvid kalibreringsresultatet och den uppmätta ratingen, den resulterande rankningen och gruppen samt eventuella lag som inte fördes vidare till huvudomgången. Kontrollera detta innan du går vidare — ett lag som registrerats två nivåer fel syns här först.
Välja
| Din situation | Format |
|---|---|
| Färre än ungefär sex lag per division | Gruppspel alla-mot-alla |
| Stort fält, jämna matcher, ingen slås ut | Schweizisk pool |
| Stort fält, hård tidsgräns, en mästare | Enkelt slutspel |
| Garanterade matcher och en verklig vinnare | Grupper följt av slutspel |
| Hundratals lag över flera dagar | Omseedningsstege |
| Stort fält, opålitliga styrkor, några dagar att fastställa dem | Kalibreringsomgång + grupper |
Utanför de inbyggda systemen
Om inget av detta passar hur din turnering faktiskt genomförs kan du sätta ihop ett eget format av faser — se bygga ett anpassat format. Slutspelsträdet som avslutar ett format har egna inställningar: slutspelsträd.
Formatet är inte det enda som formar en tävling. sporten avgör terminologin, matchlängden och hur tabellen rangordnas — se sporter och terminologi.
Ändra dig
Formatet är en inställning, inte ett åtagande. Ändra det så skapas matcherna på nytt. Förhandsvisningen visar det nya antalet matcher och sluttiden innan du bekräftar något. Testa två alternativ och jämför dem innan du meddelar turneringen — det är mycket billigare än att upptäcka på lördagen att söndagen inte går ihop.
När matcher skapas på nytt ersätts de matcher som finns. Gör det fritt under förberedelserna. När resultat har börjat registreras ska du bara byta format om du verkligen tänker starta om tävlingen.