Spillesteder og baner
Et spillested er et område. En bane er én spilleflade på det sted — det, der kan danne ramme om præcis én kamp ad gangen. FairGame tilpasser betegnelserne til den valgte sportsgren.
Standardvisningen grupperer baner efter spillested og viser de faktiske åbningstider. Tomme spillesteder tilbyder at tilføje eksisterende baner eller oprette nye; baner uden spillested har en tildelingshandling. Alle baner åbner den sorterbare tabel. Åbn en bane for at ændre oplysninger og tilgængelighed; kampantallet åbner den filtrerede kampliste. Banens liste Kampe viser alle kampe på banen dag for dag med kampstart, kategori og pulje samt resultatet, når kampen er spillet; vælg en kamp for at åbne den.
Tilknyt baner til spillested lader dig vælge baner, der allerede findes i turneringen. Baner uden spillested vises først; vælger du en bane fra et andet spillested, flyttes den hertil. Hvis kun baner på andre spillesteder er tilgængelige, åbnes listen automatisk. Hvis ingen er tilgængelige, forklarer panelet det og tilbyder Opret baner på det valgte spillested.
Tilgængelighed ændres i et separat redigeringspanel. Du kan anvende et tidsvindue på alle baner, gentage det på alle turneringsdage eller erstatte eksisterende vinduer. Læs advarslerne om planlagte og offentliggjorte kampe, før du ændrer eller sletter et vindue. Et spillested med baner kan ikke slettes. En bane med planlagte kampe kan slettes: bekræftelsen fortæller, hvor mange kampe der ligger på den, og sletningen fjerner dem fra kampprogrammet — de beholder deres hold, mister bane og kampstart og står igen uden kampprogram, så du kan placere dem på ny. En bane, hvor en kamp er gået i gang eller er spillet, kan ikke slettes. Stedkortet understøtter enkelte markører og et gitter med afstand, rotation og flytning; gem kortændringer særskilt.
Sådan sætter du dem op
Opret først spillestedet, og tilføj derefter eksisterende eller nye baner. Du kan afslutte uden baner; lukning af andet trin sletter ikke det gemte spillested. Nye baner viser navnene på forhånd og et antal på 1–30. Standardvinduet er 08:00–17:00 kun på første turneringsdag; uden en turneringsdag tilføjes intet vindue. Placering og kortdetaljer er valgfrie afsnit, der kan foldes ud.
Tildeling ændrer kun spillestedet; kampe beholder bane og tidspunkt. Delvis oprettelse viser gemte baner og manglende tidsvinduer. Et nyt forsøg genbruger bekræftede bane-id'er. Hvis oprettelsen ikke kunne bekræftes, skal du gennemgå spillestedet, før du prøver igen, for at undgå dubletter.
Navngiv banerne, som folk vil omtale dem på dagen. Hal A og Hal B er bedre end Bane 1 og Bane 2, når en træner spørger en frivillig, hvor de skal hen. Navnene vises på kampkort, den offentlige tidsplan og spillestedskortet.
Tilgængelighed er den reelle begrænsning
Banernes tilgængelighed afgør, om en tidsplan er mulig eller umulig. Den angives for hver bane og hver dag:
- En skolehals åbningstid er 09:00 lørdag, men 10:00 søndag.
- En udendørsbane, som du mister kl. 16:00, når lyset slukkes.
- En hal, der er booket af andre mellem kl. 12:00 og 13:00.
Beskriv hver af disse ting én gang på banen, så respekterer alle planlægningsbeslutninger dem. Alternativet — at huske det, mens du læser en genereret tidsplan — er dér, turneringer går galt.
Baner × brugbare timer ÷ slotlængde er det antal kampe, din turnering fysisk kan rumme. Et slot er spilletiden plus pausen mellem kampene, og brugbare timer svarer til cirka 80 % af dagens tidsrum, fordi virkelige dage aldrig kører helt uden pauser. FairGame viser denne beregning ved siden af sit baneforslag på trinnet Spillesteder under opsætningen — og tæller de kampe, der faktisk bliver genereret for dine hold og dit format. Det er det ærlige svar på spørgsmålet: "Kan vi tage fire hold mere?" — langt mere nyttigt end at opdage det efter lodtrækningen.
Flere spillesteder
En turnering kan foregå på flere steder. To ting ændrer sig, når den gør:
- Transport mellem spillesteder er en reel faktor. Hvis hold skal flytte sig mellem spillesteder, så hold om muligt en kategori på ét spillested, eller sørg for et stort nok mellemrum mellem et holds kampe til, at turen kan nås. Reglen om hvile mellem holdets kampe er den måde, du angiver det på.
- Begrænsninger mellem grupper og baner bliver nyttige. Du kan kræve, at holdene i bestemte grupper kun spiller på bestemte baner — den almindelige måde at sikre, at en årgang bliver på det spillested, som forældrene har fået besked på at køre til.
- Tidsplansoversigten grupperer banerne efter spillested. Hvert spillesteds baner står side om side med spillestedets navn over hvert banenavn, så to steder, der begge nummererer deres baner fra 1, aldrig ser ud til at have den samme bane. Spillestedsfelterne over oversigten skjuler eller viser et spillesteds baner. Se redigering af tidsplanen manuelt.
Spillestedskortet
Turneringer kan offentliggøre et kort, så besøgende kan finde banen. Det vises på den offentlige turneringsside sammen med tidsplanen. Jo bedre dine banenavne stemmer overens med skiltningen på stedet, desto færre vil spørge.
Sådan ændrer du en bane midt i turneringen
At miste en bane på dagen er et planlægningsproblem, ikke et dataproblem: forkort dens tilgængelighed for dagen, og beregn den berørte dag igen. FairGame beholder de kampe, der allerede er spillet, og placerer resten igen. Det er ikke muligt at slette et tidsrum, der stadig indeholder planlagte kampe, medmindre du vælger at fjerne dem fra tidsplanen samtidig, og en bane, der allerede er spillet på, kan slet ikke slettes. Se gennemgang og offentliggørelse for at få oplysninger om, hvordan du gennemgår ændringen, før den vises på den offentlige side.