Holdstyrke og fairhed
Oversigten viser først lodtrækningens balance, korteste hvile, længste ventetid og gruppespillets sluttid, derefter gruppe- og styrketabeller. En streg betyder, at værdien mangler; hold uden beregnede vurderinger giver aldrig en perfekt score. Foreløbige vurderinger og advarsler forbliver synlige. Åbn detaljeafsnittene for historik, grafer og klubvurderinger. Genberegning findes øverst, og rapportafsendelse kræver stadig særskilt bekræftelse.
Hvert hold har en styrke — 1 er stærkest, og højere tal er svagere. Arrangører vurderer normalt styrken manuelt på en skala fra 1 til 5; et importeret holdkort beholder den skala, det kom med. Det er valgfrit, og det er helt legitimt at lade alt stå på 3.
FairGame bruger den to gange: til at lave puljerne og til at sætte de indledende ratings. Hvordan lodtrækningen bruger den, afhænger af, hvor puljerne bliver oprettet — opsætningsguiden samler hold med samme styrke, mens en senere opdeling af en kategori i puljer spreder de stærkeste hold ud; kategorier og puljer forklarer begge dele. Det meste af siden Værktøjer → Fairhed handler om forskellen mellem det gæt og det, der faktisk skete.
Registreret styrke versus målt styrke
Når der er spillet kampe, lærer Beregn ratings igen hvert holds reelle niveau ud fra resultaterne. Punktdiagrammet viser derefter de to ting side om side: den registrerede styrke på den ene akse og den styrke, holdet faktisk spillede på, på den anden.
Et hold på diagonalen spillede som registreret. Under diagonalen spillede det stærkere end registreret; over den spillede det svagere. Hold, der afviger med mindst to niveauer, markeres — det er dem, der gjorde nogens lørdag elendig. Den målte styrke holder sig på den skala, kategorien bruger: i en kategori registreret 1–6 spillede et hold, der tabte alle sine kampe, på 6, ikke 8, så et hold, der er registreret på det svageste niveau, markeres aldrig som registreret for stærkt.
Ratingen er OpenSkill: et færdighedstal med et konfidensinterval, der bliver smallere, efterhånden som et hold spiller flere kampe. Højere er stærkere. Det er det samme tal, som seedning i knockout bruger, når du seeder efter niveau i stedet for stillingen, og det udfyldes først, når et hold har spillet.
Ratinghistorik viser ét holds niveau gennem turneringen, hvor intervallet viser det område, holdet sandsynligvis ligger i. Et hold med ét resultat får et punkt i stedet for en linje.
Fairhed i lodtrækningen
En score fra 0 til 100 for, hvor afbalancerede dine kampe er. 100 betyder, at alle kampe ligner tætte opgør; en lavere score betyder skæve matchups, og siden viser de sandsynlige storsejre med favoritens vinderchance.
Læs grundlaget, før du handler på tallet. Tidligt i en turnering er de fleste kampe mellem hold, der endnu ikke har mødt hinanden, så scoren beregnes ud fra registrerede styrker — og hvis flere af disse registreringer allerede har vist sig at være forkerte, er forudsigelser baseret på dem ikke meget værd. Det fortæller siden dig, og den mærker scoren som Foreløbig.
En lav score kan omsættes til handling: seed bracketen på ny, eller lav puljerne om, og beregn igen.
Programmets kvalitet
Panelet Programmets kvalitet øverst på siden læser puljespillets program, som det ser ud nu — de kampe, du eller den automatiske planlægning har placeret — og viser, hvad holdene faktisk kommer til at gennemgå. Det vises, så snart turneringen har puljekampe; indtil nogen af dem er placeret, beder det dig først køre automatisk planlægning.

- Linjen under titlen — for eksempel 42 af 48 puljekampe placeret — viser, hvor komplet programmet er, og hvor mange puljer der endnu ikke har fået placeret nogen kampe.
- Korteste pause — den korteste tid et hold har mellem slutningen på én kamp og starten på den næste.
- Længste ventetid — den længste tid et hold sidder uden kamp mellem to kampe.
- Puljespillet slutter — hvornår den sidst placerede puljekamp slutter.
Under tallene viser en tabel hver puljes Runder, Kampe, Første og Sidste kampstart samt Varighed — fra den første kampstart til slutningen på den sidste kamp. En pulje, hvis varighed er langt længere end de andres, er en pulje, hvor holdene hænger rundt hele dagen. Den sidste linje viser belastningen på hver bane: hvor mange kampe den har, og hvornår den er færdig.
Læs den efter hver kørsel med automatisk planlægning. En korteste pause under din pausegrænse eller en bane, der først bliver færdig flere timer efter de andre, er stedet at begynde at redigere programmet.
Rapporten om forkerte vurderinger
Send rapport til trænere sender en e-mail om hvert hold, hvis registrerede styrke afveg med mindst to niveauer fra den styrke, holdet spillede på — til holdets Kontaktmail og Klubbens kontaktmail (se hold og klubber). En person, der er kontakt for flere markerede hold, får én e-mail, der oplister dem alle. Ingen andre bliver kontaktet, og siden fortæller dig, hvor mange hold der er markeret, før du sender; markerede hold uden nogen af kontakterne springes over. E-mailen skrives på det sprog, du bruger FairGame på (se sprog). Resultatet vises lige under knappen: hvor mange modtagere der fik en e-mail, og — når nogle markerede hold hverken havde en hold- eller klubkontakt — hvor mange af dem der intet hørte. Hvis hverken de markerede hold eller deres klubber har en kontaktmail, sendes der intet, og siden gør opmærksom på det: tilføj en til holdet eller klubben, og send så igen.
Det er den stille løsning til næste års turnering. En klub, der hver sæson registrerer sit andethold som 2 og ser det tabe 9–0 hver sæson, prøver ikke at være besværlig — der var bare aldrig nogen, der fortalte dem det. Én e-mail efter turneringen er mere værd end alverdens manuelle omlægning af puljer under turneringen.
Klubratings
Styrke, der føres videre på tværs af alle turneringer, en klub har spillet, i stedet for at starte hver udgave med et nyt gæt. Seed fremtidige arrangementer ud fra denne tabel.
Den bygges op over tid, så en organisations første turnering ikke viser noget. Ved den tredje turnering er den det mest pålidelige input, du har.
Ratingen er det, knockout-seedningen bruger, og den afspejler kun resultater, der var indlæst, da du sidst beregnede igen. Kør den, når puljespillet er slut, og før du genererer bracketen, ellers seeder du ud fra gårsdagens billede.