Tapahtumapaikat ja kentät
Tapahtumapaikka on alue. Kenttä on yksi pelialusta kyseisellä alueella — paikka, jolla voi pelata täsmälleen yhden ottelun kerrallaan. FairGame mukauttaa nimitykset valittuun lajiin.
Oletusnäkymä ryhmittelee kentät tapahtumapaikoittain ja näyttää todelliset aukioloajat. Tyhjään paikkaan voi lisätä nykyisiä kenttiä tai luoda uusia; paikkaan liittämättömällä kentällä on suora liittämistoiminto. Kaikki kentät avaa lajiteltavan taulukon. Avaa kenttä muokataksesi tietoja ja saatavuutta; ottelumäärä avaa suodatetun ottelulistan. Kentän Ottelut-luettelo näyttää kaikki kentän ottelut päivittäin alkamisajan, sarjan ja lohkon kanssa sekä tuloksen, kun ottelu on pelattu; avaa ottelu valitsemalla se.
Liitä kentät pelipaikkaan antaa sinun valita turnauksessa jo olevia kenttiä. Kentät, joilla ei ole pelipaikkaa, näkyvät ensin. Toisesta pelipaikasta valittu kenttä siirretään tänne. Jos saatavilla on vain muiden pelipaikkojen kenttiä, luettelo avautuu automaattisesti. Jos kenttiä ei ole saatavilla, paneeli kertoo siitä ja tarjoaa Luo kenttiä -toiminnon valittuun pelipaikkaan.
Saatavuutta muutetaan omassa muokkauspaneelissa. Aikavälin voi käyttää kaikille kentille, toistaa jokaisena turnauspäivänä tai korvata nykyiset aikavälit. Lue aikataulutettuja ja julkaistuja otteluita koskevat varoitukset ennen muutosta tai poistoa. Tapahtumapaikkaa ei voi poistaa, jos sillä on kenttiä. Kentän, jolle on merkitty otteluita, voi poistaa: vahvistus kertoo, montako ottelua kentällä on, ja poistaminen poistaa ne otteluohjelmasta — joukkueet säilyvät, mutta kenttä ja alkamisaika poistuvat, ja ottelut palaavat ilman otteluohjelmaa, joten voit sijoittaa ne uudelleen. Kenttää, jolla ottelu on alkanut tai pelattu, ei voi poistaa. Kartta tukee yksittäisiä merkkejä ja ruudukkoa, jonka välejä, kiertoa ja sijaintia voi muuttaa; tallenna karttamuutokset erikseen.
Tapahtumapaikkojen ja kenttien määrittäminen
Luo ensin tapahtumapaikka ja lisää sitten nykyisiä tai uusia kenttiä. Voit päättää ilman kenttiä; toisen vaiheen sulkeminen ei poista tallennettua paikkaa. Uusista kentistä näkyy nimien esikatselu ja määrä 1–30. Oletusaikaväli on 08:00–17:00 vain ensimmäisenä turnauspäivänä; ilman turnauspäivää aikaväliä ei lisätä. Sijainti- ja karttatiedot ovat valinnaisia avattavia osioita.
Liittäminen muuttaa vain tapahtumapaikkaa; otteluiden kentät ja ajat säilyvät. Osittainen luonti näyttää tallennetut kentät ja puuttuvat aikavälit. Uusi yritys käyttää vahvistettuja kenttätunnisteita. Jos luontia ei voitu vahvistaa, tarkista paikka ennen uutta yritystä kaksoiskappaleiden välttämiseksi.
Nimeä kentät niin kuin ihmiset puhuvat niistä tapahtumapäivänä. Hall A ja Hall B toimivat paremmin kuin Kenttä 1 ja Kenttä 2, kun valmentaja kysyy vapaaehtoiselta, minne pitää mennä. Nimet näkyvät ottelukorteissa, julkisessa aikataulussa ja tapahtumapaikkakartassa.
