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Choisir un format

Le format détermine le nombre de matchs de chaque équipe, la durée du tournoi et l'importance du tirage au sort dans le résultat. FairGame propose les systèmes ci-dessous. En choisir un génère les matchs correspondants, et toute modification les régénère.

Transformer des groupes terminés en tableau0:57

Poules toutes rondes​

Les équipes sont réparties en poules — quatre équipes par défaut — puis chaque équipe affronte une fois toutes les autres équipes de sa poule. Le classement final de la poule se fait aux points.

La manière dont les poules sont tirées dépend des niveaux que vous saisissez. Dans l'assistant de configuration, lorsque les niveaux diffèrent au sein d'une catégorie, les équipes de niveau similaire sont tirées dans la même poule, afin que chaque match soit équilibré. Lorsque les niveaux sont égaux ou manquants, ou lorsque vous divisez les poules plus tard sur la page d'une catégorie, le tirage est équilibré autrement : le placement en serpentin répartit les équipes les plus fortes dans des poules différentes. Catégories et poules présente les détails.

Utilisez ce format lorsque l'équité compte davantage qu'une finale décisive et que le nombre d'équipes permet à chacune de jouer contre toutes les autres. Le nombre de matchs augmente avec le carré du nombre d'équipes dans une poule, raison pour laquelle les poules restent petites.

Poule suisse​

Toutes les équipes restent dans une seule poule au lieu d'être réparties en groupes de quatre. Chaque équipe joue un nombre défini de tours — cinq par défaut, modifiable sur la carte Swiss de l'assistant de configuration — contre des adversaires de niveau enregistré similaire, et personne n'est éliminé. Douze équipes sur cinq tours donnent 30 matchs, alors que faire jouer tout le monde contre tout le monde en demanderait 66. Lorsque le nombre d'équipes est impair, une équipe est exemptée à chaque tour, si bien que quelques équipes joueraient un match de moins. Lorsque les chiffres le permettent, le tirage ajoute un tour afin que toutes les équipes jouent le même nombre de matchs et soient exemptées exactement une fois ; sinon, il signale que certaines équipes jouent moins.

Dans l'étape Infos de base du tournoi de l'assistant, désactivez Tournoi sur une seule journée et choisissez une date de fin pour répartir une poule sur plusieurs jours. Les dates sélectionnées sont conservées après avoir cliqué sur Terminer, et l'estimation du temps d'occupation des terrains utilise les tours complets du jour le plus chargé. Saisissez le niveau de chaque équipe dans Équipes et catégories ; si tous les niveaux sont identiques, l'assistant précise que le tirage est arbitraire et non basé sur les niveaux.

Chaque tour est tiré avant le tournoi. Le programme est donc publié complet — horaire, adversaire et terrain — comme pour tout autre format. La planification automatique joue les tours dans l'ordre de leur tirage. Sur plusieurs jours, une poule répartit les tours de manière uniforme entre les jours, avec des tours entiers par jour : cinq tours sur deux jours donnent trois tours le premier jour et deux le second. Par défaut, une équipe se repose au moins un tour entre deux de ses matchs, un tour durant le temps que la poule met à jouer son tour le plus long, quelle que soit la densité de la journée ; vous définissez ce repos en tours, pas en minutes, dans l'assistant de configuration et dans Settings → Schedule & format (voir règles de programmation). La limite est la contrepartie : puisque le tirage est fixé avant le premier coup de sifflet, une équipe inscrite avec un niveau incorrect affrontera les mauvais adversaires pendant tout le tournoi. Il est plus important ici que dans tout autre format de renseigner correctement les niveaux avant de l'appliquer — consultez niveau des équipes et équité. Si cela est trop difficile, la poule peut être tirée tour par tour à partir des résultats obtenus jusque-là — consultez tours adaptatifs.

Par défaut, une équipe n'affronte pas deux fois le même adversaire, et une poule tirée à l'avance n'associe que des équipes dont les niveaux sont suffisamment proches pour garantir un match équitable. Ces deux règles limitent le nombre de tours qu'un groupe peut jouer. L'assistant affiche cette limite sous Tours — Maximum 5 tours dans toutes vos catégories sans revanche. Les tours tirés à l'avance respectent également l'écart de niveau autorisé. — et, au-delà, propose deux solutions : Autoriser les matchs revanche, ou jouer le nombre de tours possible. Lorsque les revanches sont autorisées, la poule joue son plus long tirage sans revanche, puis reprend ce même tirage au tour 1, si bien que chaque revanche arrive le plus tard possible : avec quatre équipes sur quatre tours, toutes se rencontrent une fois aux tours 1 à 3, et le tour 4 reprend le tour 1. Quand seule une partie du tirage est rejouée, le repos passe d’abord : avec un nombre impair d’équipes, l’équipe exempte du tour supplémentaire est celle qui attend son repos depuis le plus longtemps. Ensuite, ce sont les tours où le moins d’équipes d’un même club se rencontrent qui sont repris : une affiche jouée deux fois oppose des clubs différents chaque fois que le tirage le permet. Sans ce choix, FairGame refuse un nombre de tours que le groupe ne peut pas fournir au lieu de créer des revanches. Lorsqu'un club engage plusieurs équipes, le tirage les tient aussi à l'écart l'une de l'autre là où le groupe le permet, sans élargir l'écart de niveau ; là où toutes les équipes d'un même club ne peuvent pas être séparées, le moins possible se rencontrent.

