Hoppa till huvudinnehåll

Spelplatser och planer

En spelplats är en anläggning. En plan är en spelyta på den anläggningen — något som kan användas för exakt en match åt gången. FairGame anpassar benämningarna till den valda sporten.

Lägga till en anläggning, en plan och dess tider0:56

Standardvyn grupperar planer efter spelplats och visar faktiska öppettider. Tomma spelplatser erbjuder att lägga till befintliga planer eller skapa nya; planer utan spelplats har en tilldelningsåtgärd. Alla planer öppnar den sorterbara tabellen. Öppna en plan för att ändra uppgifter och tillgänglighet; matchantalet öppnar den filtrerade matchlistan. Planens lista Matcher visar alla matcher på planen dag för dag, med avsparkstid, kategori och grupp och resultatet när matchen är spelad; välj en match för att öppna den.

Koppla planer till spelplats låter dig välja planer som redan finns i turneringen. Planer utan spelplats visas först; väljer du en plan från en annan spelplats flyttas den hit. Om bara planer på andra spelplatser är tillgängliga öppnas listan automatiskt. Om inga är tillgängliga förklarar panelen det och erbjuder Skapa planer på den valda spelplatsen.

Tillgänglighet ändras i en separat redigeringspanel. Du kan tillämpa ett tidsfönster på alla planer, upprepa det under alla turneringsdagar eller ersätta befintliga fönster. Läs varningarna om schemalagda och publicerade matcher innan du ändrar eller tar bort ett fönster. En spelplats med planer kan inte tas bort. En plan med schemalagda matcher kan tas bort: bekräftelsen visar hur många matcher som ligger på den, och borttagningen avschemalägger dem — de behåller sina lag, förlorar plan och avsparkstid och blir oschemalagda så att du kan placera dem igen. En plan där en match har startat eller spelats kan inte tas bort. Kartan stöder enskilda markörer och ett rutnät med avstånd, rotation och förflyttning; spara kartändringar separat.

Så ställer du in dem​

Skapa först spelplatsen och lägg sedan till befintliga eller nya planer. Du kan slutföra utan planer; om du stänger det andra steget raderas inte den sparade spelplatsen. Nya planer visar namnen i förväg och ett antal på 1–30. Standardfönstret är 08:00–17:00 endast första turneringsdagen; utan en turneringsdag läggs inget fönster till. Plats och kartuppgifter finns i valfria utfällbara avsnitt.

Tilldelningen ändrar bara spelplatsen; matcher behåller plan och tid. Delvis skapande visar sparade planer och saknade tidsfönster. Ett nytt försök återanvänder bekräftade plan-ID:n. Om skapandet inte kunde bekräftas bör du granska spelplatsen innan du försöker igen, för att undvika dubbletter.

Namnge planerna så som folk kommer att kalla dem under dagen. Hall A och Hall B är bättre än Plan 1 och Plan 2 när en tränare frågar en funktionär vart de ska gå. Namnen visas på matchkort, i det offentliga spelschemat och på spelplatskartan.

Tillgänglighet är den verkliga begränsningen​

Planens tillgänglighet avgör om ett spelschema går att skapa eller inte. Den anges per plan och dag:

  • En skolhall som öppnar 09:00 på lördagen men 10:00 på söndagen.
  • En utomhusplan som du förlorar 16:00 när belysningen släcks.
  • En hall som någon annan har bokat mellan 12:00 och 13:00.

Beskriv var och en av dessa begränsningar en gång, på planen, så tar varje schemaläggningsbeslut hänsyn till dem. Alternativet — att komma ihåg dem medan du läser ett genererat spelschema — är där turneringar går fel.

Beräkna din kapacitet innan du tar emot anmälningar

Planer × användbara timmar ÷ tidsluckans längd är antalet matcher som turneringen faktiskt kan rymma. En tidslucka består av speltiden plus pausen mellan matcherna, och användbara timmar motsvarar ungefär 80 % av dagens tidsfönster eftersom riktiga dagar aldrig löper helt utan mellanrum. FairGame visar den här beräkningen bredvid sitt planförslag i steget Spelplatser under konfigurationen — och räknar då de matcher som faktiskt kommer att skapas för era lag och ert format. Det är det ärliga svaret på frågan ”kan vi ta emot fyra lag till?” — mycket mer användbart än att upptäcka det efter lottningen.

Flera spelplatser​

En turnering kan genomföras på flera anläggningar. Två saker förändras då:

  • Resor mellan anläggningar är verkliga. Om lagen måste förflytta sig mellan spelplatser, håll om möjligt en kategori på samma spelplats eller lämna tillräckligt med tid mellan ett lags matcher för att resan ska hinnas med. Regeln om lagvila är sättet du uttrycker det på.
  • Begränsningar mellan grupper och planer blir användbara. Du kan kräva att lagen i vissa grupper bara spelar på vissa planer — det vanliga sättet att hålla en åldersklass på den spelplats som föräldrarna har fått vägbeskrivning till.
  • Spelschemat grupperar planer efter spelplats. Varje spelplats plan ligger bredvid de andra, med spelplatsens namn ovanför varje plannamn. Därför kan två anläggningar som båda numrerar sina planer från 1 aldrig misstas för samma plan. Spelplatsknapparna ovanför schemat döljer eller visar en spelplats planer. Se redigera spelschemat för hand.

Spelplatskartan​

Turneringar kan publicera en karta så att besökare hittar till planen. Den visas på den offentliga turneringssidan tillsammans med spelschemat. Ju bättre dina plannamn stämmer överens med skyltningen på plats, desto färre frågor får du.

Ändra en plan under turneringen​

Att förlora en plan under dagen är ett schemaläggningsproblem, inte ett dataproblem: korta planens tillgänglighet för dagen och kör om beräkningen för den berörda dagen. FairGame behåller de matcher som redan har spelats och placerar om resten. Det går inte att ta bort ett tidsfönster som fortfarande innehåller schemalagda matcher om du inte samtidigt väljer att avschemalägga dem, och en plan där det redan har spelats kan inte tas bort alls. Se granska och publicera hur du granskar ändringen innan den når den offentliga sidan.