Siirry pääsisältöön

Joukkueiden vahvuus ja tasapuolisuus

Yleiskuva näyttää ensin otteluparien tasapainon, lyhimmän levon, pisimmän odotuksen ja lohkovaiheen päättymisen sekä sitten lohko- ja vahvuustaulukot. Viiva tarkoittaa puuttuvaa arvoa; arvioimattomat joukkueet eivät tuota täydellistä pistemäärää. Alustavat arviot ja varoitukset pysyvät näkyvissä. Avattavissa osioissa ovat historia, kaaviot ja seura-arviot. Uudelleenlaskenta on sivun yläosassa ja raportin lähetys vaatii erillisen vahvistuksen.

Jokaisella joukkueella on vahvuus — 1 on vahvin ja suuremmat numerot heikompia. Järjestäjät arvioivat vahvuuden yleensä käsin asteikolla 1–5. Tuotu pelaajaluettelo säilyttää siinä käytetyn asteikon. Vahvuus on valinnainen, ja kaikkien jättäminen arvoon 3 on täysin kelvollinen ratkaisu.

FairGame käyttää vahvuutta kahdesti: lohkojen arvontaan ja alustavien tasopisteiden määrittämiseen. Se, miten vahvuutta käytetään arvonnassa, riippuu siitä, missä lohkot muodostetaan — ohjattu asetustoiminto sijoittaa samantasoiset joukkueet samaan lohkoon, kun taas kategorian jakaminen lohkoihin myöhemmin levittää vahvimmat joukkueet eri lohkoihin. Kategoriat ja lohkot selittää molemmat tavat. Suurin osa Työkalut → Tasapuolisuus -sivusta käsittelee eroa tämän arvion ja toteutuneiden tulosten välillä.

Ilmoitettu vahvuus ja mitattu vahvuus​

Kun otteluita on pelattu, Laske tasopisteet uudelleen oppii kunkin joukkueen todellisen pelitason tulosten perusteella. Hajontakaavio näyttää nämä rinnakkain: ilmoitettu vahvuus yhdellä akselilla ja joukkueen todellinen pelitaso toisella.

Lähellä diagonaalia oleva joukkue pelasi ilmoitetulla tasolla. Sen alapuolella oleva pelasi ilmoitettua vahvemmin ja yläpuolella oleva heikommin. Kahden tai useamman tason poikkeamat merkitään — juuri nämä joukkueet tekivät jonkun lauantaista kurjan. Mitattu vahvuus pysyy sarjan käyttämällä asteikolla: sarjassa, jonka joukkueet on ilmoitettu tasoille 1–6, kaikki ottelunsa hävinnyt joukkue pelasi tasolla 6 eikä 8, joten heikoimmalle tasolle ilmoitettua joukkuetta ei koskaan merkitä liian vahvaksi ilmoitetuksi.

Tasopisteytys käyttää OpenSkill-menetelmää: se antaa joukkueelle tasopisteen ja luottamusvälin, joka kapenee ottelumäärän kasvaessa. Suurempi arvo tarkoittaa vahvempaa joukkuetta. Sama arvo on käytössä pudotuspelikaavion sijoittelussa, kun sijoittelu tehdään pelitason eikä sarjataulukon perusteella. Arvo täyttyy vasta, kun joukkue on pelannut ottelun.

Tasohistoria näyttää yhden joukkueen pelitason turnauksen aikana. Luottamusväli näyttää todennäköisen vaihteluvälin. Yhden tuloksen saanut joukkue näytetään pisteenä eikä viivana.

Arvonnan tasapuolisuus​

Pistemäärä 0–100 kertoo, kuinka tasapainoisia ottelusi ovat. 100 tarkoittaa, että jokainen ottelu näyttää tasaiselta. Pienempi pistemäärä tarkoittaa yksipuolisempia ottelupareja. Sivulla listataan todennäköiset murskavoitot suosikin voittotodennäköisyyksineen.

Lue perustelurivi ennen kuin toimit pistemäärän perusteella. Turnauksen alussa useimmat ottelut pelataan joukkueiden välillä, jotka eivät ole vielä kohdanneet toisiaan. Siksi pistemäärä perustuu ennusteeseen, joka lasketaan ilmoitettujen vahvuuksien perusteella. Jos useat näistä ilmoituksista ovat jo osoittautuneet vääriksi, niiden pohjalta tehdyt ennusteet eivät ole kovin luotettavia. Sivulla kerrotaan tämä ja pistemäärä merkitään Alustava.

Pieni pistemäärä vaatii toimenpiteitä: sijoita joukkueet uudelleen tai tasapainota lohkot ja laske tulokset uudelleen.