Lorsque les niveaux diffèrent, une courte note après avoir cliqué sur Terminer indique jusqu'où le tirage a dû s'étendre, par exemple Les équipes ont été classées par niveau dans des groupes de 4. Les adversaires sont séparés au maximum d'un groupe.

Comme ses tours sont tirés à l'avance, une poule suisse n'est jamais remplie par la génération des matchs : Générer tous les matchs sur la page Catégories ignore les catégories suisses et l'indique, et une catégorie suisse ne possède pas son propre bouton de génération — consultez catégories et poules.

Utilisez ce format lorsque le nombre d'équipes est trop important pour que tout le monde joue contre tout le monde, mais qu'une répartition en poules créerait un fossé — la dernière équipe d'une poule et la première de la suivante auraient un niveau éloigné et ne se rencontreraient jamais. Ce format convient particulièrement bien aux catégories de jeunes, souvent avec l'absence de publication d'un classement.

Le tableau public, le tableau des Groupes dans l'administration et le classement de la salle de contrôle d'une poule suisse tirée à l'avance classent les équipes aux points, puis selon la somme des points actuels des poules des adversaires (force du calendrier), puis selon les autres critères de départage fondés sur le score du sport. Chaque match avec un score compte une fois ; une exemption ajoute zéro. La correction d'un résultat met à jour les points des adversaires et peut modifier l'ordre des équipes à égalité. La colonne PA et la clé du tableau expliquent ce critère de départage. Les poules adaptatives utilisent le même ordre Skill et la même colonne Skill dans ces vues. Les tableaux toutes rondes conservent les règles de classement de leur sport.

Élimination directe​

Les équipes sont placées directement dans un tableau, la mieux classée contre la moins bien classée, et les vainqueurs avancent. Un match pour la troisième place entre les perdants des demi-finales est facultatif et désactivé par défaut.

Utilisez ce format lorsque le nombre d'équipes est important et que la durée est fixe. C'est le chemin le plus court vers le titre — 16 équipes nécessitent 15 matchs — au prix du retour à la maison de la moitié des équipes après un seul match.

Poules puis élimination directe​

Une phase de poules toutes rondes détermine les places dans un tableau à élimination directe : les meilleures équipes de chaque poule avancent, avec éventuellement une coupe complémentaire pour les autres. Le grand classique d'un week-end de coupe.

Le tableau lui-même est créé sur la page Élimination directe une fois les poules terminées, à partir de leurs classements : vous n'avez jamais à le tirer vous-même. Vous définissez le nombre d'équipes qualifiées par poule, si les meilleures équipes classées troisièmes occupent les places restantes, la forme du tableau, si les perdants des demi-finales jouent un match pour la troisième place, la manière de départager les matchs nuls et si le placement suit les classements des poules ou la note de chaque équipe. La génération tire le tableau et ajoute ses matchs au programme ; tout ce que la journée ne peut pas accueillir est signalé avec la modification à effectuer. Le fait de l'effacer supprime tous les matchs à élimination directe de cette catégorie, afin que vous puissiez modifier les paramètres et tirer le tableau à nouveau jusqu'à l'arrivée des premiers résultats.

Ses poules sont tirées de la même manière que les poules toutes rondes ci-dessus.

C'est la recommandation par défaut pour les tournois de jeunes et de clubs. Tout le monde bénéficie de matchs de poule garantis, la fin est décisive et un tableau complémentaire permet à chacun de continuer à jouer.

Échelle avec re-classement​

Pour les grands tournois de jeunes sur plusieurs jours. Chaque journée est une phase toutes rondes en poules de quatre, organisées comme une échelle de niveaux. Un groupe de taille irrégulière est réparti en poules de tailles similaires ; par exemple, 66 équipes forment quinze poules de quatre et deux poules de trois. Les poules courtes et les exemptions en phase finale peuvent donner un nombre de matchs différent à certaines équipes. Entre les journées, les mieux classées de chaque poule montent d'un niveau et les moins bien classées descendent. Les équipes se retrouvent ainsi rapidement face à des adversaires de leur niveau, généralement en un ou deux jours.