Käytettävyys on todellinen rajoite
Kentän käytettävyys ratkaisee, onko aikataulun luominen mahdollista. Se määritetään kenttä- ja päiväkohtaisesti:
- Koulun liikuntasali, joka aukeaa lauantaina klo 09.00 mutta sunnuntaina klo 10.00.
- Ulkokenttä, jota ei voi käyttää klo 16.00 jälkeen, kun valot sammuvat.
- Liikuntasali, joka on jonkun muun varattu klo 12.00–13.00.
Kuvaa jokainen näistä kerran kentän asetuksissa, niin kaikki aikataulupäätökset noudattavat niitä. Vaihtoehto — rajoitteiden muistaminen luotua aikataulua tarkasteltaessa — on se kohta, jossa turnaukset menevät pieleen.
Kentät × käytettävissä olevat tunnit ÷ aikavälin pituus kertoo, kuinka monta ottelua turnaukseen fyysisesti mahtuu. Aikaväli sisältää peliajan ja otteluiden välisen tauon. Käytettävissä olevat tunnit ovat noin 80 % päivän aukioloajasta, koska todelliset päivät eivät etene tauotta. FairGame näyttää tämän laskelman kenttäehdotuksensa vieressä asetusten Tapahtumapaikat-vaiheessa. Laskelma perustuu otteluihin, jotka se todella luo joukkueillesi ja valitsemallesi formaatille. Se on rehellinen vastaus kysymykseen ”voimmeko ottaa vielä neljä joukkuetta?” — paljon hyödyllisempi kuin asian selvittäminen arvonnan jälkeen.
Useita tapahtumapaikkoja
Turnaus voidaan järjestää usealla alueella. Kun näin tehdään, kaksi asiaa muuttuu:
- Siirtyminen tapahtumapaikkojen välillä on todellinen asia. Jos joukkueiden on siirryttävä tapahtumapaikalta toiselle, pidä mahdollisuuksien mukaan yksi lohko samalla tapahtumapaikalla tai jätä joukkueen otteluiden väliin riittävästi aikaa matkaa varten. Joukkueen lepoaikasääntö on tapa ilmaista tämä.
- Lohkojen ja kenttien väliset rajoitukset ovat hyödyllisiä. Voit vaatia, että tiettyjen lohkojen joukkueet pelaavat vain tietyillä kentillä — tämä on tavallinen tapa pitää ikäluokka sillä tapahtumapaikalla, jonne vanhempia on pyydetty ajamaan.
- Aikataulutaulu ryhmittelee kentät tapahtumapaikan mukaan. Kunkin tapahtumapaikan kentät ovat vierekkäin, ja tapahtumapaikan nimi näkyy jokaisen kentän nimen yläpuolella. Näin kaksi aluetta, joiden kentät on numeroitu alkaen ykkösestä, eivät koskaan näytä samalta kentältä. Taulun yläpuolella olevilla tapahtumapaikkatunnisteilla voit piilottaa tai näyttää tapahtumapaikan kentät. Katso aikataulun muokkaaminen käsin.
Tapahtumapaikkakartta
Turnaukselle voidaan julkaista kartta, jonka avulla kävijät löytävät kentän. Se näkyy julkisella turnaussivustolla aikataulun yhteydessä. Mitä tarkemmin kenttien nimet vastaavat paikan päällä olevia opasteita, sitä harvempi kysyy neuvoa.
Kentän vaihtaminen kesken turnauksen
Kentän menettäminen tapahtumapäivänä on aikatauluongelma, ei dataongelma: lyhennä sen päivän käytettävyyttä ja ratkaise kyseinen päivä uudelleen. FairGame säilyttää jo pelatut ottelut ja sijoittaa loput uudelleen. Sellaisen aikaikkunan poistaminen, jossa on edelleen aikataulutettuja otteluita, estetään, ellet valitse niiden poistamista aikataulusta samalla, eikä kenttää, jolla on jo pelattu, voi poistaa lainkaan. Katso kohdasta tarkistaminen ja julkaiseminen, miten tarkistat muutoksen ennen kuin se näkyy julkisella sivustolla.