Aikataulun laatu​

Sivun yläreunan Aikataulun laatu -paneeli lukee lohkovaiheen aikataulua sellaisena kuin se on — eli otteluita, jotka olet sijoittanut itse tai jotka automaattinen aikataulutus on sijoittanut — ja kertoo, millaisen päivän joukkueet todellisuudessa kokevat. Paneeli näkyy heti, kun turnauksessa on lohkovaiheen otteluita. Jos yhtään ottelua ei ole sijoitettu, se pyytää suorittamaan automaattisen aikataulutuksen ensin.

Aikataulun laatu -paneeli: sijoitetut ottelut, lyhin tauko, pisin odotus ja lohkovaiheen päättymisaika sekä kunkin lohkon kierrokset, ottelut, ensimmäinen ja viimeinen aloitusaika ja kesto.
  • Otsikon alla oleva rivi — esimerkiksi 42 / 48 lohkovaiheen ottelusta sijoitettu — kertoo aikataulun valmistumisasteen ja sen, kuinka monessa lohkossa ei ole vielä yhtään sijoitettua ottelua.
  • Lyhin tauko — lyhin aika, jonka joukkue saa yhden ottelun päättymisen ja seuraavan alkamisen väliin.
  • Pisin odotus — pisin aika, jonka joukkue joutuu odottamaan kahden ottelun välillä.
  • Lohkovaihe päättyy — milloin viimeinen sijoitettu lohkovaiheen ottelu päättyy.

Lukujen alapuolella oleva taulukko näyttää kunkin lohkon Kierrokset, Ottelut, Ensimmäinen ja Viimeinen aloitusajan sekä Keston — ensimmäisestä aloitusajasta viimeisen ottelun päättymiseen. Lohko, jonka kesto on paljon muita pidempi, pitää joukkueensa paikalla koko päivän. Viimeinen rivi näyttää kunkin kentän kuormituksen: kuinka monta ottelua siellä pelataan ja milloin kenttä vapautuu.

Lue tämä jokaisen automaattisen aikataulutuksen jälkeen. Jos lyhin tauko alittaa taukosääntösi tai jokin kenttä päättyy tuntikausia muiden jälkeen, aloita aikataulun muokkaamisesta.

Väärän vahvuusarvion raportti​

Lähetä raportti valmentajille lähettää sähköpostin jokaisesta joukkueesta, jonka ilmoitettu vahvuus poikkesi vähintään kaksi tasoa sen todellisesta pelitasosta — näihin osoitteisiin: joukkueen Yhteyssähköposti ja seuran Seuran yhteyshenkilön sähköposti (katso joukkueet ja seurat). Jos joku on yhteyshenkilönä useammalle merkitylle joukkueelle, hän saa yhden sähköpostin, jossa ne luetellaan kaikki. Ketään muuta ei kontaktoida, ja sivu kertoo, kuinka monta joukkuetta on merkitty, ennen kuin lähetät; merkityt joukkueet, joilla ei ole kumpaakaan yhteystietoa, ohitetaan. Sähköposti kirjoitetaan kielellä, jolla käytät FairGamea (katso kielet). Tulos näkyy heti painikkeen alla: kuinka monelle vastaanottajalle lähetettiin sähköposti ja — kun joillakin merkityillä joukkueilla ei ollut joukkueen eikä seuran yhteystietoa — kuinka moni heistä jäi kokonaan ilman viestiä. Jos yhdelläkään merkityistä joukkueista tai niiden seuroista ei ole yhteyssähköpostia, mitään ei lähetetä ja sivu ilmoittaa siitä: lisää osoite joukkueelle tai seuralle ja lähetä sitten uudelleen.

Tämä on hiljainen korjaus ensi vuoden turnausta varten. Seura, joka ilmoittaa kakkosjoukkueensa joka kausi tasolle 2 ja katsoo sen häviävän joka kausi 9–0, ei yritä hankaloittaa asioita — kukaan ei ole koskaan kertonut heille ongelmasta. Yksi sähköposti turnauksen jälkeen on arvokkaampi kuin kaikenlainen manuaalinen lohkojen tasapainottaminen turnauksen aikana.

Seurojen tasot​

Seuran vahvuus säilyy kaikista sen pelaamista turnauksista toiseen sen sijaan, että jokainen uusi turnaus alkaisi uudesta arviosta. Käytä tätä taulukkoa tulevien tapahtumien sijoittelun perustana.

Tiedot kertyvät ajan mittaan, joten organisaation ensimmäinen turnaus ei näytä vielä mitään. Kolmanteen turnaukseen mennessä tämä on luotettavin käytössäsi oleva lähtötieto.

Laske uudelleen jokaisen kierroksen jälkeen, älä vain lopussa

Pudotuspelien sijoittelu perustuu tasopisteisiin, ja ne heijastavat vain tuloksia, jotka oli ladattu viimeksi, kun laskit ne uudelleen. Laske tasopisteet uudelleen lohkovaiheen päätyttyä ja ennen kaavion luomista. Muuten sijoittelet joukkueet eilisen tilanteen perusteella.