Ce format résout un problème qu'un tirage direct ne peut pas résoudre : avec 300 équipes aux niveaux très différents, les résultats de la première journée sont les seules informations fiables de placement dont vous disposerez, et ce format les utilise.

Échelle avec re-classement et finales de coupe ajoute des finales par niveau le dernier jour. Chaque équipe joue ainsi une finale importante contre des adversaires de son niveau, plutôt qu'un match sans enjeu.

Chaque catégorie utilise sa propre échelle. Vous pouvez inclure plusieurs catégories d'âge ou divisions dans un même tournoi ; leurs équipes, classements et finales restent séparés. Dans Groupes, sélectionnez une catégorie avant de la faire avancer vers le jour suivant ou de tirer ses finales de coupe — formats en échelle explique les deux procédures. Une catégorie peut avancer pendant qu'une autre termine encore ses matchs.

L'assistant de configuration applique le système choisi à chaque catégorie qui contient des équipes. Vous pouvez aussi terminer avec des catégories vides, importer les équipes plus tard, puis ouvrir Paramètres → Programme et format → Systèmes de tournoi et appliquer le système à chaque catégorie. Choisissez la catégorie cible avant l'application ; remplacer son tirage conserve les matchs et les résultats des autres catégories. Les catégories partagent le calendrier et le paramètre de répartition de la phase de poules sur les jours. L'application d'un calendrier ou d'une répartition incompatible est donc refusée.

Tour de qualification + poules​

Pour un grand groupe dont vous ne faites pas confiance aux niveaux enregistrés. Les équipes jouent d'abord une courte phase toutes rondes dans des poules équilibrées, dont le seul objectif est de les évaluer : personne n'est éliminé. L'ensemble du groupe est ensuite classé selon ces résultats et réparti en poules principales d'un niveau similaire. La vraie compétition se joue ainsi entre équipes de niveau comparable, et chaque niveau se termine par sa propre finale de coupe. Ce format s'inspire de la forkeppni islandaise organisée par le N1-mótið, et l'assistant le propose sur des formats de deux à cinq jours.

Classement après la phase de qualification, sous Paramètres → Programme et format, détermine la manière dont les résultats forment les poules principales. La position dans la poule d'abord place tous les vainqueurs de poule avant tous les deuxièmes, et ainsi de suite ; la note mesurée ne départage que les équipes ayant la même position. Note mesurée classe tout le groupe selon la note produite par le tour de qualification. Le deuxième d'une poule forte peut donc être placé avant le vainqueur d'une poule faible.

Vous faites passer une catégorie du tour de qualification au tour principal depuis Groupes, comme pour faire avancer une échelle. La sélection de la catégorie affiche également Comment les poules ont été tirées : le niveau enregistré de chaque équipe à côté de son résultat de qualification et de sa note mesurée, le rang et la poule obtenus, ainsi que les équipes non retenues pour le tour principal. Vérifiez ces informations avant de faire avancer la catégorie : une équipe enregistrée avec un niveau incorrect de deux niveaux apparaît d'abord ici.

Choisir​

Votre situationFormat
Moins d'environ six équipes par divisionPoules toutes rondes
Un grand groupe, des matchs équilibrés, personne n'est éliminéPoule suisse
Grand groupe, temps strictement limité, un seul vainqueurÉlimination directe
Des matchs garantis et un vrai vainqueurPoules puis élimination directe
Des centaines d'équipes sur plusieurs joursÉchelle avec re-classement
Un grand groupe, niveaux peu fiables, quelques jours pour les déterminerTour de qualification + poules

Au-delà des systèmes intégrés​

Si aucun de ces formats ne correspond au déroulement réel de votre tournoi, composez le vôtre à partir de phases — consultez créer un format personnalisé. Le tableau qui termine un format possède ses propres paramètres : tableaux à élimination directe.

Le format n'est pas le seul élément qui structure une compétition. Le sport détermine le vocabulaire, la durée des matchs et la manière de classer le tableau — consultez sports et terminologie.

Changer d'avis​

Le format est un paramètre, pas un engagement définitif. Modifiez-le et les matchs sont régénérés ; l'aperçu affiche le nouveau nombre de matchs et l'heure de fin avant que vous n'acceptiez quoi que ce soit. Modélisez deux options et comparez-les avant d'annoncer le tournoi : cela coûte bien moins cher que de découvrir le samedi que le dimanche ne tient pas dans le programme.

La régénération supprime les résultats

La régénération des matchs remplace les matchs existants. Faites-le librement pendant la configuration ; une fois la saisie des résultats commencée, ne changez de format que si vous avez réellement l'intention de recommencer la compétition.